<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss
version="2.0"
xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
><channel><title>Spillpikene.no &#187; Linn</title> <atom:link href="http://spillpikene.no/author/dekcuf/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://spillpikene.no</link> <description>Do, die, retry</description> <lastBuildDate>Mon, 30 Jan 2012 07:09:46 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Spillpikene på MiniTinget</title><link>http://spillpikene.no/spillpikene/spillpikene-pa-minitinget/</link> <comments>http://spillpikene.no/spillpikene/spillpikene-pa-minitinget/#comments</comments> <pubDate>Mon, 14 Mar 2011 11:00:54 +0000</pubDate> <dc:creator>Linn</dc:creator> <category><![CDATA[Restart revolusjon]]></category> <category><![CDATA[Tema: Spillpikene]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=2447</guid> <description><![CDATA[Spillpikene observerte en klasse på MIniTinget. ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>I januar (ja &#8211; jeg er forferdelig forsinket med dette innlegget) fikk Maren og jeg æren av å observere en klasse som spilte rollespillet <a
rel="attachment wp-att-2448" href="http://spillpikene.no/2011/03/14/spillpikene-pa-minitinget/img_0177/"><img
class="alignright size-medium wp-image-2448" title="MiniTinge" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2011/03/IMG_0177-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a><a
title="Hjemmesiden til MiniTinget" href="http://www.tinget.no/no/Toppmeny/Minitinget/" target="_blank">MiniTinget</a>. Det var veldig vanskelig å bare observere og ikke delta, men vi følte vi ville ødelegge spillet om vi deltok, som to skribenter &#8211; så vi stod der i bakgrunnen og prøvde å skjule vår knising over ungdomsgullkorn.</p><p>Mitt første inntrykk var relativt dårlig. Vi ble geleidet inn i et lite rom med mange skjermer og flere kjente skuespillere kom frem og sa en mening om en sak. Tydelig at vi skulle føle oss overveldet med meninger. Ungdommene var lite interessert og jeg må innrømme det var jeg også. Så ble vi ført inn til &#8220;MiniTinget&#8221; som var en imponerende kopi av selveste Stortingshallen. Vi ble opplært i norsk politisk historie og hvordan stemmerett og aktivitet påvirker dagens samfunn. Igjen var jeg lite imponert og trodde at ordet &#8220;interaktivitet&#8221; ikke hadde utviklet seg noe særlig siden den gang jeg var ung i pedagogers tanker. &#8220;Når skal de begynne å ta ungdom på alvor og slutte å undervurdere de!&#8221;, sa jeg til Maren.</p><p>Men gjett hvem som endte med å bli imponert?<br
/> Ungdommene var allerede delt inn i 4 partier; Tradisjonspartiet, Uavhengighetspartiet, Økoparitet og Folkepartiet. De fikk så fire tema de måtte ta stilling til som parti;<br
/> 1) Biobrikker til alle nordmenn som ville inneholde all helseinformasjon.<br
/> 2) Inngjæring av sauer<br
/> 3) Samfunnsplikt for alle &#8211; inkludert kvinner.<br
/> 4) Etnisk segregerte boligsoner.<a
rel="attachment wp-att-2451" href="http://spillpikene.no/2011/03/14/spillpikene-pa-minitinget/img_0173/"><img
class="alignright size-full wp-image-2451" title="Utenfor kontoret til Tradisjonspartiet" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2011/03/IMG_0173.jpg" alt="" width="367" height="367" /></a></p><p>Dette er veldig aktuelle tema og ungdommene ble med en gang entusiastiske! De løp til hvert sitt partikontor og snakket med partilederne på skjerm. De ble oppdatert på e-post, de ble delt inn i høringsgrupper og måtte innom ulike poster. De måtte forholde seg til informasjon fra lobbyister, som var interaktive touch-skjermer midt i lobbyen. De fikk også snakke med &#8220;mannen på gaten&#8221;, lese nyheter, overhøre diskusjoner i kantinen, være med på TV-debatt og ikke minst forhandle med de andre partiene for å stå sterkere.</p><p>Og alt foregikk ikke så rett frem som i en tekst. Her ble de utfordret underveis. Som f.eks. &#8230; nei hva er det jeg gjør? Jeg kan jo ikke avsløre sånne gøye ting. La meg si det slik, det kom et par problemer underveis som ungdommene måtte forholde seg til, som var veldig sansynlige.</p><p>Det var en fryd å observere denne gjengen med ungdommer. De ble enormt engasjerte og det var tydelig at noen av de strevde til tider med konflikten mellom hva de selv mente var riktig og hva partiet mente var riktig. Det var også tydelig at noen slet med målet om å &#8220;vinne&#8221; og det å kjempe for det de følte var riktig. Jeg tror ikke jeg kan gi et bedre kompliment til et spill som skal nettopp engasjere og lære ungdom om hvordan politikk og makt fungerer i Norge.</p><p><strong>Hvorfor så bra?</strong></p><p>De måtte gjennom et tett program og hver del var veldig tidsbegrenset. Jeg tror det hjalp enormt med aktiviteten i ungdommene. De var veldig fokuserte og visste at de måtte bruke all informasjon de lærte senere. Jeg tror de likte utfordringen om å måtte lære veldig raskt om tema, partiet og ikke minst hvordan de skulle få deres mening<a
rel="attachment wp-att-2452" href="http://spillpikene.no/2011/03/14/spillpikene-pa-minitinget/img_0176/"><img
class="alignright size-medium wp-image-2452" title="Veggdekorasjon" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2011/03/IMG_0176-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a> gjennom.</p><p>Jeg var også veldig imponert over rominndelingen i lokalet og syns det hadde mye å si for suksessen til spillet. Jeg tror det skapte en seriøsitet i stemningen fordi ungdommene kunne holde seg adskilt og lære og diskutere. Det var veldig autentiske lokaler og en veldig fin ramme på selve spillet.</p><p>Jeg lot meg også imponere av ungdommen. De stod frem og kjempet for sine saker. Vi fikk et par blåmerker i våre spillpike-hjerter når noen av jentene tydelig ikke turde stå frem og heller ville  den ene selvsikre og velartikulerte gutten skulle snakke for de. Men så følte vi oss bedre når det etterhvert var jenter som stod frem og kjempet og argumenterte overveldende bra!</p><p>Det var også brukt velkjente og gode skuespillere til filmsnuttene. Jeg vet ikke om det hjalp fokuset til ungdommen, men det skadet ikke.</p><p>Vi koste oss veldig &#8211; men jeg er usikker på om det var den riktige metoden for oss å ikke spille med. Jeg tenker at &#8220;neste gang&#8221; skal vi ha kontakt med klassen først og kanskje bli litt kjent med de og hva de kan før de går inn i MiniTinget. Dette er godt materiale for en dokumentar, spør du meg.</p><p>Det var et veldig godt konstruert spill og det ga ungdommen rom til å fordøye og bruke materialet. Diskusjonene var velinformerte og imponerende overbevisende til tider. Det var veldig tydelig at det dette spillet er en effektiv metode for å engasjere og lære ungdom om politikk i Norge.</p><p>Tusen takk til Jens Koller som ga oss tillatelse til å være flue på veggen.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/spillpikene/spillpikene-pa-minitinget/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>Secret World lookin&#8217; good!</title><link>http://spillpikene.no/spillpikene/secret-world-lookin-good/</link> <comments>http://spillpikene.no/spillpikene/secret-world-lookin-good/#comments</comments> <pubDate>Sat, 12 Mar 2011 13:09:04 +0000</pubDate> <dc:creator>Linn</dc:creator> <category><![CDATA[Nyheter]]></category> <category><![CDATA[Tema: Spillpikene]]></category> <category><![CDATA[Vi anbefaler]]></category> <category><![CDATA[FunCom]]></category> <category><![CDATA[secretworld]]></category> <category><![CDATA[TSW]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=2441</guid> <description><![CDATA[Jeg gleder meg veldig til The Secret World og enda mer etter å ha sett denne nye promofilmen. Er den ikke eventyrlig lekker? Men jeg bekymrer meg litt for all denne friheten spilleren skal ha. For mye frihet blir ofte [&#8230;]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Jeg gleder meg veldig til <a
title="Hjemmeside til Funcoms The Secret World" href="http://www.thesecretworld.com/" target="_blank">The Secret World</a> og enda mer etter å ha sett denne nye promofilmen.<br
/> <iframe
title="YouTube video player" width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/JLlsZoo8m3o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br
/> Er den ikke eventyrlig lekker?</p><p>Men jeg bekymrer meg litt for all denne friheten spilleren skal ha. For mye frihet blir ofte forvirrende og lite spillbart, syns jeg. Men kanskje jeg skal vente til jeg har spillt før jeg kritiserer.</p><p><a
title="Link til Jim Rossignol sin artikkel i Rock, Paper, Shotgun" href="http://www.rockpapershotgun.com/2011/03/10/preview-the-secret-world/" target="_blank">Jim Rossignol i Rock, Paper, Shotgun</a> (om du ikke leser denne bloggen bør du begynne nå!)har fått prøve og er kjempe imponert.</p><p>Jeg velger å henge meg på hans entusiasme! Jeg gløder fortsatt <a
title="Spillpikene på Funcom besøk" href="http://spillpikene.no/2011/01/26/dypere-inn-i-funcom/" target="_blank">fra møte med Ragnar Thornqvist og Dag Scheve</a> &#8211; så her skal vi fortsette å spre positive tanker! Gleder meg!</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/spillpikene/secret-world-lookin-good/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Hva betyr det egentlig å klikke på kuer?</title><link>http://spillpikene.no/forskning/hva-betyr-det-egentlig-a-klikke-pa-kuer/</link> <comments>http://spillpikene.no/forskning/hva-betyr-det-egentlig-a-klikke-pa-kuer/#comments</comments> <pubDate>Fri, 31 Dec 2010 16:09:06 +0000</pubDate> <dc:creator>Linn</dc:creator> <category><![CDATA[Forskning]]></category> <category><![CDATA[Restart revolusjon]]></category> <category><![CDATA[spillkritikk]]></category> <category><![CDATA[bogost]]></category> <category><![CDATA[cowclicker]]></category> <category><![CDATA[kunst]]></category> <category><![CDATA[teori]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=2124</guid> <description><![CDATA[Litt om Ian Bogost sitt satiriske spill Cow Clicker. Er det kunst? Eller en ny form for spillkritikk?]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="size-full wp-image-2143 alignleft" title="Skjermbilde 2010-12-31 kl. 5.08.55 PM" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/12/Skjermbilde-2010-12-31-kl.-5.08.55-PM.png" alt="" width="763" height="219" /></p><p>Dis<span
style="font-size: 13.3333px;">kusjonen om dat</span><span
style="font-size: 13.3333px;">aspill er kunst har vært gø</span><span
style="font-size: 13.3333px;">y, men lite konstruktiv. Jeg får ofte litt klaustrofobiske panikktanker når jeg prøver å kategorisere spill som kunst. Jeg føler meg innestengt i et hjørne jeg helst ikke vil være i. Ønsket om et par år med kunststudier blir sterkt, for det trenger jeg vel for å kunne besvare spørsmålet &#8211; &#8220;er dataspill kunst&#8221;? <a
title="Om Duchamp og Fountain på Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fountain_(Duchamp)" target="_blank">Duchamp,</a> merker jeg blir slengt inn i diskusjonen ganske ofte, bør jeg følge etter? Samtidig som det er et ukomfortabelt tema som jeg ofte ikke føler meg komfortabel med å uttale meg om, blir jeg også oppriktig lei meg når dataspill blir betegnet som at det ikke er noe mening bak eller i designet. Som om alt bare går etter en formel av interaktivitet, at det ikke ligger en kreativ fiksjon bak oppbyggingen av spillet, at det ikke krever kunstneriske ferdigheter for å skape disse utrolige verdener vi får lov til å leke i og at et spill ikke har mulighet til å provosere frem følelser og tanker.</span></p><p>Foruten om et par sinte og <a
title="Game Play Politics sin artikkel Are Games Art?" href="http://gamepolitics.livejournal.com/357698.html" target="_blank">reaksjonære artikler</a>, møter diskusjonen ofte en vegg. Og slike som meg føler oss paralysert av akademiske definisjoner vi helst ikke vil bruke vår tid på. Helt til Facebook spillene erobret verden. Ian Bogost beskriver stemningen så genialt <a
title="Ian Bogost blogginnlegg om Cow Clicker og hvorfor han har laget den" href="http://www.bogost.com/blog/cow_clicker_1.shtml">her</a>:</p><blockquote><p>At the 2010 Game Developers Conference, a schism seemed to erupt between &#8220;traditional&#8221; game developers, who make the sorts of console and casual games we&#8217;ve come to know well, and &#8220;social&#8221; game developers, who make games for Facebook and other networks. It was a storm that had been brewing for a few years, but the massive success of Zynga&#8217;s FarmVille along with the company&#8217;s publicly malicious attitude (as David Hayward calls it, a <a
href="http://www.gamasutra.com/blogs/DavidHayward/20100315/4670/Zynga_The_Future_Or_Just_A_Bit_Of_It.php">Fuck the Users</a>design philosophy) had made even the most apathetic of game developers suddenly keen to defend their craft as art. An unfortunate award acceptance speech from the firm (cf <a
href="http://www.avclub.com/articles/avc-at-gdc-10-day-three-step-into-the-virtusphere,39142/">&#8220;that Farmville asshole&#8221;</a>) hammered the last nail in the coffin, making this the year the year to hate social games.</p><p><span
id="more-2124"></span></p></blockquote><p>Så der har vi det! Noen spill kan ikke kategoriseres som spill fordi de som skaper de er utspekulerte og<a
rel="attachment wp-att-2144" href="http://spillpikene.no/2010/12/31/hva-betyr-det-egentlig-a-klikke-pa-kuer/skjermbilde-2010-12-31-kl-5-08-31-pm/"><img
class="alignright size-medium wp-image-2144" title="Skjermbilde 2010-12-31 kl. 5.08.31 PM" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/12/Skjermbilde-2010-12-31-kl.-5.08.31-PM-300x282.png" alt="" width="300" height="282" /></a>har ingen respekt for kunsten som er spilldesign. Kanskje overreagerer de (de opprinnelige spilldesignerene)? Kanskje det er å grine for konkurranse som de ikke finner seg verdig?</p><p>Uansett kan man ikke være annet enn sjarmert av Ian Bogost som velger å demonstrere poenget med å lage et spill som heter <a
title="Link til Facebook spill Cow Clicker" href="http://apps.facebook.com/cowclicker/" target="_blank">Cow Clicker</a>. Spillet er en form for satire av hva slike sosiale Facebook spill som <a
title="Link til Facebook spillet Farmville" href="http://www.farmville.com/" target="_blank">Farmville</a> og Mafia Wars handler om.  Det er ikke første gang Bogost designer spill med en kritisk mening. Har du noensinne prøvd <a
title="Ian Bogost om hans spill Airport Security" href="http://www.bogost.com/watercoolergames/archives/persuasive_game_5.shtml" target="_blank">Airport Security</a>? Jeg er en stor tilhenger av Ian Bogost. Det blir lett mye teoretisk vissvass når det gjelder dette å definere spill og samfunnskritikk, og Ian er flink til å utprøve sine teorier i praksis. Han skriver ikke bare utrolig interessante artikler om spill som et forteller/uttrykkende medium men han prøver designe de i praksis også. Det har jeg veldig mye respekt for.</p><p>Men jeg lurer på &#8230; blir spillformen en kunst fordi det er en satire? Fordi spillet kommer med en kritisk kommentar til hva veldig mange såkalte Facebook-spill blir det da mer lik kunst enn Farmville?</p><p>Spillet handler hovedsaklig om å klikke på diverse kuer. Og du kan kjøpe ganske mange kule kuer. Jeg må innrømme at jeg har hatt det litt gøy med det. Jeg har bl.a. kjøpt meg en Zombie Cow og skulle ønske jeg hadde kjøpt en Roboclicker før den ble tatt vekk fra markedet. Se utvalget av kuer <a
title="Facebook cowclicker cows for sale" href="http://apps.facebook.com/cowclicker/cow.aspx" target="_blank">her</a>. Men det er nettopp det jeg syns er gøy &#8211; kjøpet av kuene og hva det sier om meg å ha dem i min samling. Jeg er ikke opptatt av å samle click som er det som egentlig skal være &#8220;meningen&#8221; med spillet.</p><p>Uansett har Ian Bogost fått oss til å tenke litt mer grundig på hva spill er, hva det har med kunst å gjøre og hvilke spill som kun er laget for å få deg til å bruke penger. Det er et spill med en samfunnskritiskverdi. Jeg gleder meg til å se denne debatten utvikle seg og Spillpikene er ikke ferdig med å skrive om Cow Clicker ennå. La oss si at dette er en introduksjon?</p><p>[red.: vi har fått noen tilbakemeldinger fra folk som mener "kuer" skrives "kyr", begge deler er lov i følge <a
href="http://www.dokpro.uio.no/perl/ordboksoek/ordbok.cgi?OPP=kuer&amp;bokmaal=S%F8k+i+Bokm%E5lsordboka&amp;ordbok=bokmaal&amp;alfabet=n&amp;renset=j">ordboka</a>]</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/forskning/hva-betyr-det-egentlig-a-klikke-pa-kuer/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>8</slash:comments> </item> <item><title>Litt spillhumor på en lørdag</title><link>http://spillpikene.no/humor/litt-spillhumor-pa-en-l%c3%b8rdag/</link> <comments>http://spillpikene.no/humor/litt-spillhumor-pa-en-l%c3%b8rdag/#comments</comments> <pubDate>Sat, 20 Nov 2010 12:19:44 +0000</pubDate> <dc:creator>Linn</dc:creator> <category><![CDATA[Fan art]]></category> <category><![CDATA[Humor]]></category> <category><![CDATA[D&D]]></category> <category><![CDATA[film]]></category> <category><![CDATA[fortelling]]></category> <category><![CDATA[gamemaster]]></category> <category><![CDATA[Rollespill]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=1868</guid> <description><![CDATA[To morsome spillfortellinger å nyte i helgen. ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Latter nr. 1</strong></p><p><strong> </strong></p><p>Tidligere denne uken hadde jeg en samtale med veldig hyggelig rollespillentusiast. Vi snakket om D&amp;D og jeg <a
title="Hedvig sitt innlegg om å være spilleder for oss" href="http://spillpikene.no/2009/05/15/en-spill-leders-bekjennelser/" target="_blank">lengtet tilbake til über glade Spillpike-dager.</a> Han foreslo for meg at kvinner og menn har helt ulike måter å spille på og jeg måtte lese en fabelaktig artikkel om det. Jeg kan ikke hjelpe for å alltid være en smule skeptisk når en mann sier slike ting og sparte på denne &#8220;artikkelen&#8221; til å leses på bybanen på vei til jobb. Jeg forventet meg litt øyerulling og risting på hodet &#8211; men istedet ble det en LMAO-opplevelse midt blant morgengretne Bergensere på vei til jobb. Det er en fortelling om to jenter som hadde en utrolig morsom, urovekkende og relativt flau opplevelse med en mannlig DM. Et utdrag:</p><blockquote><p>Then he had us roll for breast and penis size. Not both, obviously. Vincent, first in line, looked as embarrassed as Spider and I felt, and tried to duck the issue. Michael ended up giving a long speech about how he only put this in character creation because players asked him to. It didn&#8217;t seem to dawn on him that he should probably alter rules if players <em>didn&#8217;t</em> want to determine their character&#8217;s sex characteristics.</p><p>Vincent eventually rolled to shut him up, and Spider and I did as well. He got really apologetic about my character having a B cup, as she was also 6 feet tall. I pointed out that my character wouldn&#8217;t want anything getting in the way of her warhammer anyway. He looked skeptical.</p></blockquote><p><span
id="more-1868"></span>For hele fortelling les <a
title="Link til the worst dungeon master ever" href="http://thingsihate.org/article/123/the_worst_dungeon_master_ever_part_one" target="_blank">The Worst Dungeon Master Ever.</a> Når det gjelder temaet og at menn og kvinner rollespiller annerledes &#8211; er jeg ikke overbevist at dette var det beste eksempelet. Men morsom lesing &#8211; det var det definitivt!</p><p><strong>Latter nr. 2</strong></p><p><a
title="Blogg til spillpike søster Strumpet" href="http://www.strumpetslife.com/" target="_blank">Strumpet</a> (min kjære søster) sendte meg denne fine filmen! Den var morsom og egentlig ganske godt laget. Den handler om en WoW-spiller som går til en psykolog for å bli kvitt hans spillavhengighet. Den er morsom og kommer med mange gode poeng. Enjoy!</p><p><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/LlpEOaLyx1s?fs=1&amp;hl=nb_NO&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/LlpEOaLyx1s?fs=1&amp;hl=nb_NO&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p><p>Har du en god fortelling? Send den gjerne inn til <a
title="Mer om spillpikene sin fanr art konkurranse" href="http://spillpikene.no/2010/11/10/fan-art-konkurranse/" target="_blank">vår fan art konkurranse</a>! Fortellinger er selvfølgelig inkludert der!</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/humor/litt-spillhumor-pa-en-l%c3%b8rdag/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>10</slash:comments> </item> <item><title>Spillpikene på Spilldagen</title><link>http://spillpikene.no/fan-art/machinima/spillpikene-pa-spilldagen/</link> <comments>http://spillpikene.no/fan-art/machinima/spillpikene-pa-spilldagen/#comments</comments> <pubDate>Thu, 18 Nov 2010 23:22:53 +0000</pubDate> <dc:creator>Linn</dc:creator> <category><![CDATA[Fan art]]></category> <category><![CDATA[Hendelser]]></category> <category><![CDATA[Machinima]]></category> <category><![CDATA[presentasjon]]></category> <category><![CDATA[spilldag]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=1850</guid> <description><![CDATA[Et lite sammendrag av spillpikene Linn og Hedvig sine presentasjoner på Spilldagen 2010. ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Spillpike <a
title="Om spillpike Hedvig på spillpikene.no" href="http://spillpikene.no/about/">Hedvig</a> og jeg har holdt presentasjoner i forbindelse med Spilldagen i Bergen.</p><p>Først holdt Hedvig en nydelig presentasjon om fortellinger i <a
title="Hjemmesiden til World of Warcraft" href="http://us.battle.net/en/int?r=wow" target="_blank">World of Warcraft</a> på <a
title="Om Spilldagen på Bergen Offentlige Bibliotek" href="http://bergenbibliotek.no/kalender/spilldag-10-i-hovedbiblioteket" target="_blank">Biblioteket i Bergen med &#8220;En Gnoms bekjennelser&#8221;</a>. Hedvig forførte alle i senk med sin kunnskap og entuasiasme. Hun har en så stor entusiasme for &#8220;lek&#8221; at du bare har lyst å spille etter å ha snakket med henne. Hedvig fokuserte på hvilke fortellinger World of Warcraft er bygget på, hvordan verden er bygget opp og om en av hennes favoritt fortelling-opplevelser i WoW, <a
title="Om quest Smiling Jim" href="http://www.wowhead.com/npc=4895/smiling-jim" target="_blank">Smiling Jim</a> (spoiler alert).</p><p><span
style="color: #888888;">Hedvig: Målgruppen for foredraget var folk som ikke har veldig god kjennskap til spill og spillenes verden. Derfor var det veldig kjekt å få drive med litt god, gammeldags spillformidling og prøve å formidle noe av den gleden og entusiasmen jeg føler for spill. </span></p><p>Senere på dagen hadde Hedvig og jeg en presentasjon sammen på Press Play utstillingen. Så utrolig magisk det var å presentere i et slikt rom. Jeg har veldig lyst å gjøre det igjen! Alle satt på gressmatter og vi fikk bruke den ene skjermen til filmer og PowerPoint slides. <span
style="color: #888888;">Estetisk tror jeg dette fungerte veldig bra. Det er noe eget å snakke om historiefortelling i et rom som bobler over av spillreferanser og lekenhet.</span></p><p>Vi følte det gikk kjempe fint! Hedvig fortsatte sin presentasjon av fortellinger i World of Warcraft og jeg kom med en liten gruppe machinima filmer som skulle vise frem de ulike fortellingen som kommer ut av spilling. Hun nevnte også kompleksiteten med fortellinger og spill. Alle spill er ikke nødvendigvis en fortellingen, men det betyr ikke at ingen er det. Er for eksempel Tetris en fortelling om kvinnefrigjøring?</p><p>Men først &#8211; en dokumentasjon av lekende humor med en dance-off mellom Guild Wars og World of Warcraft.</p><p><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/YcWXL8jpFGs?fs=1&amp;hl=nb_NO&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/YcWXL8jpFGs?fs=1&amp;hl=nb_NO&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p><p><span
id="more-1850"></span>Og så videre til fanfiction &#8211; det å faktisk videreutvikle fortellingen i spillet med en film.</p><p><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/JPSaQYLN9ec?fs=1&amp;hl=nb_NO&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/JPSaQYLN9ec?fs=1&amp;hl=nb_NO&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p><p>Var ikke den utrolig?! Vinner på Blizzcon i år. Men her trengte jeg litt hjelp fra WoW eksperten, Hedvig til å forklare selveste storyline. Det var forbi min lille Level 46 Priest sin forståelse.</p><p>Og så hva er det som skjer når mediumet blir en egen kunstform, eller noe liknende. Skal jeg være ærlig husker jeg ikke helt hva jeg sa om den neste filmen. Det var noe om hvor fantastisk denne filmen tar ut 3 D effekten fra WoW og gjør den om til 2 D &#8211; eller som en bokfortelling vi får nyte. Men mest av alt viste jeg denne fordi jeg er så utrolig glad i den.</p><p><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/fSx_5lTKRYE?fs=1&amp;hl=nb_NO&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/fSx_5lTKRYE?fs=1&amp;hl=nb_NO&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p><p><span
style="color: #808080;">Hedvig: Jeg hadde ikke sett denne før og ble fulstendig forført av estetikken og symolikken som er brukt! Jeg fikk også utrolig lyst å spille </span><a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Paper_Mario"><span
style="color: #808080;">Super Paper Mario </span></a><span
style="color: #808080;">igjen. </span></p><p>Neste ble utenfor WoW-verden. Jeg syns denne er så god fordi den er laget i Grand Theft Auto &#8211; men handler ikke i det hele tatt om den rike fortellingen som er bygget inn i spillet. Og det gjør den bare sååå spesiell syns jeg.</p><p><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/7SuYWoEm-Nw?fs=1&amp;hl=nb_NO&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/7SuYWoEm-Nw?fs=1&amp;hl=nb_NO&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p><p>Og så måtte vi avrunde og avslutte med noe alle forstår, enten de er gamer eller ikke. Det er når noen har skapt en god fortelling av et spill som har nærmest ingen fortelling.</p><p>PS. Slutten må sees!</p><p><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/b9_m_m8C-QA?fs=1&amp;hl=nb_NO&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/b9_m_m8C-QA?fs=1&amp;hl=nb_NO&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p><p>Og det var det!</p><p>Vi vil så gjerne takke Press Play &#8211; utstillingen og Bergen Offentlige Bibliotek for muligheten til å dele litt av vår lidenskap for dere og deres publikum!</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/fan-art/machinima/spillpikene-pa-spilldagen/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Må sees!</title><link>http://spillpikene.no/spilltanker/ma-sees/</link> <comments>http://spillpikene.no/spilltanker/ma-sees/#comments</comments> <pubDate>Thu, 12 Aug 2010 18:41:46 +0000</pubDate> <dc:creator>Linn</dc:creator> <category><![CDATA[Refleksjoner]]></category> <category><![CDATA[Vi anbefaler]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=1237</guid> <description><![CDATA[Brenda Brathwaite eksperimenterer med den emosjonelle effekten av spill. Kan man lage spill som får oss til å grine? Vil vi virkelig spille de?]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Om det er en ting jeg liker svært godt med<a
title="Hjemmeside til Game Developers Conference i San Francisco 2010" href="http://www.gdconf.com/" target="_blank"> Game Developers Conference </a>(som jeg aldri har vært på), er at de er så villig til å dele. Dette er utviklere som er lidenskaplig opptatt av sin kunst og vil dele det gode budskap.</p><p>Via<a
title="Rock Paper Shotgun om Brenda Brathwaite sin presentasjon på GDC" href="http://www.rockpapershotgun.com/tag/brenda-brathwaite/" target="_blank"> Rock, Paper, Shotgun </a>fikk jeg anbefalt å høre på <a
title="Wikipedia om Brenda Brathwaite" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Brenda_Brathwaite" target="_blank">Brenda Brathwaite</a> sin presentasjon. Jeg har lest litt av hennes tidligere artikler og følger hun på Twitter. Jeg kjente til navnet og visste hun var en kvinnelig spilldesigner. Men ellers hadde jeg ikke så utrolig store forventninger annet enn å bli underholdt for en liten stund. Trodde aldri at jeg kom til å fullføre hele timen.</p><p><a
title="Brenda Brathwaite på GDC = inspirasjon" href="http://www.gdcvault.com/play/1012259/Train-%28or-How-I-Dumped" target="_blank">&#8220;How I dumped electricity and learned to love design&#8221; &#8211; Brenda Brathwaite</a></p><p><img
class="size-full wp-image-1238 alignleft" title="Brenda Brathwaite" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/08/Brenda-Brathwaite.png" alt="Brenda Brathwaite - picture stolen from Wikipedia" width="200" height="242" /></p><p>Dette er noe av det mest inspirerende jeg har hørt og sett på lenge. De av dere som kjenner meg på Underskog og Twitter har allerede fått det med dere. Men dette kan jeg ikke si nok. Det er noe utrolig modig i Brathwaite sin lidenskap og kreativitet. Hun er så oppriktig interesert i sin kunst at hun våger å bryte grenser.</p><p>Om du ikke er overbevist etter de første 5 minuttene, vær så vennlig å hold ut til hun har forklart om hvordan hun designet et spill spontant på 4 minutter for å forklare datteren hva slavehandelen til USA handlet om.</p><p>Vi har vært borti slike tanker flere ganger før. <a
title="Hjemmesiden til Raph Koster Theory of Fun" href="http://www.theoryoffun.com/" target="_blank">Raph Koster</a>, blant annet, mener det at spill er gøy fordi man lærer. Menhva er det man lærer? Brathwaite gir læringen innhold ved å bruke emosjonell kraft som en &#8220;game mechanic&#8221;. Det er så vanvittig kult (jeg finner ikke noe bedre ord)! Brenda Brathwaite har brutt en barriere som fortjener å bli utforsket. Om spill kan lære oss om historie ved å bruke emosjonell kraft? Hvor vil enden være?</p><p>Men det jeg sitter igjen med også er at jeg ikke har lyst å spille <a
title="The Escapist sin artikkel om Train" href="http://www.escapistmagazine.com/articles/view/conferences/tgc_2009/6021-TGC-2009-How-a-Board-Game-Can-Make-You-Cry" target="_blank">Train</a> (om du ikke har sett presentasjonen, handler spillet om Hitler&#8217;s jødeutrydning). Jeg har derimot lyst å se triste filmer om samme tema som Schindler&#8217;s List. Men jeg har ikke lyst å spille et slikt spill &#8211; hvorfor? Bare fordi jeg ønsker å ha det gøy når jeg er interaktiv med spill? Vil du spille Train? Hvorfor eller hvorfor ikke? Klart jeg har lyst å spille den &#8211; kun av nysgjerrighet på hvordan slike følelser kommer frem fra spilldesign. Men jeg hadde ikke brukt min kostbare fritid til å spille.</p><p>Uansett er det utrolig hvordan dette påvirker de som tester spillet. Fascinerende!</p><p>Men aller mest er jeg inspirert av Brenda Brathwaite sin lidenskap og måten hun bare griper den og leker med den! En sann inspirasjon.</p><p><img
class="size-medium wp-image-1239 alignleft" title="Train" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/08/train-300x200.jpg" alt="Picture of Brenda Brathwaite's game Train" width="300" height="200" /></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/spilltanker/ma-sees/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Gratulerer med dagen, Pac-Man!</title><link>http://spillpikene.no/humor/gratulerer-med-dagen-pac-man/</link> <comments>http://spillpikene.no/humor/gratulerer-med-dagen-pac-man/#comments</comments> <pubDate>Sat, 22 May 2010 11:47:30 +0000</pubDate> <dc:creator>Linn</dc:creator> <category><![CDATA[Fan art]]></category> <category><![CDATA[Humor]]></category> <category><![CDATA[arcade]]></category> <category><![CDATA[bursdag]]></category> <category><![CDATA[fanart]]></category> <category><![CDATA[pacman]]></category> <category><![CDATA[youtube]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=1189</guid> <description><![CDATA[Hip hip hurra for Pac-Man! 30 år i dag! Hva er din favoritt Pac-Man historie?]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>I dag er det 30 år siden Pac-Man først ble tilgjengelig i Japan. Nettet er fullt av gode Pac-Man-historier i dag.</p><p>Alt fra hvordan d<a
title="Link til CNET artikkel om Pac-Man 30 år" href="http://news.cnet.com/2300-11386_3-10003510-5.html?tag=mncol">en egentlig skulle hete Puck-Man</a> (men noen ble redd at rebelske amerikanske ungdommer ville forandre P&#8217;en til F) og <a
title="Google hjemmeside norge" href="http://www.google.no/">Google sin suverene homage</a> i går og idag (obs! Banneret er spillbart!).</p><p>Spill Pac-Man <a
title="Flash online pacman game" href="http://www.freepacman.org/welcome.html">her</a> (flash).</p><p>Foto: Lånt fra CNET artikkel http://news.cnet.com/2300-11386_3-10003510-2.html?tag=mncol;txt</p><p>Vi gratulerer med dagen og YouTube-feirer bursdagen:</p><p>Denne herlige fanboyen har et 3 minutters foredrag om historien av Pac-Man.</p><p><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/3wenuM8TB9A&amp;hl=nb_NO&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/3wenuM8TB9A&amp;hl=nb_NO&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p><p>Og husker dere Videogame Theatre sin fabelaktige fortelling om Pac-Man? Den er en av mine favoritter.</p><p><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/b9_m_m8C-QA&amp;hl=nb_NO&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/b9_m_m8C-QA&amp;hl=nb_NO&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p><p>Og la oss ikke glemme disse galningen som prøver seg på Pac-Man &#8220;in real life&#8221;. Jeg og en god venn gjorde en avtale om at hvis vi noensinne ble så spill- og netthipster-frelst at vi gjorde en slik stunt ville vi riste det ut av hverandre. Men jeg må innrømme &#8211; i dag er jeg veldig fristet å arrangere en Pac-Man-RPG på Torgalmenningen. Er du med?</p><p><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/2HOKghptX4g&amp;hl=nb_NO&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/2HOKghptX4g&amp;hl=nb_NO&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p><p>Og sist &#8211; men for all del ikke minst. <a
title="Don't do drugs in space - the story of Pac Man" href="http://drugsinspace.ytmnd.com/">&#8220;Don&#8217;t do drugs in space&#8221;</a> som er et forsøk på å gi Pac-Man en narrativ fortelling (via <a
title="Article about Pac-man story &quot;Don't do drugs in space&quot; at Kotaku" href="http://kotaku.com/386868/pac+man-explained">Kotaku</a>).</p><p>Hva er din favoritt Pac-Man-fortelling?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/humor/gratulerer-med-dagen-pac-man/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>HALO blir film</title><link>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/halo-blir-film/</link> <comments>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/halo-blir-film/#comments</comments> <pubDate>Sun, 25 Apr 2010 11:50:19 +0000</pubDate> <dc:creator>Linn</dc:creator> <category><![CDATA[Fan art]]></category> <category><![CDATA[Nyheter]]></category> <category><![CDATA[film]]></category> <category><![CDATA[Halo]]></category> <category><![CDATA[trailer]]></category> <category><![CDATA[video]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=1160</guid> <description><![CDATA[Trailer til HALO]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><object
width="640" height="385"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Aon3lJhC-sI&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999"></param><param
name="allowFullScreen" value="true"></param><param
name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/Aon3lJhC-sI&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p><p>He he &#8211; litt god søndagsunderholdning.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/halo-blir-film/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>The Raid</title><link>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/the-raid/</link> <comments>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/the-raid/#comments</comments> <pubDate>Sun, 18 Apr 2010 10:55:47 +0000</pubDate> <dc:creator>Linn</dc:creator> <category><![CDATA[Forskning]]></category> <category><![CDATA[Intervju]]></category> <category><![CDATA[Nyheter]]></category> <category><![CDATA[Vi anbefaler]]></category> <category><![CDATA[akademia]]></category> <category><![CDATA[dokumentar]]></category> <category><![CDATA[raid]]></category> <category><![CDATA[spillkultur]]></category> <category><![CDATA[wow]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=1155</guid> <description><![CDATA[The Raid er en dokumentar om raidere i World of Warcraft. Regissøren, Kevin Michael Johnson, deler arbeidsprosessen og informasjon underveis og det er rikt med interessant innhold. ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Ok. Jeg har prøvd å skrive om dette en uke nå, men fristelsen til å spille vinner alltid over lysten til å skrive. Men nå! Nå må jeg dele med dere!</p><p><a
title="Hjemmeside til The Raid" href="http://jointheraid.com/site/" target="_blank">The Raid</a> er et dokumentarprosjekt startet av <a
title="Lenke til bio om Kevin Michael Johnson" href="http://www.kickstarter.com/profile/theraid" target="_blank">Kevin Michael Johnson</a>, som ønsker å formidle den rike kollaborative verden som er <a
title="Hjemmeside til World of Warcraft" href="http://www.worldofwarcraft.com/index.xml" target="_blank">World of Warcraf</a>t.</p><p>Foto: www.jointheraid.com</p><p>Jeg ble først oppmerksom på prosjektet via min fabelaktige <a
title="Min søster sin blogg" href="http://strumpet101.wordpress.com/" target="_blank">WoW-spillende søster</a>. Hun viste meg et intervju Johnson gjorde med <a
title="Blogg til Bonnie Nardi" href="http://www.artifex.org/~bonnie/index.html">Bonnie Nardi</a>, som har skrevet boka <a
title="University of Michigan Press om boken" href="http://www.press.umich.edu/titleDetailDesc.do?id=1597570" target="_self">&#8220;My Life as a Night Elf Priest&#8221;</a> (kommer i juni).</p><p><a
title="Lenke til intervju mellom Kevin og Bonnie" href="http://jointheraid.com/site/a-conversation-with-bonnie-nardi" target="_blank">A Conversation with Bonnie Nardi</a>.</p><p>Diskusjonen handler om hvor rik verden er i World of Warcraft og at fordommene mot dataspilling er helt feil. Ikke noe nytt på disse kanter, men utrolig sjarmerende å høre på en slik entusiastisk samtale.</p><p>Gleder meg veldig til å se denne dokumentaren. Den virker sjarmerende, ekte og interessant. Det er også herlig med slike kreative skapere som <a
title="Blogg om dokumentaren, The Raid" href="http://jointheraid.com/site/blog" target="_blank">blogger</a> om prosessen. Som en &#8220;teaser&#8221;, her er et segment om kvinnelige raidere som jeg syns var veldig bra fortalt:<br
/> <object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowfullscreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10483804&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=832926&amp;fullscreen=1" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10483804&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=832926&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p><p><a
href="http://vimeo.com/10483804">&#8220;The Raid&#8221; &#8211; Lady Raiders</a> from <a
href="http://vimeo.com/blueloon">blue loon films</a> on <a
href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p><p>Nå må jeg spille meg opp, slik at jeg også kan bli en slik hard ass raider!</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/vi-anbefaler/nyheter/the-raid/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Spillpikeinnsamlingen oppsummert</title><link>http://spillpikene.no/spilltanker/spillpikeinnsamlingen-oppsummert/</link> <comments>http://spillpikene.no/spilltanker/spillpikeinnsamlingen-oppsummert/#comments</comments> <pubDate>Mon, 22 Mar 2010 05:01:09 +0000</pubDate> <dc:creator>Linn</dc:creator> <category><![CDATA[Hendelser]]></category> <category><![CDATA[Intervju]]></category> <category><![CDATA[Refleksjoner]]></category> <category><![CDATA[Spillpiketreff]]></category> <category><![CDATA[innsamling]]></category> <category><![CDATA[kreftavdeling]]></category> <category><![CDATA[spillglede]]></category> <category><![CDATA[Tema: Spillpikene]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=1111</guid> <description><![CDATA[En oppdatering om innsamlingen til Ungdomsrommet. ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Forrige lørdag (13 mars) var vi på Landmark og tok imot spill til Ungdomsrommet på kreftavdelingen på Haukeland.</p><div
id="attachment_1112" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a
href="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/03/SDC10853.jpg"><img
class="size-medium wp-image-1112" title="Spillpike på Ungdomsrommet" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/03/SDC10853-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p
class="wp-caption-text">Her er Lilly og undertegnede på Ungdomsrommet. Sjekk hyllene som begynner å fylles. Igjen - tusen takk til Kirsti på Bergsala for en splitter ny Wii!</p></div><p>Lilly Vinje som er ansvarlig for Ungdomsrommet kom på besøk, og vi hadde en hyggelig stund hvor vi snakket om spill og alt mulig annet.</p><p>Vi er veldig fornøyde med innsamlingen!</p><p>Vi fikk bidrag fra <a
title="Spillanmeldelse av Cluedo som Cecilie ga til innsamlingen" href="http://likevel.net/2010/02/12/spillanmeldelse-av-cludo/">Likevel</a>, <a
title="A Little German hjemmeside" href="http://tinimalitius.com/index.php">A Little German</a>, <a
title="Outland hjemmeside" href="http://www.outland.no/index.cfm">Outland</a> og <a
title="Hardcore hjemmeside" href="http://srib.no/kultur/hardcore/rets-spill/">Hardcore</a>. Om jeg glemmer noen &#8211; vær så snill å gi beskjed. Jeg har ikke vært flink nok å holde orden på hvem som gir hva, dessverre.</p><p>De fikk alle med seg en Spillpikepremie som var noen <a
title="Link til Spillpikeinnlegg om hvordan lage perlegaver" href="http://spillpikene.no/2009/12/19/billig-julegavetips-til-spillere/">perlespøkelser</a> og en nøkkel, som <a
title="Litt om Maren på spillpikene" href="http://spillpikene.no/maren/">Maren</a> hadde laget spesielt til anledningen. De ble mottatt med stor begeistring!</p><p><a
title="Personinformasjon om Marianne på Spillpikene" href="http://spillpikene.no/marianne/">Marianne</a> kom med <a
title="Modern Warfare 2 " href="http://www.google.com/products/catalog?client=safari&amp;rls=en&amp;q=call+of+duty+modern+warfare2&amp;oe=UTF-8&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;cid=11053450846408395035&amp;ei=3MiSS9blHc_z-QbSo4SbBg&amp;sa=X&amp;oi=product_catalog_result&amp;ct=result&amp;resnum=7&amp;ved=0CCIQ8wIwBg#ps-sellers">Call of Duty: Modern Warfare 2</a> som hun vant i en konkurranse hos <a
title="Spillverket" href="http://www.spillverket.no/">Spillverket</a>. Så pasient Dag, som <a
title="Blogginnlegg om spillinnsamlingen til spillpikene" href="http://spillpikene.no/2010/03/08/kom-spill-med-oss/">vi nevnte i forrige innlegg</a>, har fått ønsket sitt oppfylt! Lilly sier at nyheten fremkalte et stort smil.</p><p>Hardcore kom med en veldig kul gadget som viste seg å være en mikrofon &#8211; ergo ble det intervju. Hør oss på <a
href="http://srib.no/kultur/hardcore/rets-spill/">podkast</a> (nederste lenke i saken).</p><div
id="attachment_1113" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a
href="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/03/SDC10847.jpg"><img
class="size-medium wp-image-1113" title="Linn intervjuet av Hardcore" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/03/SDC10847-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p
class="wp-caption-text">Hardcore intervjuet oss, samt donerte en durabelig bunke med spill. Premiene til de fem første givervillige skimtes nederst (røde perle-spøkelser med enten magnet eller sikkerhetsnål bakpå).</p></div><p>Vi ble også enig med Lilly om at vi må komme til Ungdomsrommet og spille sammen en dag. Det gleder vi oss veldig til.</p><p>Selv om vi satte en tidsfrist er det fortsatt muligheter for deg til å sende inn spill. Nytt siden sist &#8211; vi tar i mot det meste! Ungdomsrommet har en PC og det de ikke har mulighet for å bruke går til pasientbiblioteket. Men Xbox 360 har de dessverre ikke.</p><p>Vi er takknemlige for alle bidrag så langt!</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/spilltanker/spillpikeinnsamlingen-oppsummert/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Sluttinnspurt til spillinnsamling</title><link>http://spillpikene.no/konkurranse/kom-spill-med-oss/</link> <comments>http://spillpikene.no/konkurranse/kom-spill-med-oss/#comments</comments> <pubDate>Mon, 08 Mar 2010 13:12:04 +0000</pubDate> <dc:creator>Linn</dc:creator> <category><![CDATA[Konkurranse]]></category> <category><![CDATA[Spillpiketreff]]></category> <category><![CDATA[brukt]]></category> <category><![CDATA[innsamling]]></category> <category><![CDATA[landmark]]></category> <category><![CDATA[Rpg og brettspill]]></category> <category><![CDATA[ungdomsrommet]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=1054</guid> <description><![CDATA[Kom og lever spill til oss på lørdag for innsamlingen til kreftavdelingens ungdomsrom!]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/02/spillglede.jpg"><img
class="alignright size-full wp-image-1025" title="spillglede" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/02/spillglede.jpg" alt="" width="218" height="310" /></a>Vi setter en frist for <a
title="Lenke til informasjon om spillinnsamlingen på spillpikene.no" href="http://spillpikene.no/2010/01/25/gi-litt-spillglede-til-kreftsyke-ungdom/" target="_blank">spillinnsamlingen til kreftavdelingens ungdomsrom på Haukelan</a><a
title="Lenke til informasjon om spillinnsamlingen på spillpikene.no" href="http://spillpikene.no/2010/01/25/gi-litt-spillglede-til-kreftsyke-ungdom/" target="_blank">d</a> til søndag 14. mars.</p><p>I den anledning vil Hedvig, Marianne og jeg spille brettspill og spise lunsj på <a
title="Lenke til Bergen Kunsthall Landmark sin hjemmeside" href="http://www.kunsthall.no/default.asp?k=6&amp;a1=LANDMARK" target="_blank"><strong>Landmark</strong></a><strong> lørdag 13. mars mellom kl. 13 og 15.</strong> Hedvig er brettspilleksperten, så jeg lar henne velge ut hvilke spennende brettspilleventyr vi skal begi oss ut på. Jeg gleder meg!</p><p>Vi gjør dette hovedsaklig for å gi deg mulighet å <strong>levere spill direkte og slippe postavgifter</strong>. Vi har fått et spesifikk ønske fra pasient Dag &#8211; som ønsker seg <a
title="Call of Duty for playstation" href="http://www.google.com/products/catalog?client=safari&amp;rls=en&amp;q=call+of+duty+modern+warfare2&amp;oe=UTF-8&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;cid=11053450846408395035&amp;ei=3MiSS9blHc_z-QbSo4SbBg&amp;sa=X&amp;oi=product_catalog_result&amp;ct=result&amp;resnum=7&amp;ved=0CCIQ8wIwBg#ps-sellers" target="_blank">Call of Duty: Modern Warfare 2</a> for Playstation. Er det noen der ute som føler kallet?</p><p>P.S.<br
/> De 5 første som leverer spill får en bitteliten overraskelse av oss. Hint: Hama-kreasjoner</p><p>Siden sist har vi fått inn:</p><p><em>Wii trommesett<br
/> Tekken Tag tournament<br
/> Band of Thieves<br
/> Fifa Football 2004<br
/> Devil May Cry 2<br
/> Hunter the reckoning. Wayward<br
/> Baldur&#8217;s Gate. Dark Alliance II<br
/> Soul Calibur<br
/> NHL 2004<br
/> Bohnanza<br
/> Ticket to Ride</em></p><p>Stor takk til <a
title="GameStop hjemmeside" href="http://www.ebgames.com/" target="_blank">GameStop</a>, <a
title="Hjemmeside til Outland" href="http://www.outland.no/" target="_blank">Outland</a> og vår gode venner <a
title="Machinima film på YouTube av Chang - kjempe bra! Se!" href="http://www.machinima.com/film/view&amp;id=23765" target="_blank">Chang</a>, <a
title="Ina Remme på Twitter" href="http://twitter.com/inaremme" target="_blank">Ina</a> og Ingfrid!</p><p>Vi gleder oss til å se deg på Landmark på lørdag!</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/konkurranse/kom-spill-med-oss/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Oppdatering på spillglede</title><link>http://spillpikene.no/hendelser/oppdatering-pa-spillglede/</link> <comments>http://spillpikene.no/hendelser/oppdatering-pa-spillglede/#comments</comments> <pubDate>Tue, 02 Feb 2010 08:54:40 +0000</pubDate> <dc:creator>Linn</dc:creator> <category><![CDATA[Hendelser]]></category> <category><![CDATA[spillglede]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=1027</guid> <description><![CDATA[Da er BUZZ og Playstation 2 sendt avgårde til Ungdomsrommet! De har fått 1 stk PS2-kontroll, men kunne sikkert trengt en ekstra. I tillegg har vi fått flere gladmeldinger, fra både Electronic Arts og Bergsala.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
id="attachment_1026" class="wp-caption alignright" style="width: 350px"><a
href="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/02/SDC10827.jpg"><img
class="size-large wp-image-1026   " title="BUZZ spillglede" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/02/SDC10827-1024x768.jpg" alt="" width="340" height="306" /></a><p
class="wp-caption-text">Ungdomsrommet har fått Buzz</p></div><p>Da er BUZZ og Playstation 2 sendt avgårde til Ungdomsrommet! De har fått 1 stk PS2-kontroll, men kunne sikkert trengt en ekstra. I tillegg har vi fått flere gladmeldinger:</p><p>Silje Grønli i Electronic Arts har sendt avgårde Dragon Age Origins, FIFA 10, Army of Two 40th Day og Need For Speed Shift J. Dette vil gi mye glede!!</p><p>Vi har også fått gladmeldingen fra Kirsti Danielsen at Bergsala sponser Ungdomsrommet med en Wii!</p><p>Vi er kjempe fornøyde, og gleder oss til å motta gaver fra deg også.</p><p>Og ja, det er flere som har spurt &#8211; vi tar så klart imot brettspill også!</p><p>Les mer om vår innsamling til Ungdomsrommet og Pasientbiblioteket på Haukeland <a
href="http://spillpikene.no/2010/01/25/gi-litt-spillglede-til-kreftsyke-ungdom/">her</a>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/hendelser/oppdatering-pa-spillglede/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Gi litt spillglede til kreftsyk ungdom</title><link>http://spillpikene.no/hendelser/gi-litt-spillglede-til-kreftsyke-ungdom/</link> <comments>http://spillpikene.no/hendelser/gi-litt-spillglede-til-kreftsyke-ungdom/#comments</comments> <pubDate>Mon, 25 Jan 2010 10:11:05 +0000</pubDate> <dc:creator>Linn</dc:creator> <category><![CDATA[Hendelser]]></category> <category><![CDATA[avbrekk]]></category> <category><![CDATA[haukeland]]></category> <category><![CDATA[kreftsyk]]></category> <category><![CDATA[Rpg og brettspill]]></category> <category><![CDATA[syk]]></category> <category><![CDATA[ungdomsrommet]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=1001</guid> <description><![CDATA[Spillpikene samler inn spill til Pasientbiblioteket og Ungdomsrommet ved Kreftavdelingen på Haukeland Sykehus. Hva blir ditt bidrag?]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/01/spillglede.jpg"><img
class="size-full wp-image-1005" title="spillglede" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/01/spillglede.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p><p><span
id="more-1001"></span>I forrige uke leste jeg om <a
title="Haukeland Sykehus hjemmeside nyheter ang. ungdomsrom for kreftsyker" href="http://www.helse-bergen.no/nyheter/ungdomsrommet130110.htm">Kreftavdelingens ungdomsrom</a> på Haukeland Sykehus, som er et nytt fritidstilbud for ungdom for unge med kreft på sykehuset. Det var flere ting som traff meg rett i hjertet. Stor kudos til Kreftavdelingen på Haukeland som husker på ungdommen (og jeg er svært glad at aldersgrensen strekker helt til 35 år). Jeg tenkte også på en samtale jeg hadde med felles Spillpike, Marianne. Vi har begge mye å tenke på for tiden og har funnet et pusterom i World of Warcraft. Vi snakket om hvor herlig det var å ha noe som vi kunne fokusere hele vår konsentrasjon på. For TV &#8230; det fungerer bare ikke lenger. Vi trenger noe som holder hele vår oppmerksomhet og vi har ikke sjans å tenke på noe annet enn det vi gjør i WoW akkurat der og da. Vi snakket om hvordan dette var en herlig befrielse og hjalp oss å puste i hverdagen. Jeg tenkte på samtalen når jeg leste om dette herlige initiativet. Jeg tenker at kreft er en stor belastning å ha i hverdagen og i livet &#8211; så god underholdning er kanskje en god måte å gi ungdom med kreft litt frihet i en ellers tung og tøff hverdag.  Og jeg så på min Playstation 2 og lurte på hvor mye jeg <em>egentlig</em> spilte på den og lurte på om kanskje den hører mer hjemme på Ungdomsrommet. Jeg sendte derfor en <a
title="Haukeland på Twitter" href="http://twitter.com/haukeland_no">Tweet til Haukeland</a> hvor jeg oppdaget Ungdomsrommet, og fikk positiv respons og kontaktinformasjon til <a
title="Hjemmesiden til Pasientbiblioteket på Haukeland" href="http://www.helse-bergen.no/avd/pasientbiblioteket/" target="_blank">Pasientbiblioteket</a>.</p><p>Så tenkte jeg litt mer &#8230;</p><p>Spillpikene er grunnlagt på idéen om at dataspill kan føre til positive ting. Det er mye med spill som gjør hverdagen bedre, befriende og vakker. Vi er alle fire opptatt av godheten med spill. Hadde det ikke vært naturlig, nå som vi har en blogg og greier, å prøve å samle sammen gamle spill fra våre lesere som vil bidra til å gjøre spillbiblioteket større? Så jeg spurte jentene, og fikk en kjapp entusiastisk &#8220;Ja! Og vi kan &#8230;.&#8221; osv. Jeg tok så kontakt med Pasientbiblioteket og har fått godkjennelse å gjøre innsamlingen for dem.</p><p>Jeg fikk også en utrolig sjarmerende e-post fra Lilly Vinje som er Drifts- og Fritidsleder for Ungdomsrommet:</p><blockquote><p>Me har så godt som ingen spel foreløpig, men me har playstation 3 med ekstra håndkontrollar og xboks. Ein pasient har spesifikt gitt uttrykk for at ho ynskjer Buzz (som man visst treng ekstra knappar til) og Singstar, elles har eg ingen konkrete ynskje.</p><p>Eg gledde meg til å fortelja pasienten om at de skulle syta for buzz. kjempeflott, sa ho og tusen takk.<br
/>  <br
/> Nok ein gong &#8211; takk, de er snille!</p></blockquote><p>Vi ble jo så klart enda mer sjarmert og giret!</p><p>Så kjære leser &#8211; vi gir deg følgende oppdrag:</p><p>Se i spillhyllen din og se om du har et spill som ga deg et spesielt avbrekk i en hard hverdag. Skriv ned et par tanker om hvorfor dette spillet var så bra og en personlig lapp om hvorfor den betyr noe for deg.</p><p><strong>Send spillet og personlig &#8220;anmeldelse&#8221; til:</strong></p><p><strong>Linn Søvig<br
/> Aad Gjellesgate 12<br
/> 5036 Bergen</strong></p><p>Jeg lover at det kommer i de riktige hender. Buzz, derimot, skal vi, Spillpikene ta oss av. Denne jenten skal få <strong>Buzz med kontroller</strong> fra oss. Vi tror det kanskje er verdt en e-postrunde eller to for å få sponsing til et ekstra spillkonsoll også, men foreløpig har Ungdomsrommet  <strong>Playstation 3</strong> og <strong>Xbox</strong>. Jeg skal bidra med en brukt <strong>Playstation 2</strong> (uff &#8211; høres det litt skrytete ut?), så disse spillene vil også være spillbare.</p><p>Vi vil bidra til <strong>både Pasientbiblioteket og Ungdomsromme</strong>t og har stor tro på at dere vil sende inn mer enn nok til å fylle opp begge!</p><p>Vi håper dere også blir bitt av spillgiver-basillen og at disse ungdommene vil ha et rikt bibliotek av underholdning som kan gi dem et avbrekk fra en tung hverdag, og forhåpentligvis oppfordre til tappert å kjempe mot sykdommen.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/hendelser/gi-litt-spillglede-til-kreftsyke-ungdom/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>14</slash:comments> </item> <item><title>Topp FPS &#8211; topp Machinima</title><link>http://spillpikene.no/humor/top-fps-top-machinima/</link> <comments>http://spillpikene.no/humor/top-fps-top-machinima/#comments</comments> <pubDate>Sat, 02 Jan 2010 21:42:20 +0000</pubDate> <dc:creator>Linn</dc:creator> <category><![CDATA[Fan art]]></category> <category><![CDATA[Humor]]></category> <category><![CDATA[Machinima]]></category> <category><![CDATA[dagbladet]]></category> <category><![CDATA[fps]]></category> <category><![CDATA[kultur]]></category> <category><![CDATA[narrativ]]></category> <category><![CDATA[Nyheter]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=963</guid> <description><![CDATA[Top FPS inneholder alt som jeg syns er bra med machinima. Det er en lek med dataspill, dataspillkultur, dataspillestetikk og ikke minst dataspillnarrativ. ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Jeg oppdaget denne machinimafilmen da jeg holdt på å planlegge <a
title="Oppsummering av Machinima Night III på min egen blogg - på engelsk" href="http://dekcuf.wordpress.com/2009/10/24/machinima-night-iii-2/" target="_blank">Machinima Night III</a>. Den er av suveren kvalitet &#8211; ufattelig morsom! En mash-up av ulike FPS&#8217;er, nettkultur og ikke minst et lite slag mot reality-tvsjangeren. Den inneholder alt jeg liker med machinima, og slutten er bare helt vidunderlig!</p><p>Foto: Screenshot fra Top FPS</p><p><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/LWuS9L_jctg&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/LWuS9L_jctg&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p><p>Den er laget av den brilliante <a
title="Lagspike sin YouTube kanal" href="http://www.youtube.com/user/lagspikefilms" target="_blank">Lagspike</a> som også står bak World of Wokrcraft.</p><p><span
id="more-963"></span>Jeg beklager at vi ikke har delt den tidligere her på Spillpikene.no.</p><p>Og en stor hurra til Snorre Bryne som skrev om <a
title="Artikkel om machinima for bruk i nyhetssak angående Tiger Woods i Taiwan av Snorre Bryne" href="http://www.dagbladet.no/2009/12/11/kultur/spill/machinima/9468216/" target="_blank">Machinima rett før jul</a>! En nyhetskanal i Taiwan brukte The Sims til å illustrere hvordan Tiger Woods ble skadet. Utrolig gode og imponerende skills bak denne filmen. Man kan kanskje tenke seg at det oppstår et slikt yrke i fremtiden? A la  &#8220;TV2 Nyheter søker The Sims-spillere for machinimaproduksjon&#8221;.</p><p><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/7i5FlC1MpkE&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/7i5FlC1MpkE&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/humor/top-fps-top-machinima/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Spill bygget på kjedsomhet</title><link>http://spillpikene.no/spilltanker/spill-med-kjedsomhet-som-mening/</link> <comments>http://spillpikene.no/spilltanker/spill-med-kjedsomhet-som-mening/#comments</comments> <pubDate>Fri, 01 Jan 2010 15:08:35 +0000</pubDate> <dc:creator>Linn</dc:creator> <category><![CDATA[Nyheter]]></category> <category><![CDATA[Refleksjoner]]></category><guid
isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=957</guid> <description><![CDATA[Når spilldesignere integrerer kjedsomhet i spill for å fremkalle en reaksjon, får du slike spill som Every day the same dream. Kjenner du til flere?]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Like før jul kom <a
title="Hjemmesiden til alternativ spilldesignerne Molleindustria på engelsk" href="http://www.molleindustria.org/en/home" target="_blank">Molleindustria</a> ut med et spill som gjenspeiler den grå hverdagens gjentagelser. Eller, jeg sier spill, men jeg vil helst si interaktiv fortelling. Men la oss ikke bli for opphengt i slike definisjoner her.</p><div
id="attachment_958" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img
class="size-full wp-image-958" title="Every Day" src="http://spillpikene.no/wp-content/uploads/2010/01/Every_Day-1.jpg" alt="Livet i Molleindustria's &quot;Every day the same dream&quot; er grått og kjedelig og vankselig å komme seg ut av." width="300" height="207" /><p
class="wp-caption-text">Livet i Molleindustria&#39;s Every day the same dream er grått og kjedelig og vanskelig å komme seg ut av.</p></div><p>Jeg er en stor tilhenger av Molleindustria, og <em>E<a
title="Flash spill Everyday The Same Dream Molleindustria" href="http://www.molleindustria.org/everydaythesamedream/everydaythesamedream.html" target="_blank">very day the same dream</a></em> skuffer ikke. Spillet handler om å gå gjennom de samme rutinene dag inn og dag ut. <a
title="DietroVetro sine refleksjoner om spillet, Every day the same dream på engelsk" href="http://dietrovetro.com/2009/12/every-day-the-same-dream/" target="_blank">DietroVetro</a> beskriver det så flott:</p><blockquote><p>This game might make you feel bad in one second, because isn&#8217;t this <em>actually</em> what your boring, miserable life is about? Then the next second it might feel like an inspiration because you know life is about so much more than what this game is portraying. This simple &#8220;game&#8221; makes you reflect. It&#8217;s clever.</p></blockquote><p>Jeg minnes frustrasjonen jeg får fra å spille <a
title="Ian Bogost fra Persuasive Games - Airport Security som er en del av The Arcade Wire - serien. " href="http://www.persuasivegames.com/games/game.aspx?game=arcadewireairport" target="_blank">Ian Bogost&#8217;s <em>Airport Security</em></a>. Men i det spillet var grunnmuren frustrasjon og forvirring, og frustrasjon var en ingrediens i <em>oppskriften</em> i selve spillet. Mens <em>Everyday the same dream </em>bygger kun på kjedsommelighet og oppgitthet som igjen <em>skaper</em> en frustrasjon hos spilleren.</p><p><a
title="Engelsk blogg om spillkultur - mest machinima" href="http://shatteredkeyboard.blogspot.com/2009/12/every-day-same-dream.html" target="_blank">Shattered Keyboard</a> sammenlikner spillet med <em><a
title="Lenke til spillet, The Graveyard" href="http://tale-of-tales.com/TheGraveyard/" target="_blank">The Graveyard</a></em> og<em> <a
title="Hvor du kan laste ned Dear Esther MOD for Half-Life 2" href="http://www.moddb.com/mods/dear-esther" target="_blank">Dear Esther</a></em> (<em>Half-Life 2</em> Mod).</p><p><em>The Graveyard</em> var så absolutt kjedelig og det er tydeligvis det som er meningen.  Du er en gammel dame som går gjennom en gravplass til en benk og tilbake igjen. Den er vakker men jeg liker ikke budskapet den prøver å formidle. At livet er kjedelig mens man venter på døden? Eller kanskje jeg misforstår? Kanskje det er meningen å provosere meg slik? Hva syns du?</p><p><em>Dear Esther</em> derimot, har jeg ikke mulighet å spille ennå. Har dere? Fra beskrivelsen til <a
title="Rock paper shotgun sitt innlegg om Dear Esther" href="http://www.rockpapershotgun.com/2009/05/15/touched-by-the-hand-of-mod-dear-esther/" target="_self">Lewis Denby</a> virker den mer litterær enn &#8220;kjedelig&#8221;. Heller tvert imot. Jeg har aldri vært så inspirert til å spille <em>Half-Life 2 </em>så etter jeg leste den!</p><p>Kan du noe spill som bygger på kjedsomhet som en ingrediens (eller spillmekanikk) i spillet?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://spillpikene.no/spilltanker/spill-med-kjedsomhet-som-mening/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>
<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Minified using disk
Page Caching using disk (enhanced)
Object Caching 1912/2058 objects using disk

Served from: spillpikene.no @ 2012-02-05 00:43:11 -->
