<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss
version="2.0"
xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
><channel><title>Spillpikene.no &#187; sjokoladeløgn</title> <atom:link href="http://spillpikene.no/tag/sjokoladel%c3%b8gn/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://spillpikene.no</link> <description>Do, die, retry</description> <lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 19:39:26 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Om The Sims og sjokolademuffins</title><link>http://spillpikene.no/spilltanker/om-the-sims-og-sjokolademuffins/</link> <comments>http://spillpikene.no/spilltanker/om-the-sims-og-sjokolademuffins/#comments</comments> <pubDate>Sun, 31 May 2009 22:44:35 +0000</pubDate> <dc:creator>Maren</dc:creator> <category><![CDATA[Forskning]]></category> <category><![CDATA[Refleksjoner]]></category> <category><![CDATA[jesper juul]]></category> <category><![CDATA[sjokoladeløgn]]></category> <category><![CDATA[spilldefinisjoner]]></category> <category><![CDATA[The Sims]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=327</guid> <description><![CDATA[Lanseringen av The Sims 3 er rett rundt hjørnet, og som gammel blodfan er jeg nødt til å si noen ord. Her skal jeg slå et slag for The Sims, snakke litt om Jesper Juul sin spilldefinisjon, og snu om [&#8230;]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
id="attachment_338" class="wp-caption alignright" style="width: 364px"><img
class="size-full wp-image-338" title="screen7_large" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2009/05/screen7_large.jpg" alt="screen7_large" width="354" height="198" /><p
class="wp-caption-text">Screenshot er lånt fra The Sims 3 sin <a
href='http://www.thesims3.com/'>offisielle hjemmeside</a>.</p></div><p>Lanseringen av The Sims 3 er rett rundt hjørnet, og som gammel blodfan er jeg nødt til å si noen ord. Her skal jeg slå et slag for The Sims, snakke litt om Jesper Juul sin spilldefinisjon, og snu om på dukkehus-metaforen.</p><p>En gang i fordums tid elsket jeg The Sims og bygde hus etter hus, innredet, og lagde de merkeligste scenarior med simmene mine. Så gikk det noen år, og jeg gikk rett og slett lei. Med tiden lærte jeg meg om forskjellige spillteorier (her snakker vi gaming og ikke økonomi), og at de aller fleste spilldefinisjoner i utgangspunktet utelukker spill som The Sims. Men ikke alle.<span
id="more-327"></span></p><p>Hvorfor The Sims appellerte sånn til meg? Jeg tror svaret ligger i at The Sims ikke noen direkte konflikt i seg, eller bestemte mål en må nå. Min mening er at denne åpenheten er spillets styrke, konfliktene og utfordringene oppstår i ens eget hode i møte med spillet. På det viset fremmer spillet kreativitet. Men det er jo klart at The Sims har noen føringer i seg. Og kanskje er ikke disse føringene spesielt gode, jeg ble i alle fall grundig lei. Det betyr ikke at jeg ikke er spent på fortsettelsen.</p><p>Noen spilldefinisjoner kan være pragmatiske og si at hvis både spillere og utgivere kaller det et spill, og det lukter og ser ut som et spill, så er det et spill. Men mange mener jo at det bør gå an å si noe mer spesifikt om spill enn det. Utrolig mange har prøvd. Noen av disse blir professorer ved <a
href="http://game.itu.dk/">Center for Computer Game Research</a> i København, som <a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jesper_Juul_(video_game_theorist)">Jesper Juul</a> var frem til 2007. En kan si at Juul sin spilldefinisjon inkluderer The Sims, i det at han definerer simulasjoner som grensetilfeller. For å gjøre en lang historie kort, så argumenterer han altså for at grensetilfeller bør inkluderes i spilldefinisjonen hans. Jeg skal ikke gjøre noen lang utlegning her, men hvis du vil lese litt om detaljene kan du sjekke ut <a
href="http://www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/">artikkelen</a>, og du kan selvsagt også lese bloggen hans,<a
href="http://www.jesperjuul.net/ludologist/"> The Ludologist</a>. Kudos til <a
href="http://www.uib.no/personer/Silje.Hommedal">Silje Hole Hommedal</a> som gjorde meg oppmerksom på at Juuls definisjon kan omfatte Sims, det har hun skrevet om i masteroppgaven sin <a
href="http://hdl.handle.net/1956/2447">om spillpreferanser hos jenter og gutter</a>. Nå har interesserte fått lesetips, og jeg kan fabulere litt videre.</p><p>Én ting er hva spillteoretikerne sier om hvorvidt The Sims er et spill eller ei. En annen ting er hva vanlige spillere sier, og særlig de som ikke har sansen for The Sims selv. En gjenganger er at mange kaller The Sims for et dukkehus. Noe som henspeiler til påkledningen av simmene, at en ”leker” mor far og barn osv. Greit nok kanskje, men jeg kan ikke fri meg fra følelsen av at betegnelsen ”dukkehus” er ment å være nedlatende. Isåfall ligger det noe implisitt her som jeg vil til livs. For det første: hva er galt med å leke? Hvem kan med hånden på hjertet si at de fleste spill ikke innebærer et element av leking?</p><div
id="attachment_337" class="wp-caption alignleft" style="width: 343px"><img
class="size-full wp-image-337" title="2worlds1" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2009/05/2worlds1.jpg" alt="2worlds1" width="333" height="207" /><p
class="wp-caption-text">Solid og ikke minst fin rustning i Two Worlds, et spill utviklet av <a
href='http://www.realitypump.pl/'>Reality Pump</a>, utgitt av <a
href='http://www.southpeakgames.com/'>South Peak Interactive</a>.</p></div><p>For det andre: Hvis The Sims er som et dukkehus, har ikke mange andre spill også slike &#8220;dukkehus&#8221;-egenskaper? Da jeg spilte <a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/Two_Worlds">Two Worlds</a> for et par år siden, var en særdeles viktig del av hele spillet å samle kult stæsj jeg kunne kle opp helten min i. Og finne de fineste og beste sverdene til å slåss med. Jeg kunne kanskje ikke lage meg en familie, men jeg kunne leke både snill og slem. Samme påkledningsøvelser kan en finne i <a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion">Oblivion</a>, og en rekke andre spill. Og disse idealene om å &#8220;bli den du vil&#8221; i et spill, og å ha &#8220;frihet til å gjøre alt&#8221;..høres litt ut som om en ønsker seg et slags dukkehus, spør du meg. Det slutter vel ikke være dukkehus fordi dukkene slåss med lekesverd? <a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fable_2">Fable 2</a> har forøvrig tatt den helt ut, her har man et rollespill hvor man kan kle av og på, justere høyde og vekt, velge sminke og skjeggvekst, lage seg familie, bytte ut innredning i huset, osv. Poenget mitt er at om man skal bruke dukkehus-metaforen, bør en tenke over hva man faktisk legger i det.</p><p>Konseptet i The Sims har blitt veldig utvannet og har tapt seg over tid, synes jeg. Men desto mer spennende skal det bli å se hva The Sims 3 byr på. Jeg gleder meg i alle fall.</p><p>P.S. Hvis du føler deg snytt for muffins nå, er du dessverre blitt offer for mitt eksperiment om å teste ut hva oppskrifthentydninger gjør med bloggers lesertall.  Hvis du er ute etter <a
href="http://jafro.org/arkiv/2004/09/02/ekte-sjokolademuffins">ekte sjokolademuffins</a>, kan du følge linken til min kjæres blogg.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/spilltanker/om-the-sims-og-sjokolademuffins/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> </channel> </rss>
<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Minified using disk
Page Caching using disk (enhanced)
Object Caching 722/735 objects using disk

Served from: spillpikene.no @ 2012-02-07 14:22:22 -->
