<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss
version="2.0"
xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
><channel><title>Spillpikene.no &#187; Nyheter</title> <atom:link href="http://spillpikene.no/category/nyheter/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://spillpikene.no</link> <description>Do, die, retry</description> <lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 19:39:26 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Verdensturnerende spillutstilling til Sandnes</title><link>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/verdensturnerende-spillutstilling-til-sandnes/</link> <comments>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/verdensturnerende-spillutstilling-til-sandnes/#comments</comments> <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 19:34:31 +0000</pubDate> <dc:creator>Maren</dc:creator> <category><![CDATA[Nyheter]]></category> <category><![CDATA[kinokino]]></category> <category><![CDATA[kunstutstilling om dataspill]]></category> <category><![CDATA[sandnes]]></category> <category><![CDATA[spillhistorie]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=3744</guid> <description><![CDATA[&#8220;Game On 2.0&#8243; er en utstilling om spillhistorie og spillkultur, som skapt ut fra mine ønsker. Jeg siklet etter utstillingen da den var i Australia i 2008, og ble passe forbauset over at den plutselig skulle til Norge. &#8220;Game On [&#8230;]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Game On 2.0&#8243; er en utstilling om spillhistorie og spillkultur, som skapt ut fra mine ønsker. Jeg siklet etter utstillingen da den var i Australia i 2008, og ble passe forbauset over at den plutselig skulle til Norge. &#8220;Game On 2.0&#8243; kan besøkes i Sandnes fra 25. februar til 9.juni i år, i KINOKINO Senter for kunst og film. Så da passer det ekstra bra at jeg likevel skal til Sandnes-området i løpet av våren.</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Utstillingen lover blant annet:</strong></p><ul><li>hands on-erfaring med gamle arkademaskiner og andre vintage-spill</li><li>presentasjoner av historien om spillkonsollene</li><li>en avdeling om spill og samfunn, med fokus på Europa og USA</li><li>innblikk i spilldesign fra a til å</li><li>en avdeling dedikert til japansk spillkultur</li></ul><p>Les mer på senterets <a
href="http://www.kinokino.no/kinokino/public/openIndex?ARTICLE_ID=6266&amp;frontArtActive=1">egen side om utstillingen</a>. Utfordringen i slike utstillinger, slik jeg ser det, er samspillet med publikum. Får de besøkende tilstrekkelig innblikk i spillopplevelsene fra flere tiår tilbake, eller blir de fremmedgjort av de gamle maskinene? Hvordan tematisere og problematisere i en slik utstilling, uten å virke belærende? Kan både barn og voksne oppleve at deres interesser blir møtt og reflektert i samme utstilling? Kan nysgjerrige nykommere bli like interessert som gamle spillnerder? Jeg er spent uansett, og er naturligvis ekstra interessert siden jeg akkurat har gitt ut en <a
href="http://www.cappelendamm.no/main/Katalog.aspx?f=4512&amp;isbn=9788202343620">bok for barn og unge</a> om nettopp spillhistorien.</p><p><strong>Utenfor sentrum?</strong></p><p>Kan ikke se at noen andre spillmedier enn Stavanger-baserte <a
href="http://www.radcrew.net/nyheter/rad-crew-samarbeidspartner-med-game-on">Rad Crew</a> har skrevet om utstillingen hittil. Mon tro om det er fordi utstillingen ikke er lokalisert i Oslo, Trondheim eller Bergen? Jeg håper virkelig den blir lagt merke til og får oppmerksomheten den fortjener. Det er ikke akkurat ofte vi har større spillutstillinger her til lands. Med unntak av <a
href="http://spillpikene.no/hendelser/dataspill-pa-kunstmuseum/">Press Play-utstillingen</a> på Permanenten Vestlandske kunstindustrimuseum høsten 2010/våren 2011 vet jeg ikke om noen andre. Apropos, visste du at Press Play har fått en avlegger i Barnas kulturhus i Bergen? Sponset av Norsk kulturråd/Den kulturelle bæremeisen, har de lagd utstillingen &#8220;<a
href="https://www.bergen.kommune.no/omkommunen/avdelinger/barnas-kulturhus">Spilletid</a>&#8221; for barnehager og skoler. Åpnet i januar, varer ut april 2012. Har du lest noe om det  i norske spillmedier, da? Tror ikke det. Det kan ha mange årsaker, naturligvis, men jeg heller mot at barnekultur rett og slett ikke er kult nok. Viktig er det likevel, ikke minst for generasjonen som vokser opp med at spill blir tatt på alvor av de voksne.</p><p>&#8220;Game On 2.0&#8243; skal også ha et <a
href="http://www.kinokino.no/kinokino/public/openIndex?ARTICLE_ID=104&amp;EVENT_ID=423">sideprogram</a>, bestående av foredrag, debatter, workshops m.m. om dataspill. Jeg er veldig spent på hvordan de kommer til å legge opp programmet, og håper de har dyktige folk til å komme med tips og innspill. Men som sagt, på forhånd er jeg svært positiv til opplegget.</p><p>Les mer om <a
href="http://www.barbican.org.uk/bie/exhibitions/game-on">Game On</a> hos &#8220;moderskipet&#8221; Barbican Centre i London. Nedenfor er en kort reportasje fra Game On-utstillingen i Melbourne, Australia:</p><p>&nbsp;</p><p><object
width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowScriptAccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/d6IWH8J1Q-c&amp;hl=en_GB&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><embed
width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/d6IWH8J1Q-c&amp;hl=en_GB&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/verdensturnerende-spillutstilling-til-sandnes/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Småjenter kan også lage dataspill</title><link>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/smajenter-kan-ogsa-lage-dataspill/</link> <comments>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/smajenter-kan-ogsa-lage-dataspill/#comments</comments> <pubDate>Wed, 01 Jun 2011 18:15:56 +0000</pubDate> <dc:creator>Maren</dc:creator> <category><![CDATA[Nyheter]]></category> <category><![CDATA[kjønn og spill]]></category> <category><![CDATA[ponycorns]]></category> <category><![CDATA[spillutvikling]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=2873</guid> <description><![CDATA[5-åringen Cassie har fått litt hjelp av pappaen sin til å lage Sissy&#8217;s Magical Ponycorn Adventure. Les mer om flash-spillet på pappaens blogg, og bl.a. om Cassies ponnier og da de var på Toronto Independent Game Jam. Test ut spillet [&#8230;]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>5-åringen Cassie har fått litt hjelp av pappaen sin til å lage Sissy&#8217;s Magical Ponycorn Adventure. Les mer om flash-spillet på pappaens <a
href="http://www.untoldentertainment.com/blog/2011/05/24/sissys-magical-ponycorn-adventure/">blogg</a>, og bl.a. om Cassies ponnier og da de var på Toronto Independent Game Jam. <a
href="http://www.untoldentertainment.com/games/sissy/">Test ut spillet selv</a>, det har de mest sjarmerende replikkene, lest inn av Cassie selv.</p><blockquote><p>They&#8217;re ponycorns!!!!!</p></blockquote><p>P.S: Må kreditere Kristine Ask som delte denne lenken via Facebook. Herlig!</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/smajenter-kan-ogsa-lage-dataspill/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Secret World lookin&#8217; good!</title><link>http://spillpikene.no/spillpikene/secret-world-lookin-good/</link> <comments>http://spillpikene.no/spillpikene/secret-world-lookin-good/#comments</comments> <pubDate>Sat, 12 Mar 2011 13:09:04 +0000</pubDate> <dc:creator>Linn</dc:creator> <category><![CDATA[Nyheter]]></category> <category><![CDATA[Tema: Spillpikene]]></category> <category><![CDATA[Vi anbefaler]]></category> <category><![CDATA[FunCom]]></category> <category><![CDATA[secretworld]]></category> <category><![CDATA[TSW]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=2441</guid> <description><![CDATA[Jeg gleder meg veldig til The Secret World og enda mer etter å ha sett denne nye promofilmen. Er den ikke eventyrlig lekker? Men jeg bekymrer meg litt for all denne friheten spilleren skal ha. For mye frihet blir ofte [&#8230;]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Jeg gleder meg veldig til <a
title="Hjemmeside til Funcoms The Secret World" href="http://www.thesecretworld.com/" target="_blank">The Secret World</a> og enda mer etter å ha sett denne nye promofilmen.<br
/> <iframe
title="YouTube video player" width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/JLlsZoo8m3o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br
/> Er den ikke eventyrlig lekker?</p><p>Men jeg bekymrer meg litt for all denne friheten spilleren skal ha. For mye frihet blir ofte forvirrende og lite spillbart, syns jeg. Men kanskje jeg skal vente til jeg har spillt før jeg kritiserer.</p><p><a
title="Link til Jim Rossignol sin artikkel i Rock, Paper, Shotgun" href="http://www.rockpapershotgun.com/2011/03/10/preview-the-secret-world/" target="_blank">Jim Rossignol i Rock, Paper, Shotgun</a> (om du ikke leser denne bloggen bør du begynne nå!)har fått prøve og er kjempe imponert.</p><p>Jeg velger å henge meg på hans entusiasme! Jeg gløder fortsatt <a
title="Spillpikene på Funcom besøk" href="http://spillpikene.no/2011/01/26/dypere-inn-i-funcom/" target="_blank">fra møte med Ragnar Thornqvist og Dag Scheve</a> &#8211; så her skal vi fortsette å spre positive tanker! Gleder meg!</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/spillpikene/secret-world-lookin-good/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>HALO blir film</title><link>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/halo-blir-film/</link> <comments>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/halo-blir-film/#comments</comments> <pubDate>Sun, 25 Apr 2010 11:50:19 +0000</pubDate> <dc:creator>Linn</dc:creator> <category><![CDATA[Fan art]]></category> <category><![CDATA[Nyheter]]></category> <category><![CDATA[film]]></category> <category><![CDATA[Halo]]></category> <category><![CDATA[trailer]]></category> <category><![CDATA[video]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=1160</guid> <description><![CDATA[Trailer til HALO]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><object
width="640" height="385"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Aon3lJhC-sI&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999"></param><param
name="allowFullScreen" value="true"></param><param
name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/Aon3lJhC-sI&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p><p>He he &#8211; litt god søndagsunderholdning.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/halo-blir-film/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>The Raid</title><link>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/the-raid/</link> <comments>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/the-raid/#comments</comments> <pubDate>Sun, 18 Apr 2010 10:55:47 +0000</pubDate> <dc:creator>Linn</dc:creator> <category><![CDATA[Forskning]]></category> <category><![CDATA[Intervju]]></category> <category><![CDATA[Nyheter]]></category> <category><![CDATA[Vi anbefaler]]></category> <category><![CDATA[akademia]]></category> <category><![CDATA[dokumentar]]></category> <category><![CDATA[raid]]></category> <category><![CDATA[spillkultur]]></category> <category><![CDATA[wow]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=1155</guid> <description><![CDATA[The Raid er en dokumentar om raidere i World of Warcraft. Regissøren, Kevin Michael Johnson, deler arbeidsprosessen og informasjon underveis og det er rikt med interessant innhold. ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Ok. Jeg har prøvd å skrive om dette en uke nå, men fristelsen til å spille vinner alltid over lysten til å skrive. Men nå! Nå må jeg dele med dere!</p><p><a
title="Hjemmeside til The Raid" href="http://jointheraid.com/site/" target="_blank">The Raid</a> er et dokumentarprosjekt startet av <a
title="Lenke til bio om Kevin Michael Johnson" href="http://www.kickstarter.com/profile/theraid" target="_blank">Kevin Michael Johnson</a>, som ønsker å formidle den rike kollaborative verden som er <a
title="Hjemmeside til World of Warcraft" href="http://www.worldofwarcraft.com/index.xml" target="_blank">World of Warcraf</a>t.</p><p>Foto: www.jointheraid.com</p><p>Jeg ble først oppmerksom på prosjektet via min fabelaktige <a
title="Min søster sin blogg" href="http://strumpet101.wordpress.com/" target="_blank">WoW-spillende søster</a>. Hun viste meg et intervju Johnson gjorde med <a
title="Blogg til Bonnie Nardi" href="http://www.artifex.org/~bonnie/index.html">Bonnie Nardi</a>, som har skrevet boka <a
title="University of Michigan Press om boken" href="http://www.press.umich.edu/titleDetailDesc.do?id=1597570" target="_self">&#8220;My Life as a Night Elf Priest&#8221;</a> (kommer i juni).</p><p><a
title="Lenke til intervju mellom Kevin og Bonnie" href="http://jointheraid.com/site/a-conversation-with-bonnie-nardi" target="_blank">A Conversation with Bonnie Nardi</a>.</p><p>Diskusjonen handler om hvor rik verden er i World of Warcraft og at fordommene mot dataspilling er helt feil. Ikke noe nytt på disse kanter, men utrolig sjarmerende å høre på en slik entusiastisk samtale.</p><p>Gleder meg veldig til å se denne dokumentaren. Den virker sjarmerende, ekte og interessant. Det er også herlig med slike kreative skapere som <a
title="Blogg om dokumentaren, The Raid" href="http://jointheraid.com/site/blog" target="_blank">blogger</a> om prosessen. Som en &#8220;teaser&#8221;, her er et segment om kvinnelige raidere som jeg syns var veldig bra fortalt:<br
/> <object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowfullscreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10483804&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=832926&amp;fullscreen=1" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10483804&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=832926&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p><p><a
href="http://vimeo.com/10483804">&#8220;The Raid&#8221; &#8211; Lady Raiders</a> from <a
href="http://vimeo.com/blueloon">blue loon films</a> on <a
href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p><p>Nå må jeg spille meg opp, slik at jeg også kan bli en slik hard ass raider!</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/the-raid/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Spill bygget på kjedsomhet</title><link>http://spillpikene.no/spilltanker/spill-med-kjedsomhet-som-mening/</link> <comments>http://spillpikene.no/spilltanker/spill-med-kjedsomhet-som-mening/#comments</comments> <pubDate>Fri, 01 Jan 2010 15:08:35 +0000</pubDate> <dc:creator>Linn</dc:creator> <category><![CDATA[Nyheter]]></category> <category><![CDATA[Refleksjoner]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=957</guid> <description><![CDATA[Når spilldesignere integrerer kjedsomhet i spill for å fremkalle en reaksjon, får du slike spill som Every day the same dream. Kjenner du til flere?]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Like før jul kom <a
title="Hjemmesiden til alternativ spilldesignerne Molleindustria på engelsk" href="http://www.molleindustria.org/en/home" target="_blank">Molleindustria</a> ut med et spill som gjenspeiler den grå hverdagens gjentagelser. Eller, jeg sier spill, men jeg vil helst si interaktiv fortelling. Men la oss ikke bli for opphengt i slike definisjoner her.</p><div
id="attachment_958" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img
class="size-full wp-image-958" title="Every Day" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/01/Every_Day-1.jpg" alt="Livet i Molleindustria's &quot;Every day the same dream&quot; er grått og kjedelig og vankselig å komme seg ut av." width="300" height="207" /><p
class="wp-caption-text">Livet i Molleindustria&#39;s Every day the same dream er grått og kjedelig og vanskelig å komme seg ut av.</p></div><p>Jeg er en stor tilhenger av Molleindustria, og <em>E<a
title="Flash spill Everyday The Same Dream Molleindustria" href="http://www.molleindustria.org/everydaythesamedream/everydaythesamedream.html" target="_blank">very day the same dream</a></em> skuffer ikke. Spillet handler om å gå gjennom de samme rutinene dag inn og dag ut. <a
title="DietroVetro sine refleksjoner om spillet, Every day the same dream på engelsk" href="http://dietrovetro.com/2009/12/every-day-the-same-dream/" target="_blank">DietroVetro</a> beskriver det så flott:</p><blockquote><p>This game might make you feel bad in one second, because isn&#8217;t this <em>actually</em> what your boring, miserable life is about? Then the next second it might feel like an inspiration because you know life is about so much more than what this game is portraying. This simple &#8220;game&#8221; makes you reflect. It&#8217;s clever.</p></blockquote><p>Jeg minnes frustrasjonen jeg får fra å spille <a
title="Ian Bogost fra Persuasive Games - Airport Security som er en del av The Arcade Wire - serien. " href="http://www.persuasivegames.com/games/game.aspx?game=arcadewireairport" target="_blank">Ian Bogost&#8217;s <em>Airport Security</em></a>. Men i det spillet var grunnmuren frustrasjon og forvirring, og frustrasjon var en ingrediens i <em>oppskriften</em> i selve spillet. Mens <em>Everyday the same dream </em>bygger kun på kjedsommelighet og oppgitthet som igjen <em>skaper</em> en frustrasjon hos spilleren.</p><p><a
title="Engelsk blogg om spillkultur - mest machinima" href="http://shatteredkeyboard.blogspot.com/2009/12/every-day-same-dream.html" target="_blank">Shattered Keyboard</a> sammenlikner spillet med <em><a
title="Lenke til spillet, The Graveyard" href="http://tale-of-tales.com/TheGraveyard/" target="_blank">The Graveyard</a></em> og<em> <a
title="Hvor du kan laste ned Dear Esther MOD for Half-Life 2" href="http://www.moddb.com/mods/dear-esther" target="_blank">Dear Esther</a></em> (<em>Half-Life 2</em> Mod).</p><p><em>The Graveyard</em> var så absolutt kjedelig og det er tydeligvis det som er meningen.  Du er en gammel dame som går gjennom en gravplass til en benk og tilbake igjen. Den er vakker men jeg liker ikke budskapet den prøver å formidle. At livet er kjedelig mens man venter på døden? Eller kanskje jeg misforstår? Kanskje det er meningen å provosere meg slik? Hva syns du?</p><p><em>Dear Esther</em> derimot, har jeg ikke mulighet å spille ennå. Har dere? Fra beskrivelsen til <a
title="Rock paper shotgun sitt innlegg om Dear Esther" href="http://www.rockpapershotgun.com/2009/05/15/touched-by-the-hand-of-mod-dear-esther/" target="_self">Lewis Denby</a> virker den mer litterær enn &#8220;kjedelig&#8221;. Heller tvert imot. Jeg har aldri vært så inspirert til å spille <em>Half-Life 2 </em>så etter jeg leste den!</p><p>Kan du noe spill som bygger på kjedsomhet som en ingrediens (eller spillmekanikk) i spillet?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/spilltanker/spill-med-kjedsomhet-som-mening/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>JoinGame WS7, BIFF og machinimakveld</title><link>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/joingame-ws7-biff-og-machinimakveld/</link> <comments>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/joingame-ws7-biff-og-machinimakveld/#comments</comments> <pubDate>Mon, 12 Oct 2009 11:56:11 +0000</pubDate> <dc:creator>Maren</dc:creator> <category><![CDATA[Nyheter]]></category> <category><![CDATA[Vi anbefaler]]></category> <category><![CDATA[spillkritikk]]></category> <category><![CDATA[workshop]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=786</guid> <description><![CDATA[Tenk at jeg skulle få viljen min - at JoinGame skulle ta opp debatten om spillkritikk/spilljournalistikk i workshopen sin!Hm, hva sa du?At alle som diskuterte så ivrig i sommer syntes å enes i slutten av sommeren? Mens de spiste årets siste agurker, nikket de samtykkende til de siste blogginnleggene? Og gikk så over til høstens epler og pærer, som om alt var vet det vanlige? Ånei, du! ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Tenk at jeg skulle få <a
href="http://spillpikene.no/2009/06/24/hva-er-spillkritikk-ja-til-mer-diskusjon/">viljen min</a> &#8211; at JoinGame skulle ta opp debatten om spillkritikk/spilljournalistikk i workshopen sin!</p><p>Hm, hva sa du?</p><p>At alle som diskuterte så ivrig i sommer syntes å enes i slutten av sommeren? Mens de spiste årets siste agurker, nikket de samtykkende til de siste blogginnleggene? Og gikk så over til høstens epler og pærer, som om alt var ved det vanlige? Ånei, du! Nå gleder jeg meg til å høre dyktige folk formulere seg muntlig i et debattpanel, med tankevekkende spørsmål fra salen. Jeg selv røykes ut av min lune nett-hule, og skal debutere som ordstyrer i debatten.</p><p>Workshopen foregår den 20.oktober, på Sjøfartsmuseet i Bergen. Det er gratis å melde seg på for alle spillinteresserte, og man får både lunsj og middag. Eneste aberet er at man må <a
href="http://workshop.joingame.org/">melde seg på senest i dag, 12.oktober</a>. Se linken for dagens øvrige program, som dreier seg om blant annet alternativ virkelighetsspill (ARG) og vest- og sørlandsk spillproduksjon. Spennende saker.</p><p>Og når dere først er i Bergen, kan dere jo sjekke ut <a
href="http://biff.no/2009/no/">BIFF </a>de påfølgende dagene, og ikke minst <a
href="http://spillpikene.no/2009/09/20/machinima-kveld-iii/">Linns machinimakveld på Landmark</a> torsdag 22.oktober.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/joingame-ws7-biff-og-machinimakveld/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>Kunsten å stille ut dataspill</title><link>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/kunsten-a-stille-ut-dataspill/</link> <comments>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/kunsten-a-stille-ut-dataspill/#comments</comments> <pubDate>Thu, 13 Aug 2009 06:50:01 +0000</pubDate> <dc:creator>Maren</dc:creator> <category><![CDATA[Hendelser]]></category> <category><![CDATA[Nyheter]]></category> <category><![CDATA[avatar]]></category> <category><![CDATA[kunstutstilling om dataspill]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=684</guid> <description><![CDATA[I anledning planlagte kunstutstillinger om dataspill, som jeg skal liste opp til slutt, mimrer jeg her tilbake til noen spennende verk jeg så for fire år siden under Game Dump i Bergen.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><em>I anledning planlagte kunstutstillinger om dataspill, som jeg skal liste opp til slutt, mimrer jeg her tilbake til noen spennende verk jeg så for fire år siden:</em></p><p>Mitt første og hittil eneste besøk på en kunstutstilling om dataspill skjedde i Bergen høsten 2005. Det var i anledning den akademiske konferansen <a
href="http://www.aestheticsofplay.org/"><em>Aesthetics of Play</em></a>, at utstillingen <a
href="http://www.kunsthall.no/default.asp?K=1&amp;id=26&amp;AID=19&amp;act=ark&amp;aar=2005&amp;a1=&amp;a2=Arkiv"><em>Game Dump</em></a> ble holdt i Bergen Kunsthall, Landmark. <em>Game Dump</em> var ment å &#8220;rette blikket mot kunst som benytter seg av teknologi hentet fra dataspill&#8221;. Kunstkritikk.no har en <a
href="http://kunstkritikk.no/article/7285_game-dump-og-ekko-fest">omtale</a> det er verdt å få med seg, selv om skribenten typisk ikke hadde peiling på dataspill.</p><p><strong>Kan spillfiguren ta selvmord?</strong></p><p>Det jeg husker best fra utstillingen er at jeg og mine kompanjonger satte oss ned på en enkel benk foran et lerret, hvor vi ble sittende. Filmen besto av en mengde korte klipp fra over 50 forskjellige første- og tredjepersons skytespill. Samtlige klipp endte med at  hovedspillfiguren etter noen sekunder tok selvmord. Brady Condon selv kalte filmen for en &#8220;in-game documentary&#8221;, og ga den navnet <em>Suicide Solution</em>. Følger du <a
href="http://www.tmpspace.com/suicides.html">linken</a> vil du komme til et utdrag fra filmen. Det er vanskelig å gjenskape stemningen i et så lite klipp, men jeg anbefaler en titt.</p><p><strong>Hvor mye smerte kan en spillfigur tåle?</strong></p><p>Den andre installasjonen jeg husker godt, er <em><a
href="http://donniebugden.com/">A.A.O.D.O</a></em> av Donnie Bugden. Man fikk holde i en myk dokke koblet til en skjerm som viste en enkelt animert mann stående i et rom. Når du stakk en nål i dokka, reagerte mannen på skjermen med å uttrykke smerte på det aktuelle stedet på kroppen. Synes å huske at om du stakk ham i magen, datt mannen om på gulvet, for eksempel. Såvidt jeg husker reiste han seg opp igjen ganske snart.</p><p><strong>Å stille ut kan bety å gjøre en ting ny for oss</strong></p><p>Både verket til Condon og Bugden utfyller hverandre, synes jeg. De dreier seg om forholdet mellom oss og avatarene, spillfigurene. Og det dreier seg om hva vi kan utsette dem for, og gjerne hva vi ønsker å utsette dem for. Og det som er så fascinerende er jo at det vi gjør ikke får virkelige konsekvenser. Eller får det det? I det hele tatt synes jeg det er artig at sånt fascinerer oss. Tenk at vi kan skape fiksjon som vi selv undrer på om kan ha fått fått levende liv?</p><p>Ellers husker jeg også et par mannshøye badeball-lignende konstruksjoner med pingviner inni, samt noen smykker, som alle visstnok var gjenskapinger av ting fra Second Life. Disse ble kalt<em> <a
href="http://www.objectsofvirtualdesire.com/wp/wp/">Objects of Virtual Desire</a></em>. Apropos levende liv, så hadde disse tingene faktisk fått materiell form. Ikke dermed gitt at de betydde mer som materielle &#8220;objects of desire&#8221;, da. En oversikt over alle kunstnerne er påBergen Kunsthall sine sider om <a
href="http://www.kunsthall.no/default.asp?K=1&amp;id=26&amp;AID=19&amp;act=ark&amp;aar=2005&amp;a1=&amp;a2=Arkiv"><em>Game Dump</em></a>, under arkiv og 2005.</p><p>I det hele tatt syntes jeg Game Dump var en særdeles vellykket måte å stille ut dataspill på, og altså et godt resultat av samarbeidet mellom Universitetet i Bergen, Ekko Fest og Bergen Kunsthall.</p><p><strong>Kommende arrangementer</strong></p><p>Så til et par interessante andre norske kunsthappenings med spill som tema, som er under planlegging. De er også <a
href="http://www.spillutvikling.org/archives/533">betimelig observert</a> av Olav på bloggen Unge norske spillutviklere:</p><ul><li><strong>Sandnes</strong>:<em> </em>KINOKINO skal oppføre et pilotprosjekt 09.09.09 kalt<em> <a
href="http://dlv3009.wordpress.com/2009/08/03/produksjonen-skal-forega-i-kinokino/">DLV 3009 – Do you think this is real?</a> , </em>finansert av <a
href="http://www.denkulturelleskolesekken.no/">Den kulturelle skolesekken</a>. Prosjektet er rettet mot unge, og består av tre deler: dataspill, animasjon &amp; littimasjon(=litteratur+animasjon) og  videokunst. Se <a
href="http://www.rogfk.no/modules/module_123/proxy.asp?D=2&amp;I=8008&amp;C=9&amp;mid=23">pressemeldingen</a> for mer info, samt oppslaget i <a
href="http://www.aftenbladet.no/lokalt/sandnes/1056996/Dataspill_som_kunst__til_ungdommen.html">Aftenbladet 25.07</a>. Og selvfølgelig bloggen i første link. Var du forresten så smart at du skjønte hva <em>3009</em> i prosjekttittelen sto for?</li></ul><ul><li><strong>Bergen</strong>: Permanenten Vestlandske Kunstindustrimusem planlegger utstillingen <em>Spillfeber</em>, som forutsatt finansmidler blir holdt høsten 2010. Vi får se om de får gravd opp pengene de trenger. Se <a
href="http://www.ba.no/puls/article4474014.ece">oppslaget i BA 21.07</a>.</li></ul> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/kunsten-a-stille-ut-dataspill/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>TV-spill</title><link>http://spillpikene.no/spilltanker/tv-spill/</link> <comments>http://spillpikene.no/spilltanker/tv-spill/#comments</comments> <pubDate>Thu, 16 Jul 2009 20:05:58 +0000</pubDate> <dc:creator>Linn</dc:creator> <category><![CDATA[Nyheter]]></category> <category><![CDATA[Refleksjoner]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=608</guid> <description><![CDATA[Betegnelsen TV-spill begynner å få en ny betydning. Channel 4 eksperimenterer med dataspill og læring. Og det gjør de ved å leke med ulike uttrykksformer innen dataspillsjangeren, ikke typiske simulasjonsspill som vi alle gjesper av. Den første jeg spilte var [&#8230;]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Betegnelsen TV-spill begynner å få en ny betydning.</p><div
id="attachment_609" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a
href="http://www.channel4.com/"><img
class="size-medium wp-image-609" title="1066-20090305113051-8_625x352" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2009/07/1066-20090305113051-8_625x352-300x168.jpg" alt="Scene fra Channel 4 program om 1066" width="300" height="168" /></a><p
class="wp-caption-text">Scene fra Channel 4 program om 1066</p></div><p><a
title="Hjemmesiden til Channel 4 i storbritannia" href="http://www.channel4.com/" target="_blank">Channel 4</a> eksperimenterer med dataspill og læring. Og det gjør de ved å leke med ulike uttrykksformer innen dataspillsjangeren, ikke typiske simulasjonsspill som vi alle gjesper av.</p><p>Den første jeg spilte var <a
title="Link til Bow Street Runners" href="http://www.channel4.com/history/microsites/C/city-of-vice/game/bow-street-runner/game.html" target="_blank">Bow Street Runners</a>. Til å være et flash-spill s<a
title="Mitt blogginnlegg om Bow Street Runners på engelsk" href="http://dekcuf.blogspot.com/2008/02/bow-street-runners_17.html" target="_blank">yns jeg det var utrolig lekkert,</a> og til tider utfordrende og spennende. Jeg tror faktisk jeg lærte en ting eller to også. Som f.eks. at <a
title="Channel 4 om London på 1700-tallet" href="http://www.channel4.com/history/microsites/H/history/i-m/london4.html" target="_blank">gin var et problem i London</a> på 1700-tallet (spesielt blant kvinner).</p><blockquote><p>&#8220;Educational games could be a license to print money, or at least something like that,&#8221; claimed Taylor. &#8220;95 per cent of Channel 4 is funded by advertising, but with broadcast media in crisis and advertising falling things are going to have to change. However, with games there is a lot of potential, with the likes of microtransactions, in-game advertising, syndication and all the other ways.&#8221;  sa <a
title="Wikipedia om Alice Taylor" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alice_Taylor" target="_blank">Alice Taylor</a>, Commissioning editor for education hos Channel 4, ifølge <a
title="Artikkel om spill og læring hos Channel 4" href="http://www.mcvuk.com/news/35041/Channel-4-on-lucrative-educational-games" target="_blank">MCVUK</a>.</p></blockquote><p>Huh&#8230; er ikke det en interessant idé? Kanskje en smule idealistisk &#8211; men den er vakker. At dataspill &#8211; spesielt lærerike dataspill &#8211; skal kunne bidra med inntekter for tv-kanaler som sliter med reklameinntekter.  Jeg liker tanken &#8211; og jeg liker hva det innebærer for oss som mediakonsumenter.</p><p>Du får kanskje lyst til å rulle med øynene og si &#8220;jada &#8211; drøm videre, Alice!&#8221; &#8211; men jeg lurer på om hun får det til. Jeg skal iallefall følge nøye med på utviklingen.</p><p><span
id="more-608"></span></p><p><strong>1066</strong></p><p>Jeg har nettopp spillt en runde med Channel 4 sitt siste spill, <a
title="1066 The Game Channel 4" href="http://www.channel4.com/programmes/1066/articles/1066-the-game" target="_blank">1066</a>. Jeg forventet et kjedelig strategi-spill som krevde veldig lite av meg annet enn et klikk der og der. Men jøsses så det overrasket. Jeg ble stadig utfordret. Når jeg trodde jeg hadde spillmekanikken på plass kom det noe nytt. Nå fikk jeg faktisk lyst å se <a
title="Mer informasjon om programmet 1066" href="http://www.channel4.com/programmes/1066" target="_blank">tv-programmet</a>, men jeg vet ikke om jeg lærte noe annet enn vanlige multitasking skills.</p><p>Jeg liker strategien til Channel 4 og jeg er svært begeistret for hvor annerledes spillene er. De har ikke funnet et fast mønster de gjentar for hvert program &#8211; de tør faktisk prøve nye ting. Det liker vi!</p><p>Kan dette være fremtiden for tv-underholdning? Vil hvert tv-program ha et eget dataspill? Og hva vil kjernen være da? Er det dataspillet som vil trekke flere seere eller vil tv-programmet trekke flere spillere?</p><p>Mener å erindre at jeg har lest noe om NRK og liknende prosjekter. Noen som vet hva som skjer der?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/spilltanker/tv-spill/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>NGA09</title><link>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/nga09/</link> <comments>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/nga09/#comments</comments> <pubDate>Fri, 08 May 2009 08:49:28 +0000</pubDate> <dc:creator>Maren</dc:creator> <category><![CDATA[Nyheter]]></category> <category><![CDATA[NGA]]></category> <category><![CDATA[prisutdeling]]></category> <category><![CDATA[spillutvikling]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=166</guid> <description><![CDATA[Gratulerer til skaperne av Kuzka&#8217;s mother, som vant prisen for årets beste spill i Norwegian Game Awards 2009. Spillutviklingskonkurransen for studenter ble avholdt i Trondheim andre året på rad, onsdag 6. mai. Følg linken ovenfor for å teste ut eller [&#8230;]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://gameawards.no/"><img
class="alignright size-full wp-image-169" title="Norwegian Game Awards 09" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2009/05/nga.jpg" alt="Norwegian Game Awards 09" width="119" height="117" /></a>Gratulerer til skaperne av Kuzka&#8217;s mother, som vant prisen for årets beste spill i <a
href="http://gameawards.no/">Norwegian Game</a><a
href="http://gameawards.no/"> Awards</a><a
href="http://gameawards.no/"> 2009</a>. Spillutviklingskonkurransen for studenter ble avholdt i Trondheim andre året på rad, onsdag 6. mai. Følg linken ovenfor for å teste ut eller lese mer om spillene som vant i de forskjellige kategoriene. Klapp på skulderen til NGA som vil stimulere til utvikling av dataspill.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/nga09/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Eksklusive spill og økonomi</title><link>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/eksklusive-spill-og-%c3%b8konomi/</link> <comments>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/eksklusive-spill-og-%c3%b8konomi/#comments</comments> <pubDate>Thu, 30 Apr 2009 10:27:36 +0000</pubDate> <dc:creator>Maren</dc:creator> <category><![CDATA[Nyheter]]></category> <category><![CDATA[økonomi]]></category> <category><![CDATA[ps3]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=136</guid> <description><![CDATA[Det trillet inn en pressemelding om det nye Katamari-spillet som kommer til høsten: Katamari Forever. Eksklusivt for PS3. Da begynner det å bli interessant for meg å kjøpe den konsollen. Dvs, det er klart jeg har siklet på den, men [&#8230;]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Det trillet inn en pressemelding om det nye Katamari-spillet som kommer til høsten: <em>Katamari Foreve</em><em>r</em>. Eksklusivt for PS3. Da begynner det å bli interessant for meg å kjøpe den konsollen. Dvs, det er klart jeg har siklet på den, men det har rett og slett ikke vært mange nok eksklusive spill som har fanget interessen min til at jeg har presset maskina inn i budsjettet. Når man nå <em>må</em> ha PS3 for å spille både <a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(video_game)">Flow</a>,<a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/Little_big_planet"> Little Big Planet</a> og Katamari Forever derimot&#8230;da begynner det å ligne på at jeg må ha den.</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-137" title="katamari_forever-ps3screenshots24157katamariforever15-copy" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2009/04/katamari_forever-ps3screenshots24157katamariforever15-copy.jpg" alt="katamari_forever-ps3screenshots24157katamariforever15-copy" width="352" height="198" /></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/eksklusive-spill-og-%c3%b8konomi/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> </channel> </rss>
<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Minified using disk
Page Caching using disk (enhanced)
Object Caching 1768/1893 objects using disk

Served from: spillpikene.no @ 2012-02-07 14:03:32 -->
