Arkiv

Arkiv for emne ‘nyheter’

Spill bygget på kjedsomhet

1 januar 2010 Linn Ingen kommentarer

Like før jul kom Molleindustria ut med et spill som gjenspeiler den grå hverdagens gjentagelser. Eller, jeg sier spill, men jeg vil helst si interaktiv fortelling. Men la oss ikke bli for opphengt i slike definisjoner her.

Livet i Molleindustria's "Every day the same dream" er grått og kjedelig og vankselig å komme seg ut av.

Livet i Molleindustria's Every day the same dream er grått og kjedelig og vanskelig å komme seg ut av.

Jeg er en stor tilhenger av Molleindustria, og Every day the same dream skuffer ikke. Spillet handler om å gå gjennom de samme rutinene dag inn og dag ut. DietroVetro beskriver det så flott:

This game might make you feel bad in one second, because isn’t this actually what your boring, miserable life is about? Then the next second it might feel like an inspiration because you know life is about so much more than what this game is portraying. This simple “game” makes you reflect. It’s clever.

Jeg minnes frustrasjonen jeg får fra å spille Ian Bogost’s Airport Security. Men i det spillet var grunnmuren frustrasjon og forvirring, og frustrasjon var en ingrediens i oppskriften i selve spillet. Mens Everyday the same dream bygger kun på kjedsommelighet og oppgitthet som igjen skaper en frustrasjon hos spilleren.

Shattered Keyboard sammenlikner spillet med The Graveyard og Dear Esther (Half-Life 2 Mod).

The Graveyard var så absolutt kjedelig og det er tydeligvis det som er meningen.  Du er en gammel dame som går gjennom en gravplass til en benk og tilbake igjen. Den er vakker men jeg liker ikke budskapet den prøver å formidle. At livet er kjedelig mens man venter på døden? Eller kanskje jeg misforstår? Kanskje det er meningen å provosere meg slik? Hva syns du?

Dear Esther derimot, har jeg ikke mulighet å spille ennå. Har dere? Fra beskrivelsen til Lewis Denby virker den mer litterær enn “kjedelig”. Heller tvert imot. Jeg har aldri vært så inspirert til å spille Half-Life 2 så etter jeg leste den!

Kan du noe spill som bygger på kjedsomhet som en ingrediens (eller spillmekanikk) i spillet?

Categories: nyheter, spilltanker Tags:

JoinGame WS7, BIFF og machinimakveld

12 oktober 2009 Maren 7 kommentarer

Tenk at jeg skulle få viljen min – at JoinGame skulle ta opp debatten om spillkritikk/spilljournalistikk i workshopen sin!

Hm, hva sa du?

At alle som diskuterte så ivrig i sommer syntes å enes i slutten av sommeren? Mens de spiste årets siste agurker, nikket de samtykkende til de siste blogginnleggene? Og gikk så over til høstens epler og pærer, som om alt var ved det vanlige? Ånei, du! Nå gleder jeg meg til å høre dyktige folk formulere seg muntlig i et debattpanel, med tankevekkende spørsmål fra salen. Jeg selv røykes ut av min lune nett-hule, og skal debutere som ordstyrer i debatten.

Workshopen foregår den 20.oktober, på Sjøfartsmuseet i Bergen. Det er gratis å melde seg på for alle spillinteresserte, og man får både lunsj og middag. Eneste aberet er at man må melde seg på senest i dag, 12.oktober. Se linken for dagens øvrige program, som dreier seg om blant annet alternativ virkelighetsspill (ARG) og vest- og sørlandsk spillproduksjon. Spennende saker.

Og når dere først er i Bergen, kan dere jo sjekke ut BIFF de påfølgende dagene, og ikke minst Linns machinimakveld på Landmark torsdag 22.oktober.

Kunsten å stille ut dataspill

13 august 2009 Maren 3 kommentarer

I anledning planlagte kunstutstillinger om dataspill, som jeg skal liste opp til slutt, mimrer jeg her tilbake til noen spennende verk jeg så for fire år siden:

Mitt første og hittil eneste besøk på en kunstutstilling om dataspill skjedde i Bergen høsten 2005. Det var i anledning den akademiske konferansen Aesthetics of Play, at utstillingen Game Dump ble holdt i Bergen Kunsthall, Landmark. Game Dump var ment å “rette blikket mot kunst som benytter seg av teknologi hentet fra dataspill”. Kunstkritikk.no har en omtale det er verdt å få med seg, selv om skribenten typisk ikke hadde peiling på dataspill.

Kan spillfiguren ta selvmord?

Det jeg husker best fra utstillingen er at jeg og mine kompanjonger satte oss ned på en enkel benk foran et lerret, hvor vi ble sittende. Filmen besto av en mengde korte klipp fra over 50 forskjellige første- og tredjepersons skytespill. Samtlige klipp endte med at  hovedspillfiguren etter noen sekunder tok selvmord. Brady Condon selv kalte filmen for en “in-game documentary”, og ga den navnet Suicide Solution. Følger du linken vil du komme til et utdrag fra filmen. Det er vanskelig å gjenskape stemningen i et så lite klipp, men jeg anbefaler en titt.

Hvor mye smerte kan en spillfigur tåle?

Den andre installasjonen jeg husker godt, er A.A.O.D.O av Donnie Bugden. Man fikk holde i en myk dokke koblet til en skjerm som viste en enkelt animert mann stående i et rom. Når du stakk en nål i dokka, reagerte mannen på skjermen med å uttrykke smerte på det aktuelle stedet på kroppen. Synes å huske at om du stakk ham i magen, datt mannen om på gulvet, for eksempel. Såvidt jeg husker reiste han seg opp igjen ganske snart.

Å stille ut kan bety å gjøre en ting ny for oss

Både verket til Condon og Bugden utfyller hverandre, synes jeg. De dreier seg om forholdet mellom oss og avatarene, spillfigurene. Og det dreier seg om hva vi kan utsette dem for, og gjerne hva vi ønsker å utsette dem for. Og det som er så fascinerende er jo at det vi gjør ikke får virkelige konsekvenser. Eller får det det? I det hele tatt synes jeg det er artig at sånt fascinerer oss. Tenk at vi kan skape fiksjon som vi selv undrer på om kan ha fått fått levende liv?

Ellers husker jeg også et par mannshøye badeball-lignende konstruksjoner med pingviner inni, samt noen smykker, som alle visstnok var gjenskapinger av ting fra Second Life. Disse ble kalt Objects of Virtual Desire. Apropos levende liv, så hadde disse tingene faktisk fått materiell form. Ikke dermed gitt at de betydde mer som materielle “objects of desire”, da. En oversikt over alle kunstnerne er påBergen Kunsthall sine sider om Game Dump, under arkiv og 2005.

I det hele tatt syntes jeg Game Dump var en særdeles vellykket måte å stille ut dataspill på, og altså et godt resultat av samarbeidet mellom Universitetet i Bergen, Ekko Fest og Bergen Kunsthall.

Kommende arrangementer

Så til et par interessante andre norske kunsthappenings med spill som tema, som er under planlegging. De er også betimelig observert av Olav på bloggen Unge norske spillutviklere:

  • Bergen: Permanenten Vestlandske Kunstindustrimusem planlegger utstillingen Spillfeber, som forutsatt finansmidler blir holdt høsten 2010. Vi får se om de får gravd opp pengene de trenger. Se oppslaget i BA 21.07.
Categories: nyheter, spilltanker Tags:

TV-spill

16 juli 2009 Linn 3 kommentarer

Betegnelsen TV-spill begynner å få en ny betydning.

Scene fra Channel 4 program om 1066

Scene fra Channel 4 program om 1066

Channel 4 eksperimenterer med dataspill og læring. Og det gjør de ved å leke med ulike uttrykksformer innen dataspillsjangeren, ikke typiske simulasjonsspill som vi alle gjesper av.

Den første jeg spilte var Bow Street Runners. Til å være et flash-spill syns jeg det var utrolig lekkert, og til tider utfordrende og spennende. Jeg tror faktisk jeg lærte en ting eller to også. Som f.eks. at gin var et problem i London på 1700-tallet (spesielt blant kvinner).

“Educational games could be a license to print money, or at least something like that,” claimed Taylor. “95 per cent of Channel 4 is funded by advertising, but with broadcast media in crisis and advertising falling things are going to have to change. However, with games there is a lot of potential, with the likes of microtransactions, in-game advertising, syndication and all the other ways.”  sa Alice Taylor, Commissioning editor for education hos Channel 4, ifølge MCVUK.

Huh… er ikke det en interessant idé? Kanskje en smule idealistisk – men den er vakker. At dataspill – spesielt lærerike dataspill – skal kunne bidra med inntekter for tv-kanaler som sliter med reklameinntekter.  Jeg liker tanken – og jeg liker hva det innebærer for oss som mediakonsumenter.

Du får kanskje lyst til å rulle med øynene og si “jada – drøm videre, Alice!” – men jeg lurer på om hun får det til. Jeg skal iallefall følge nøye med på utviklingen.

Les mer…

Categories: nyheter, spilltanker Tags:

NGA09

Norwegian Game Awards 09Gratulerer til skaperne av Kuzka’s mother, som vant prisen for årets beste spill i Norwegian Game Awards 2009. Spillutviklingskonkurransen for studenter ble avholdt i Trondheim andre året på rad, onsdag 6. mai. Følg linken ovenfor for å teste ut eller lese mer om spillene som vant i de forskjellige kategoriene. Klapp på skulderen til NGA som vil stimulere til utvikling av dataspill.

Categories: nyheter Tags: , ,

Eksklusive spill og økonomi

30 april 2009 Maren 1 kommentar

Det trillet inn en pressemelding om det nye Katamari-spillet som kommer til høsten: Katamari Forever. Eksklusivt for PS3. Da begynner det å bli interessant for meg å kjøpe den konsollen. Dvs, det er klart jeg har siklet på den, men det har rett og slett ikke vært mange nok eksklusive spill som har fanget interessen min til at jeg har presset maskina inn i budsjettet. Når man nå ha PS3 for å spille både Flow, Little Big Planet og Katamari Forever derimot…da begynner det å ligne på at jeg må ha den.

katamari_forever-ps3screenshots24157katamariforever15-copy

Categories: nyheter Tags: , ,