Arkiv

Forfatter arkiv

Sluttinnspurt til spillinnsamling

8 mars 2010 Linn Ingen kommentarer

Vi setter en frist for spillinnsamlingen til kreftavdelingens ungdomsrom på Haukeland til søndag 14. mars.

I den anledning vil Hedvig, Marianne og jeg spille brettspill og spise lunsj på Landmark lørdag 13. mars mellom kl. 13 og 15. Hedvig er brettspilleksperten, så jeg lar henne velge ut hvilke spennende brettspilleventyr vi skal begi oss ut på. Jeg gleder meg!

Vi gjør dette hovedsaklig for å gi deg mulighet å levere spill direkte og slippe postavgifter. Vi har fått et spesifikk ønske fra pasient Dag – som ønsker seg Call of Duty: Modern Warfare 2 for Playstation. Er det noen der ute som føler kallet?

P.S.
De 5 første som leverer spill får en bitteliten overraskelse av oss. Hint: Hama-kreasjoner

Siden sist har vi fått inn:

Wii trommesett
Tekken Tag tournament
Band of Thieves
Fifa Football 2004
Devil May Cry 2
Hunter the reckoning. Wayward
Baldur’s Gate. Dark Alliance II
Soul Calibur
NHL 2004
Bohnanza
Ticket to Ride

Stor takk til GameStop, Outland og vår gode venner Chang, Ina og Ingfrid!

Vi gleder oss til å se deg på Landmark på lørdag!

Oppdatering på spillglede

2 februar 2010 Linn Ingen kommentarer

Ungdomsrommet har fått Buzz

Da er BUZZ og Playstation 2 sendt avgårde til Ungdomsrommet! De har fått 1 stk PS2-kontroll, men kunne sikkert trengt en ekstra. I tillegg har vi fått flere gladmeldinger:

Silje Grønli i Electronic Arts har sendt avgårde Dragon Age Origins, FIFA 10, Army of Two 40th Day og Need For Speed Shift J. Dette vil gi mye glede!!

Vi har også fått gladmeldingen fra Kirsti Danielsen at Bergsala sponser Ungdomsrommet med en Wii!

Vi er kjempe fornøyde, og gleder oss til å motta gaver fra deg også.

Og ja, det er flere som har spurt – vi tar så klart imot brettspill også!

Les mer om vår innsamling til Ungdomsrommet og Pasientbiblioteket på Haukeland her.

Categories: Arrangement Tags:

Gi litt spillglede til kreftsyk ungdom

25 januar 2010 Linn 12 kommentarer

Topp FPS – topp Machinima

2 januar 2010 Linn Ingen kommentarer

Jeg oppdaget denne machinimafilmen da jeg holdt på å planlegge Machinima Night III. Den er av suveren kvalitet – ufattelig morsom! En mash-up av ulike FPS’er, nettkultur og ikke minst et lite slag mot reality-tvsjangeren. Den inneholder alt jeg liker med machinima, og slutten er bare helt vidunderlig!

Den er laget av den brilliante Lagspike som også står bak World of Wokrcraft.

Les mer…

Spill bygget på kjedsomhet

1 januar 2010 Linn Ingen kommentarer

Like før jul kom Molleindustria ut med et spill som gjenspeiler den grå hverdagens gjentagelser. Eller, jeg sier spill, men jeg vil helst si interaktiv fortelling. Men la oss ikke bli for opphengt i slike definisjoner her.

Livet i Molleindustria's "Every day the same dream" er grått og kjedelig og vankselig å komme seg ut av.

Livet i Molleindustria's Every day the same dream er grått og kjedelig og vanskelig å komme seg ut av.

Jeg er en stor tilhenger av Molleindustria, og Every day the same dream skuffer ikke. Spillet handler om å gå gjennom de samme rutinene dag inn og dag ut. DietroVetro beskriver det så flott:

This game might make you feel bad in one second, because isn’t this actually what your boring, miserable life is about? Then the next second it might feel like an inspiration because you know life is about so much more than what this game is portraying. This simple “game” makes you reflect. It’s clever.

Jeg minnes frustrasjonen jeg får fra å spille Ian Bogost’s Airport Security. Men i det spillet var grunnmuren frustrasjon og forvirring, og frustrasjon var en ingrediens i oppskriften i selve spillet. Mens Everyday the same dream bygger kun på kjedsommelighet og oppgitthet som igjen skaper en frustrasjon hos spilleren.

Shattered Keyboard sammenlikner spillet med The Graveyard og Dear Esther (Half-Life 2 Mod).

The Graveyard var så absolutt kjedelig og det er tydeligvis det som er meningen.  Du er en gammel dame som går gjennom en gravplass til en benk og tilbake igjen. Den er vakker men jeg liker ikke budskapet den prøver å formidle. At livet er kjedelig mens man venter på døden? Eller kanskje jeg misforstår? Kanskje det er meningen å provosere meg slik? Hva syns du?

Dear Esther derimot, har jeg ikke mulighet å spille ennå. Har dere? Fra beskrivelsen til Lewis Denby virker den mer litterær enn “kjedelig”. Heller tvert imot. Jeg har aldri vært så inspirert til å spille Half-Life 2 så etter jeg leste den!

Kan du noe spill som bygger på kjedsomhet som en ingrediens (eller spillmekanikk) i spillet?

Categories: nyheter, spilltanker Tags:

Machinima Kveld III

20 september 2009 Linn 5 kommentarer

Torsdag 22. oktober arrangerer Chang og jeg Machinimakveld III på Landmark i Bergen kl. 19.

Om du aldri har hørt om Machinima:

Det blir en uformell kveld der vi viser et vidt spekter av machinimafilmer og snakker litt om hvordan de er laget, kulturelle tendenser vi har lagt merke til og bitte litt om opphavsrettigheter.

Hovedtema i år blir utfordringene med å kommunisere med dataspillets kunstig intelligens for å skape et eget kunstverk, gameplay som narrativ og det sosiale samarbeidet som ofte ligger bak en machinima produksjon.

Les mer…

Categories: machinima, spilltanker Tags:

I cast a spell on the darkness – snort, snort!

1 august 2009 Linn 8 kommentarer

Her er en morsom liten film laget i 8-bit format, om en D&D-spillkveld. Den beskriver situasjonen godt, og er et fint eksempel på dataspill som et effektivt fortellermedium. Jeg lo godt – håper du gjør det og!

Les mer…

Shelf Life

17 juli 2009 Linn Ingen kommentarer

Her følger en fabelaktig ny machinimaserie fra Pixel Eyes Productions.

Vi snakker god spilling, filming, redigering og veldig god “voice acting”. Fortellingen er spennende og karakterene troverdige. Dette er ordentlig kvalitets-machinima som beveger seg inn i filmsjangeren.

Serien er filmet i Half-Life 2 – som jeg dessverre ikke har spilt – men MÅ gjøre snart! Det er så utrolig mye bra som kommer ut fra dette spillet – jeg må få utforsket denne verdenen.

Stor takk til Nils Magnus som gjorde meg oppmerksom på den via Overman’s Blog.

Shelf Life, Chapter 1, part 1

Shelf Life, Chapter 1, part 2

Categories: machinima Tags:

TV-spill

16 juli 2009 Linn 3 kommentarer

Betegnelsen TV-spill begynner å få en ny betydning.

Scene fra Channel 4 program om 1066

Scene fra Channel 4 program om 1066

Channel 4 eksperimenterer med dataspill og læring. Og det gjør de ved å leke med ulike uttrykksformer innen dataspillsjangeren, ikke typiske simulasjonsspill som vi alle gjesper av.

Den første jeg spilte var Bow Street Runners. Til å være et flash-spill syns jeg det var utrolig lekkert, og til tider utfordrende og spennende. Jeg tror faktisk jeg lærte en ting eller to også. Som f.eks. at gin var et problem i London på 1700-tallet (spesielt blant kvinner).

“Educational games could be a license to print money, or at least something like that,” claimed Taylor. “95 per cent of Channel 4 is funded by advertising, but with broadcast media in crisis and advertising falling things are going to have to change. However, with games there is a lot of potential, with the likes of microtransactions, in-game advertising, syndication and all the other ways.”  sa Alice Taylor, Commissioning editor for education hos Channel 4, ifølge MCVUK.

Huh… er ikke det en interessant idé? Kanskje en smule idealistisk – men den er vakker. At dataspill – spesielt lærerike dataspill – skal kunne bidra med inntekter for tv-kanaler som sliter med reklameinntekter.  Jeg liker tanken – og jeg liker hva det innebærer for oss som mediakonsumenter.

Du får kanskje lyst til å rulle med øynene og si “jada – drøm videre, Alice!” – men jeg lurer på om hun får det til. Jeg skal iallefall følge nøye med på utviklingen.

Les mer…

Categories: nyheter, spilltanker Tags:

Sommer i WoW

28 juni 2009 Linn 10 kommentarer

Baron Soosdon har laget en ordentlig god sommer “feel good” machinimafilm i World of Warcraft. God sang, fine scener, god redigering og god fortellerevne.

Categories: spilltanker Tags: , , , ,