<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss
version="2.0"
xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
><channel><title>Spillpikene.no &#187; Humor</title> <atom:link href="http://spillpikene.no/tag/humor/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://spillpikene.no</link> <description>Do, die, retry</description> <lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 19:39:26 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Har DU det som trengs for å redde verden?</title><link>http://spillpikene.no/gjesteblogger/har-du-det-som-trengs-for-a-redde-verden/</link> <comments>http://spillpikene.no/gjesteblogger/har-du-det-som-trengs-for-a-redde-verden/#comments</comments> <pubDate>Sun, 10 Apr 2011 09:00:37 +0000</pubDate> <dc:creator>Gjesteblogger</dc:creator> <category><![CDATA[Gjesteblogger]]></category> <category><![CDATA[Brettspill]]></category> <category><![CDATA[Humor]]></category> <category><![CDATA[spillglede]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=2768</guid> <description><![CDATA[For at kommende innlegg skal gi noe som helst mening om man ikke har spilt brettspillet Pandemic trengs følgende faktaopplysninger: Pandemic er et brettspill hvor spillerene samarbeider mot brettet om å redde verden fra fire forskjellige epidemier – gul, rød, [&#8230;]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><em>For at kommende innlegg skal gi noe som helst mening om man ikke har spilt brettspillet Pandemic trengs følgende faktaopplysninger: Pandemic er et brettspill hvor spillerene samarbeider mot brettet om å redde verden fra fire forskjellige epidemier – gul, rød, svart og blå som blir fordelt ut på et verdenskart. Og før noen spør, den gule epidemien er såpass politisk korrekt at den har sitt utspring i Afrika altså. Spillerene forsøker i samarbeid  å finne kurer til epidemiene, men det er en Kamp Mot Klokken da verden stadig ligger dårligere an. Om man ikke jobber raskt nok kommer det helt plutselig utbrudd her og der som gjør at dommedagsklokken flyttes enda et hakk nærmere «You Lose». Som om ikke det var nok dukker det med ugjevne mellomrom opp epidemikort som  sprer sykdommene fortere og gjør at man for sitt indre øre hører at den fete damen har begynt å varme opp stemmen sin. Spillerene får forskjellige roller med egenskaper som skal gi dem en fordel – men det er EN måte å vinne spillet på (ved å finne alle kurene) og tre måter å tape det på, så jeg vet ikke om jeg vil påstå at oddsene er på verden sin side likevel. Spillet har tre vanskelighetsgrader: Enkel, normal og vanskelig.</em></p><p>I vår Pandemic-karriere tok det ikke så lang tid før vi mestret spillet på det enkleste. Vi var fornøyd en god stund, vi gikk på jobb og skole hver mandag og reddet verden hver lørdag mens vi hevet glasset vårt til hverandre og berømmet vår innsats som helter. Men nå er vel mennesket skapt slik at det higer etter utfordringer – og selv om det ikke var noen enkel sak å kurere verden for gul, rød, blå og svart  klarte vi det likevel hver eneste gang – så vi slo oss på brystet og satte vanskelighetsgraden opp til «normal». Måtte pesten ta det spillet! I ett år har spillgruppen møttes jevnlig. Vi drikker og vi ler, men vi vet alle at det kommer til å ende med det samme; oppmerksomheten vår blir dratt mot vår store nemesis, spillet kommer på bordet – og etter ett år er vel egentlig utfallet allerede gitt.</p><div
id="attachment_2766" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img
class="size-medium wp-image-2766" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2011/04/DSC_0079-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /><p
class="wp-caption-text">Et utsnitt av spillbrettet til Pandemic</p></div><p>Denne omgangen var intet unntak. Vi var raskt ute med å finne en kur for blå, og begynte å få forhåpninger om at dette var dagen da spillet måtte gi tapt for vår genialitet. Forskeren dillet rundt i Asia, representanten for helsepersonellet ble manisk opptatt av å plastre Midtøsten og transportøren hadde fokus på Afrika da vi helt plutselig ut av det blå fikk et hinsides utbrudd av nettopp blå. Hvordan det skjedde skal gudene vite, men med panikken pustende i nakken sprang vi til for å gjøre vår plikt. Problemet var bare at med en gang vi snudde ryggen til begynte de tydeligvis å hoste hverandre i ansiktet i Afrika, for gul spredde seg  plutselig som farsotten den var og rød herjet nok en gang i Asia. Transportøren sendte folk litt manisk i hytt og gevær, forskeren bannet over dårlig utstyr og helsepersonellet satt under bordet og sugde på tommelen. Og nok en gang måtte tre mesterhjerner gi tapt ovenfor et brett av papp og noen fargeglade trebiter. Jeg må si at min personlige mening er at Pandemic har vanskelighetsgradene «vanskelig», «dritvanskelig» og «ikke engang tenk på det» &#8211; og likevel er dette det brettspillet jeg spiller desidert oftest og fortsatt ikke er lei. Kanskje fordi det er godt å vite at det er en hel gjeng med tapere i rommet, ikke bare en, og kanskje fordi det nå har blitt en slags mani å prøve og overvinne skiten.</p><p>Uansett; svaret på spørsmålet i overskriften er vel egentlig nope, niks og nei – om verden er på vei til å krasjlande bør dere krysse fingrene for at noen andre enn oss sitter ved spakene!</p><p>Om forfatteren: Hilde har ingen utdannelse innenfor spill annet enn at hun syns det er et ypperlig tidsfordriv. Det gjelder det meste innenfor brettspill, rollespill og pc/konsollspill. Hun har en spesiell forkjærlighet for spill som inneholder zombie-jakt kombinert med automatvåpen, men er også særs lettskremt og kan ikke spille dem alene. Av den grunn jobber hun fortsatt med å komme forbi de første fem minuttene i F.E.A.R., men har enda ikke gitt opp håpet. Hilde er å finne på sin egen blogg, <a
href="http://leikeland.blogg.no/" target="_blank">Leikeland</a>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/gjesteblogger/har-du-det-som-trengs-for-a-redde-verden/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Avbrekk vi anbefaler</title><link>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/avbrekk-vi-anbefaler/</link> <comments>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/avbrekk-vi-anbefaler/#comments</comments> <pubDate>Wed, 17 Mar 2010 08:12:22 +0000</pubDate> <dc:creator>Maren</dc:creator> <category><![CDATA[Vi anbefaler]]></category> <category><![CDATA[Adventur]]></category> <category><![CDATA[DexIQ]]></category> <category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[Humor]]></category> <category><![CDATA[irl]]></category> <category><![CDATA[spillforskning]]></category> <category><![CDATA[spillglede]]></category> <category><![CDATA[spilljournalistikk]]></category> <category><![CDATA[The Guild]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=1064</guid> <description><![CDATA[Her kommer litt om hva vi spiller for tida, hva vi leser, og hva vi ofte klikker oss inn på. Dessuten er noen fun facts om undertegnedes spillrekvisita.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><em>Her kommer litt om hva vi spiller for tida, hva vi leser, og hva vi ofte klikker oss inn på. I tillegg er noen fun facts om undertegnedes spillrekvisita:</em></p><blockquote><div><strong>1. Hva spiller vi nå?</strong></div></blockquote><div><strong>Linn: </strong><a
href="http://www.dexiq.com/">DexIQ</a>.</div><div><strong>Marianne: </strong>Jeg svetter i hendene av forventning til Final Fantasy XIII. Det er på  vei i posten as we speak. For å døyve ventetiden spiller jeg New Super  Mario Bros Wii ,og <a
href="http://www.adventur.no/" target="_blank">adventur</a>.<strong> </strong></div><div><strong>Hedvig:</strong> Overlord 2, Anno 1404 og Zelda Spirit Tracks&#8230; Etter en lang spillpause  i forbindelse med masterinnspurt har jeg endelig tid til å spille litt  igjen! Snart skal kaste meg over Final Fantasy XIII og Heavy Rain  også:)</div><div><p><strong>Maren:</strong> Jeg har spilt Heavy Rain en stund, og sjelden har jeg prøvd et såpass handlingsbasert spill med større gjenspillingsverdi. Nå har jeg kanskje fått med meg alle de alternative vendingene jeg har lyst til å se også&#8230;</p><div
id="attachment_1074" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a
href="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/03/xbox.jpg"><img
class="size-medium wp-image-1074 " title="xbox" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/03/xbox-296x300.jpg" alt="" width="200" height="201" /></a><p
class="wp-caption-text">Fun  fact I: Denne Xbox-kontrollen har vært eid av to Natt&amp;Dag-spillredaktører.</p></div></div><blockquote><div><strong><span
id="more-1064"></span>2. Hva leser vi, eller vil vi anbefale å lese nå? (spillakademisk eller </strong><strong>spilljournalistisk tekst)</strong></div></blockquote><div><strong>Linn:</strong> <a
href="http://www.amazon.co.uk/Communities-Play-Celia-Pearce/dp/0262162571/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1267904898&amp;sr=8-1">Celia Pearce &#8211; Communities of Play.</a></div><div><strong>Marianne: </strong>Akkurat nå leser jeg teksten &#8220;<a
href="http://www.gamecareerguide.com/features/295/so_you_want_to_be_a_games_.php"> So you want to be a games journalist &#8211;  part one</a>&#8220;. Jeg vet ikke om jeg anbefaler den eller ikke, for jeg har verken lest  den ferdig eller absorbert den riktig ennå.</div><div><strong>Hedvig: </strong>Jeg har fått litt nok av spillakademiske tekster for en liten stund nå,  men kan jo nevne boken <a
href="http://www.fantasticfiction.co.uk/s/daniel-suarez/daemon.htm" target="_blank">Daemon </a>av Daniel Suarez. Når verdens beste dataspilldesigner dør settes det igang en rekke hendelser som blant  annet fører til at et dataprogram uten menneskelig kontroll (en Daemon)  forsøker å ta over verden! Science Fiction på høyt plan, med spilldesign  og dataprogrammer som hovedingrediens!</div><div><p><strong>Maren:</strong> Manifestet til Giron Killen er spennende: <a
href="http://gillen.cream.org/wordpress_html/?page_id=3">The New Games Journalism</a>.  Ellers skal jeg om ikke lenge lese Rannveig Revehaugs dataspillprosabok <em><a
href="http://www.flammeforlag.no/tag/rannveig-revhaug/">IRL</a></em>, den virker interessant. Det er andre prosaboka fra Flamme Forlag om dataspill, den første var <em><a
href="http://www.flammeforlag.no/mepano/">MEPÅNO</a>. </em>Kudos til Flamme Forlag for spennende satsing.</p><div
id="attachment_1075" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><strong><a
href="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/03/ps2.jpg"><strong><img
class="size-medium wp-image-1075 " title="ps2" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/03/ps2-300x250.jpg" alt="" width="200" height="167" /></strong></a></strong><p
class="wp-caption-text">Fun fact 2: Skrikende  gul PSP = The  Simpsons-versjon</p></div></div><blockquote><div><strong>3. Favoritt spill-lenke akkurat nå?</strong></div></blockquote><div><div><strong>Linn: </strong><a
href="http://www.indiecade.org/">Indiecade</a>.</div></div><div><strong>Marianne: </strong>På den finfine  geekesiden <a
href="http://epicwinftw.com/" target="_blank">http://epicwinftw.com/</a> får jeg servert morsomme feelgoodberetninger- og glimt uten den bitre  bismaken jeg som regel får av failblog, awkwardfamilyphotos og lignende  sider. Masse geekiness å boltre seg i, spillreferanser inkludert.Jeg må også innrømme at sider(med dataspilltags) som <a
href="http://failbooking.com/tag/video-games/  ">denne</a> er noe av det morsomste jeg vet for tiden. Særlig iscenesatte  facebookdialoger mellom spillkarakterer, som Mario og Toadstool og  lignende. Facebooksamtaler er den nye fortellingen!</div><div><strong>Hedvig: </strong><a
href="http://www.toxel.com/tech/2009/07/12/12-steampunk-gadgets-and-designs/" target="_blank">12 steampunk Gadgets</a>! Steampunk er alltid bra, og  denne listen er veldig stilig. Jeg skulle gjerne hatt både USB-stikken  og PS3-boksen!<strong> </strong></div><div><strong>Maren: </strong>Jeg benytter sjansen til å anbefale videoen der Felicia Day <a
href="http://www.youtube.com/watch?v=KFfKh2Vo6KY">takker for  premien for beste kvinnelige skuespiller</a> på the Streamy Awards. Felicia Day er i tillegg til å spille hovedpersonen i <a
href="http://www.youtube.com/watch?v=grCTXGW3sxQ">The Guild</a>, også skaperen av denne høyst anbefalingsverdige nettserien. Hun er en dyktig og morsom jente, som lager veldig god underholdning med spillkultur som hovedingrediens.</div><div><div
id="attachment_1076" class="wp-caption aligncenter" style="width: 235px"><a
href="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/03/wii.jpg"><img
class="size-medium wp-image-1076 " title="wii" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/03/wii-300x215.jpg" alt="" width="225" height="162" /></a><p
class="wp-caption-text">Fun  fact 3: Musa på bildet er en Raptor  Gaming M2. Alt Nintendo-hardware har kun hatt en eier, dvs nåværende.</p></div></div><div><strong><br
/> </strong></div><div><em>Hvis dere kommer med flere gode spørsmål til oss kan det hende dere får svar :)</em></div><div><em>P.S. De som har vært med oss en stund kjenner kanskje igjen bildene fra Spillpikene.no sin <a
href="http://spillpikene.no/2009/05/12/spillpikeneno/">offisielle åpning</a> i fjor.<br
/> </em></div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/avbrekk-vi-anbefaler/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Å registrere seg (i virkeligheten)</title><link>http://spillpikene.no/forskning/stereotyper/a-registrere-seg-i-virkeligheten/</link> <comments>http://spillpikene.no/forskning/stereotyper/a-registrere-seg-i-virkeligheten/#comments</comments> <pubDate>Wed, 16 Sep 2009 07:26:14 +0000</pubDate> <dc:creator>Maren</dc:creator> <category><![CDATA[Humor]]></category> <category><![CDATA[Stereotyper]]></category> <category><![CDATA[avatar]]></category> <category><![CDATA[virkelighet/fantasi]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=756</guid> <description><![CDATA[Vi har registrert oss på Bloggurat, og lurer på hva dere tenker om de mest vanntette skott mellom virkelighet og fantasi. Kjør debatt. ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Nå har vi forresten <a
href="http://bloggurat.net/minblogg/registrere/b0bd430c00f7407d27bb0014bc4ffa63d6f74285">presentert bloggen vår</a> på Bloggurat. Bedre sent enn aldri.</p><p>Og så kan dere debattere denne musikkvideons innspill i diskusjonen om  hvorvidt dataspill blokkerer spillernes virkelighetssans eller ei. Undertegnede mener naturligvis det bør være de mest vanntette skott mellom virkelighet og fantasi. Kjør debatt:</p><p><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/urNyg1ftMIU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/urNyg1ftMIU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/forskning/stereotyper/a-registrere-seg-i-virkeligheten/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>14</slash:comments> </item> <item><title>Hamlet i nabolaget</title><link>http://spillpikene.no/forskning/hamlet-i-nabolaget/</link> <comments>http://spillpikene.no/forskning/hamlet-i-nabolaget/#comments</comments> <pubDate>Fri, 11 Sep 2009 13:21:23 +0000</pubDate> <dc:creator>Maren</dc:creator> <category><![CDATA[Forskning]]></category> <category><![CDATA[Humor]]></category> <category><![CDATA[spillforskning]]></category> <category><![CDATA[The Sims 3]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=738</guid> <description><![CDATA[Kristine Jørgensen er postdoktor på Institutt for Informasjons- og Medievitenskap ved UiB. Hun er en av spillforskerne som blogger på Forskning.no, og den siste bloggposten fikk meg til å le høyt. Hovedpoenget i Hamlet on the Holodeck Revisited er å ta opp igjen tråden etter Janet Murray, som ønsket seg spill med historiefortellinger på nivå med Hamlet. Jørgensen og en amerikansk kollega gjorde et tankeeksperiment, og hun endte opp med å replisere Shakespeares stykke i The Sims 3. Jeg oppfordrer dere til å lese hele "rapporten" i bloggposten hennes, og deretter kikke på bildene i vår bloggpost, som Jørgensen har vært så vennlig å dele med oss.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Kristine Jørgensen er postdoktor på Institutt for Informasjons- og Medievitenskap ved UiB. Hun er en av <a
href="http://www.forskning.no/blog/spillforsk">spillforskerne som blogger på Forskning.no</a>, og den siste bloggposten fikk meg til å le høyt. Jørgensen definerer visstnok ikke selv dette som ekte og seriøs spillforskning, men for meg er dette en aldeles glitrende forening mellom forskning og lek. Leking er jo også en del av spillfaget, eller hva?</p><p>Hovedpoenget i <a
href="http://www.forskning.no/blog/spillforsk/228653">Hamlet on the Holodeck Revisited</a> er å ta opp igjen tråden etter Janet Murray, som ønsket seg spill med historiefortellinger på nivå med <em>Hamlet</em>. Jørgensen og en amerikansk kollega gjorde et tankeeksperiment, og hun endte opp med å replisere Shakespeares stykke i <em>The Sims 3.</em></p><p>Jørgensen satte noen interessante betingelser for gjenskapingen, som medførte noen særdeles artige endringer i selve plottet til <em>Hamlet</em>:</p><blockquote><p>[J]eg [ønsket] å skape karakterer med de samme personlighetstrekkene som karaktergalleriet i Shakespeares tragedie og forsøke å provosere frem en del av de sentrale plot-elementene i stykket.</p></blockquote><p
style="text-align: left;">Når altså karakterene selv skulle være drivkraften i historien, skjedde nemlig ikke alt etter boka. Jeg oppfordrer dere til å lese hele &#8220;rapporten&#8221; i bloggposten hennes (forrige link), og deretter kikke på bildene nedenfor, som Jørgensen har vært så vennlig å dele med oss.<span
id="more-738"></span></p><div
id="attachment_739" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><img
class="size-large wp-image-739" title="Screenshot-54" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2009/09/Screenshot-54-1024x766.jpg" alt="Scenen hvor Hamlets far, kongen, dør. Mannen med ljåen kommer på besøk. " width="553" height="414" /><p
class="wp-caption-text">Hamlets far, kongen, er død. Mannen med ljåen kommer på besøk.</p></div><div
id="attachment_740" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><img
class="size-large wp-image-740" title="Screenshot-262" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2009/09/Screenshot-262-1024x766.jpg" alt="Hamlet og Claudius slåss." width="553" height="414" /><p
class="wp-caption-text">Hamlet og Claudius slåss.</p></div><div
id="attachment_741" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px">&#8220;]<img
class="size-large wp-image-741" title="Screenshot-166" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2009/09/Screenshot-166-1024x766.jpg" alt="Gjenferdet av den gamle kongen diskuterer mordet med Hamlet." width="553" height="414" /><p
class="wp-caption-text">Gjenferdet av den gamle kongen avslører for Hamlet at det er kongens egen bror som har myrdet ham, dvs Claudius. (red.: Etter kommentar fra Jørgensen, gjør vi oppmerksom på at dette bildet henger nøye sammen med neste bilde. Les kommentar på neste bilde).</p></div><div
id="attachment_742" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"> <img
class="size-large wp-image-742" title="Screenshot-167" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2009/09/Screenshot-167-1024x766.jpg" alt="Budskapet er levert til Hamlet, og han benytter sjansen til å snakke litt om seg og sitt." width="553" height="414" /><p
class="wp-caption-text">Hamlet har mottatt budskapet om farens morder, og han benytter sjansen til å snakke litt om seg og sitt. (red.: Sitat Jørgensen i kommentarfeltet: &quot;I forrige bilde ser vi kongen snakke om Claudius, og i dette bildet snakker Hamlet om sin mor. Her trengs det ikke mye fantasi til for å tenke seg til at kongen først går gjennom sin monolog om at han ble bitt av en slange satt ut av Claudius, og at Hamlet deretter snakker om den forræderske dronningen som deretter giftet seg med morderen.&quot;)</p></div><div
id="attachment_743" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><img
class="size-large wp-image-743" title="Screenshot-231" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2009/09/Screenshot-231-1024x766.jpg" alt="Konfrontasjon mellom Hamlet og Ophelia" width="553" height="414" /><p
class="wp-caption-text">Konfrontasjon mellom Hamlet og Ophelia. Istedenfor å ta selvmord slik Shakespeare skrev at hun gjorde, har nemlig Ophelia funnet seg en annen mann (helt uavhengig av spilleren), som hun endatil blir gravid med.</p></div><div
id="attachment_744" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><img
class="size-large wp-image-744" title="Screenshot-273" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2009/09/Screenshot-273-1024x766.jpg" alt="Sluttscene" width="553" height="414" /><p
class="wp-caption-text">Hamlets sluttscene er som kjent et blodbad.</p></div><p>Maxis og Electronic Arts har naturligvis alle rettigheter til disse bildene, som vi aller ydmykest låner. Men husk at Kristine Jørgensen er &#8220;fotograf&#8221;. Takk til Jørgensen for at vi får lov til å vise dem frem her :)</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/forskning/hamlet-i-nabolaget/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Ha ha ha &#8211; så morsom jeg er når jeg spiller!</title><link>http://spillpikene.no/humor/spill-eller-leke-humor/</link> <comments>http://spillpikene.no/humor/spill-eller-leke-humor/#comments</comments> <pubDate>Sat, 25 Apr 2009 11:50:36 +0000</pubDate> <dc:creator>Linn</dc:creator> <category><![CDATA[Humor]]></category> <category><![CDATA[Machinima]]></category> <category><![CDATA[charlie the unicorn]]></category> <category><![CDATA[leke]]></category> <category><![CDATA[play]]></category> <category><![CDATA[Refleksjoner]]></category> <category><![CDATA[Rpg og brettspill]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=83</guid> <description><![CDATA[Linn lurer på om det fins en egen leke/spill humorretorikk og kobler Charlie the Unicorn med machinima. ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Jeg er svært glad i Charlie the Unicorn. Det er en humor der som jeg kjenner meg igjen i. Se selv:<br
/> <object
width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/eaCCkfjPm0o&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/eaCCkfjPm0o&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /></object></p><p>Lo du?</p><p>Jeg satt og tenkte på det her forleden &#8211; det er en snodig ting å le av, er det ikke det? Utrolig merkelig og rar humor. Så slo det meg at det minner meg veldig mye om den humoren jeg liker så godt i <a
title="wikipedia definisjon machinima engelsk" href="http://http://en.wikipedia.org/wiki/Machinima" target="_blank">machinima</a>. Og det igjen fikk meg til å tenke på (ja det er en tråd her et sted) noe <a
title="Burnie burns profile rooster teeth" href="http://http://roosterteeth.com/groups/profile.php?id=4145" target="_blank">Burnie Burns</a> fra <a
title="Red vs. Blue filmer" href="http://rvb.roosterteeth.com/archive/?sid=rvb" target="_blank">machinima-kjendis-gruppen</a>, <a
title="Rooster Teeth hjemmeside" href="http://roosterteeth.com/home.php" target="_blank">Rooster Teeth</a>, sa i et intervju i <a
title="Wired intervju med Burnie Burns om machinima og Rooster Teeth" href="http://http://www.wired.com/entertainment/theweb/news/2007/06/redversusblue" target="_blank">Wired</a>:</p><p>&#8220;We didn&#8217;t even know what machinima was,&#8221; says Burns. &#8220;We played a ton of<cite>Halo</cite> at LAN parties because Xbox Live didn&#8217;t exist yet. The humor of us yelling across the room led to<cite>Red vs. Blue.</cite>.&#8221;</p><p>Jeg syns det er akkurat denne humoren som kommer frem i Charlie the Unicorn. Jeg ler fordi det virker som jeg er med skaperen mens han leker med enhjørningen sin og kommer på masse sånne tulleting som &#8220;Come Charlie &#8211; grab our tongues!&#8221;. Det er en humor jeg kjenner igjen fra å spille. Det er ikke noe dyp reflektert humor, det er bare en humoristisk spontan reaksjon på hva som foregår rundt deg i &#8220;spillet&#8221; eller skal jeg si om fortellingen som blir skapt av samtalen med spillet? Woo hoo &#8211; nå beveger vi oss på gøy territorium, gitt!</p><p>Jeg fant denne übervakre <a
title="PDF upload av A Model Of Play" href="http://www.dubberly.com/wp-content/uploads/2008/06/ddo_play.pdf" target="_blank">pdf&#8217;en</a> av <a
title="about ddo" href="http://http://www.dubberly.com/about" target="_blank">ddo</a>: <a
title="Blogginnlegg av ddo om Model of Play" href="http://http://www.dubberly.com/concept-maps/a-model-of-play.html" target="_blank">A Model of Play</a> &#8211; som er basert på teorien at det å leke eller spille er en samtale.  Det er vel strengt tatt en lekende samtale mellom to personer som tar opp hele teorien (med akademiske referanser og det hele) om play eller leke eller å spille (språk er vanskelig, ass!). Jeg liker den tanken at når vi spiller et spill har vi en samtale med spillet. Og denne samtalen kan være alvorlig, skremmende og fortrolig. <a
title="Facade narrativ spill nettside" href="http://www.interactivestory.net/" target="_blank">Facade</a> er et spill som handler om en samtale og det er vel ikke tilfeldig at den ofte blir roset som den beste interaktive fortellingen.</p><p>Oi..nå sporet jeg litt av.</p><p>Mens mange innenfor spilljournalistikken og akademia diskuterer om <a
title="Chris Thompson Can a Game Make You Cry Wired Magazine article" href="http://www.wired.com/gaming/virtualworlds/commentary/games/2005/11/69475" target="_blank">spill kan få deg til å grine</a> eller <a
title="Drama and poetics in computer games by michael mateas" href="http://www.cs.cmu.edu/~michaelm/publications/DigitalCreativity2001.pdf" target="_blank">drama og spill</a>, syns jeg det også er interessant å se på hva det er som gjør spillopplevelsen gøy. Klart det da blir viktig å definere hva &#8220;gøy&#8221; er, men det gidder jeg ikke nå, kan vi ikke bare være enig at om du ler når du spiller har du det gøy når du spiller?</p><p>Det er denne spontane humoren som kommer frem i lek jeg føler kommer så godt frem i både machinima og Charlie the Unicorn. Men nå ble jeg litt usikker. Kanskje det bare er helt alminnelig geekhumor jeg snakker om og identifiserer meg med? Scott Brown skrev om hvordan nettet har fått en <a
title="Scott Brown Wired stand up comedy on the net article" href="http://www.wired.com/techbiz/people/magazine/17-04/pl_brown" target="_blank">stand-up retorikk</a> og kanskje spillhumor bare faller naturlig inn i den kategorien?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/humor/spill-eller-leke-humor/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Bedre i virkeligheten?</title><link>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/bedre-i-virkeligheten/</link> <comments>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/bedre-i-virkeligheten/#comments</comments> <pubDate>Fri, 24 Apr 2009 11:56:56 +0000</pubDate> <dc:creator>Maren</dc:creator> <category><![CDATA[Vi anbefaler]]></category> <category><![CDATA[Humor]]></category> <category><![CDATA[irl]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=79</guid> <description><![CDATA[Minesweeper &#8211; The Movie Tetris irl Super Mario-sketsj Hvis livet var et tredjepersons pek-og-klikk-spill Lara Croft uten kontroll Space invaders i kinosalen]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.collegehumor.com/video:1770138">Minesweeper &#8211; The Movie</a></p><p><a
href="http://www.youtube.com/watch?v=u0R9QtAEiQ4&amp;feature=channel">Tetris irl</a></p><p><a
href="http://www.youtube.com/watch?v=sGQ20yDDVzQ">Super Mario-sketsj</a></p><p><a
href="http://www.youtube.com/watch?v=nqv2M_5ARbA">Hvis livet var et tredjepersons pek-og-klikk-spill</a></p><p><a
href="http://www.youtube.com/watch?v=UzmyAv5n7LE">Lara Croft uten kontroll</a></p><p><a
href="http://www.youtube.com/watch?v=VczbbiRmDik&amp;feature=related">Space invaders i kinosalen</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/bedre-i-virkeligheten/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>
<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Minified using disk
Page Caching using disk (enhanced)
Object Caching 1185/1256 objects using disk

Served from: spillpikene.no @ 2012-02-07 13:17:26 -->
