Refleksjoner — 20 juni 2009

Spill og fortelling har så utrolig mange former.  Når vi spiller D&D, spiller vi også et metaspill, som er å utvikle en fortelling. Dette går mest ut på å utvikle personlighet til karakterene våre. Jo mer vi spiller, jo mer fortid har vi – og denne fortiden er med på å skape en fortelling og gir vår gruppe en særegen personlighet, og vårt spesielle forhold til spillet og hverandre. Men vi er ikke fri til å utvikle denne fortellingen som vi vil – vi er avhengig av Game Master Hedvig sitt kreative spilldesign. Og la oss ikke glemme terningene. Men kan vi si at vi skaper en fortelling når vi ikke gjenforteller den til utenforstående? Tja – for å svare på det spørsmålet anbefaler jeg Jill Walker Rettberg sin doktorgradsavhandling. Picture borrowed from Alice and Kev blog

Robin Burkinshaw gjenforteller. Han spiller The Sims 3 og spiller en fortelling om en far og datter som er husløse. I bloggen, Alice and Kev, forteller Robin oss hva som skjer med disse to karakterene og jeg er helt oppslukt i fortellingen. Den er trist og vakker. Det som er så utrolig interessant er hvordan den kunstige intelligensen i spillet a.k.a. spilldesignet er med på å skape denne fortellingen. Robin blir stadig overrasket av hva som skjer. Som i A father for an evening:

When Alice arrives, he marches up and angrily lectures her. Which I found suprising, as I wouldn’t have thought he cared. It turns out that apart from still being hot-headed and quick to anger, he’s having quite a sane evening. He worries about where his daughter has been, and how well she’s doing at school. He even helps her with her homework.

Nei…jeg kan ikke røpe for mye av fortellingen. Du må nesten lese den selv. Men det er utrolig fascinerende hvor grepet man blir av dette. Robin (som tilfeldigvis studerer dataspill) har prøvd å designe karakterene til å oppføre seg en spesiell måte for hans fortelling, men de utvikler seg i samhold med spillet.

Denne bloggen er kun en gjenfortelling av dataspilling – men samtidig så gripende. Nå er jo The Sims laget for å skape fortellinger, sant nok. Men det er fortsatt fascinerende å se hvor mye spilleren skaper og hvor mye spillet skaper fortellingen.  Så ikveld har jeg et stevnemøte med en flaske med sprudlende rosévin og The Sims 3! Gleder meg!

Er du mer interessert i fortelling integrert inn i dataspill-design, anbefaler jeg Chris Batemans blogg, Only a Game.

Mer om Alice and Kev:

Crunchgear: Interview: Rob Burkinshaw, game designer and creator of homeless Sims

Related Articles

Share

About Author

(0) Kommentarer

Legg igjen et svar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

Du kan bruke disse HTML-kodene og -egenskapene: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Improve Your Life, Go The myEASY Way™
ed meds erection meds where to buy cheap viagra erection drugs ed pharmacy impotence drugs