TombRaider1Box

Hva skal vi med kvinnelige spillkarakterer?

| 154 Comments

Jeg tar ofte meg selv i å ønske meg flere muligheter for å «leke» med kjønn i spill. Dette er imidlertid vanskelig siden kjønn oftest fremstilles rimelig stereotypt og karikert, mens jeg savner flytende overganger og større handlingsrom. Dette er foreløpig kanskje litt mye forlangt, men et sted å starte er kanskje å gi plass til flere og mer interessante kvinnelige karakterer i spill?

Jeg kan ikke komme på at jeg hadde noen bevisste tanker rundt temaet kjønn og spill før jeg kom opp i tenårene. I barndommen valgte jeg og min bestevenninne å spille med prinsessen i Super Mario Bros 2, ganske enkelt fordi hun kunne hoppe lengst – ikke fordi hun var av kvinnekjønn eller hadde rosa kjole og krone. Rene praktiske gameplay-hensyn veide altså tyngst for oss den gangen.

Det er et merkelig fenomen at kvinnelige hovedpersoner i f.eks bøker, film og tv som regel fører til at det ferdige produktet får påsatt (nedsettende) merkelapper som “chiklit” og “chik flick”. Problemet er: er det overvekt av jenter og handler det om “jenteting”, så er det nærmest en automatikk i at det også kun egner seg for kvinner. Er du mann som liker slikt bør du helst ta med den hemmeligheten i graven, er du kvinne som IKKE liker slikt stiller det seg imidlertid helt annerledes. Da er du nemlig “en av gutta” – det vil si kul.

 Croft-effekten?

Det stempelet har jeg fått klasket i pannen mer enn en gang; det er ikke måte på hvor kult det er å være “en jente som spiller”, og selvsagt skulle mange ønske “at det var flere som meg”. Jenter spiller jo ikke. Hvorfor (og om det i det hele tatt) dette er tilfelle finnes det mange teorier om, noe som nok krever sin egen bloggpost ved en senere anledning. På min vei fra 8-bit-prinsesser til kantete 3D-kropper fikk jeg uansett føle på et slags ubehag; en følelse av at mange av disse spillene ikke var laget for meg.

Jeg husker spesielt spillet Pandemonium. Jeg spilte kun demoen, men husker godt markedsføring av spillet i diverse blader. På denne tiden kom også det aller første Tomb Raider spillet; med en lettkledd (uansett vær), tøff og storbrystet Lara Croft. Markedsføringen av dette spillet var ganske annerledes, og jeg husker fortsatt oppstyret da salige Core/Eidos begynte å bruke ekte barmfagre modeller for å markedsføre spillet i form av plakater og lignende.

Den nylig oppvåknende tenåringsfeministen Stine var ikke blid. Nå skal jeg være ærlig og medgi at dette ikke var min type spill i utgangspunktet, men jeg følte meg på ett vis “utestengt” fra det gode selskap. Det som var aller mest forstemmende var at jeg, etter frøken Crofts inntog, merket en endring i spillene som kom etterpå. Jeg vet ikke om det fantes en reell Croft-effekt eller om dette bare var tilfeldig, men jeg husker for eksempel at den hengslete magikeren, Nikki i Pandemonium, brått hadde vokst opp til å bli en veldreid “babe” med flommende røde lokker innen Pandemonium 2 havnet i butikkhyllene.

Ensidig objektivisering

Det har ikke akkurat flommet over av spill med interessante kvinnekarakterer siden den gangen heller. Menn, som av en eller annen grunn regnes for å høre til den “nøytrale” posisjonen, er alltid i flertall. Kvinner er som regel i mindretall, og innehar oftest bi-roller – ofte av typen “love interest”. De føles derfor ofte som karakterer som bare har blitt plassert inn i spillet fordi utviklerne følte at de burde ha med en kvinne også – for syns skyld, og de spiller egentlig ingen særlig rolle for hvordan historien utspilles. Interessante er de sjeldent, men konvensjonelt pene – ja, det må de i grunn være. Er det bare én karakter i et spill, så er det som regel en (hvit, heterofil) mann. Man vil da vel ikke støte fra seg den største kjøpergruppen?

Hva er problemet egentlig, spør du kanskje? I barndommen brydde vi oss fint lite om kjønn. Spill var spill, og spill var gøy. Sånn burde det vel ideelt sett vært i dag også, men følelsen av utestengelse jeg følte på; at jeg var ikke “en av gutta” likevel, er det kanskje andre som kjenner seg igjen i? Jeg hadde ikke plakat av Rhona Mitra på soverommet, og jeg hadde ingen interesse av å se Tifa fra Final Fantasy VII naken. Sistnevnte spill åpnet heldigvis for at jeg kunne forelske meg hemningsløst og ulykkelig i vakre, androgyne JRPG-menn.

For det er ikke objektiviseringen jeg nødvendigvis har problemer med. Det er bare at den i så stor grad, innenfor spillmediet og de fleste andre medier, er såpass ensidig. Samtidig føles det også som om dette aspektet “sperrer” for utviklingen av mer varierte og interessante kvinnelige karakterer, siden den viktigste kvaliteten oftest virker å være “perfekt” kropp og tight kostyme som skal vise fram denne på best mulig måte. Det jeg egentlig vil fram til er vel at jeg skulle ønske at spillutviklerne innimellom sa til hverandre “hei, kanskje vi hovedpersonen i dette spillet skal tilhøre den andre halvparten av befolkningen ?”, og “vi dropper utringningen og kjempepuppene denne gangen, dere!”.

Ivy Valentine fra Soulcalibur iført praktisk bekledning

Ja, jeg vet at det har blitt utgitt opptil flere spill som ikke fremstiller kvinner som vandrende, sexy klisjeer, lett tilgjengelig for det heterofile mannlige blikk. I noen spill har du til og med (som mann) lov til å prøve deg på karakterer av samme kjønn! Nå ble ikke alle spillerne like begeistret for dette, men jeg håper og tror at mesteparten takler dette helt fint. Jeg mener at det må være mulig å ikke nedvurdere sine egne brukere i så stor grad at man som utvikler aldri våger å skape noe nytt og spennende; både når det gjelder visuelt uttrykk, gameplay, historie og karakterer. Jeg er av den oppfatning at fordommer har godt av å bli røsket litt i, noe som ofte blir gjort andre medier. Hvorfor ikke også i spill?

Hvilken kvinnelig spillkarakter ønsker DU deg?

 

Noen relevante lenker:

«Nerds and Male Privilege» fra Kotaku

«The Aesthetics of Unique Video Game Characters» fra Game Career Guide. Hva skjer når man lager kvinnelige versjoner av Team Fortress 2 karakterene?

«Behind Every Great Pixel» - et essay om stereotype kvinnelige spillfigurer (takk til @thomas_heger)

Se forøvrig flere interessante/festlige linker i kommentarfeltet!

Author: Stine

Har skrevet mastergrad om spilldesignprosesser, og leter nå etter nye utfordringer (jobb). Drikker grønn te.

154 Comments

  1. Hva med Portal 1 og 2? Hun ser ganske normal ut og er smart som få ;)

    • Hehe… klassisk!

      Dama i Portal sier jo aldri noe, og alt hun gjør styres av den som spiller spillet. Hun fremstår vel ikke akkurat som den skarpeste kniven i skuffen når en treåring styrer henne?

      Så da er det vel du som er «smart som få»? Eller i hvert fall synes selv at du er det? ;)

      Når det gjelder hva slags ønsker jeg selv har til kvinnelige hovedroller så går det vel mer på personlighet enn utseende. Som mann tar jeg meg ikke spesielt nær av at damene så og si alltid har et lytefritt utseende eller at klærne deres er overdrevent utfordrende. Det er liksom ikke det jeg går og grubler over – i hvert fall ikke før kona evt kikker meg over skulderen og kommenterer utseendet deres ;)

      Men om det kan gjøre jenter som spiller litt mer fornøyde så gjør det ikke meg noe om i hvert fall puppestørrelsene og klærne tones ett par hakk ned og at man heller gir henne en interessant personlighet. Det er ikke alle spill hvor personligheten kommer så godt frem da (eksempelvis Portal spillene som nevnt) så en forutsetning for at det skal ha noe for seg er jo at man gir spillkarakteren litt dybde enten i FMV-sekvenser eller i form av in-game bakgrunnsinformasjon som kan leses av de som gidder å bruke tiden på sånt. Med Dybde så mener jeg at rollepersonen ikke bare skal ha positive egenskaper men noen svakheter også. Det gjør dem mer spennende og lettere å identifisere seg med.

  2. Det er et intressant syn på saken du beskriver, men når alt kommer til alt har man i mange tilfeller valgmuligheter på hvordan man skal se ut i et spill. Jeg tenker hovedsaklig på rollespill og liknende, hvor man selv kan velge ansikt, og ofte kroppsbygning (bredde / muskler) etc. Du kan jo bare lage deg en grå mus, og så er alle glad.

    Coverbilder er logisk nok prydet med vakre damer, det selger mer enn stygge damer rett og slett.

    • Det går an å være pen, og overhodet ingen grå mus, uten å ha puppene hengende ut av den nært-ikke-eksisterende toppen sin. :)

      • Må ikke glemme at pupper også gjør seg bra av og til. ;)

        Håper de aldri endrer Dead or Alive sin målgruppe, for å si det slik, trenger litt eyecandy fra tid til annen også. Så får jeg heller orke å se på Chris Redfield flexe bisepsene 24/7 i de nyere RE spillene… ;)

  3. Hva med hun frøkna i Mirrors Edge? Ja, hu er jo pen, men ikke akkurat en stereotype babe. Og hun har jo mad skills som jeg ikke har sett en mannlig spillkarakter kan matche.

  4. Chell fra Portal, Cate Archer fra No One Lives Forever, Jade fra Beyond Good and Evil, Faith Connors fra Mirror’s Edge og Alyx Vance fra Half Life 2

  5. Kvinnelige Shephard i Mass Effect spillene har realitistisk bekledning (sjøl om Miranda tar seg av rumpe og pupper, men også hu fikk en rustning som er noenlunde logisk).

    • Nå er Miranda bare en nevnbar karakter i et av spillene. ;)

      Female Shephard i ME3 spilte jeg faktisk selv, hun var helt klart verdig en gjennomgang.

  6. Men hvilket spill skal jeg kjøpe som har halvnakne sexy menn, så heterofile damer får noe smekkert å se/sikle på mens man spiller?
    Bør være lendesmal-herdebrei,senesterk, vakker,kjekk og ikke ha hår på brystkassa.
    Noen som vet her inne?

  7. Foreslår at du sjekker spillene:
    «Drømmefall»
    «Den lengste reisen»
    To spill fra funcom, et norsk spillfirma som står bak age of conan og the secret world.

  8. Stine.

    Takk for bra og viktig innlegg. Gode historier og gode rollefigurer er viktig for spillopplevelsen. For meg handler dette mer om innhold enn utseende, at rollefigurene har betydning for handling og utvikling og ikke er bare staffasje. Enig med dem over som framhever Dreamfall og Den lengste reisen som eksempel på spill og rollefigurer vi vil ha mer av.
    Jeg tenker også at nordiske spillprodusenter har store muligheter til å utvikle interessante karakterer. Nordiske forfattere og filmskapere  har skapt figurer som Pippi Langstrømpe, Lisbeth Salander ( Menn som hater kvinner) og Saga ( Broen). Det må være potensiale for å skape like interessante roller i spill, slik at vi i framtiden kan glede oss til interessante rollefigurer, både kvinnelige og mannlige. 

    • Om de klarer å skape like interressante roller i spillverden kommer an på alder og mentalt utviklingsnivå hos skaperne..rettere sagt psykologisk utviklingsnivå. . . mye er guttefantasier på linje med eventyrprinsesse-drømmer hos små jenter.Det er lov å være ung,men det er like umodent begge deler i møte med the real world. Crash!Bom! Skuffelse…
      En digresjon.:Har jo sett en del geniale planer på tegnebrettet som blir helt på jordet når maskin møter virkeligheten.Kart versus terreng. Hvis kartet ikke stemmer med terrenget så er det nok terrenget det er noe i veien med som den gamle teknokratvitsen sier.

      • Så sant som sagt! Og til syvende og sist: Det er vel selve spillet som gjør at det er bra eller ikke? Og hvis gutta kjøper spill for at coveret viser en fantasy-figur med halve puppestellet ute, så har de vel bomma i utgangspunktet…. (Viser til lengre opp her hvor en gutt(mann???!!!) synes det er kjekt med slike «babes».)
        Og…..du er vel rimelig skrudd hvis du sitter å får benner`n av en «tegneseriefigur»…. XD

    • Takk skal du ha! :)

      Såvidt jeg har fått med meg så er det flere kvinner i den nordiske spillbransjen også, så jeg kan se for meg at mulighetene for flere interessante karakterer herifra absolutt bør være til stede.

  9. Ser liksom ikke helt det store problemet, alle spill er jo propfull med både mannlige å kvinnelige supermodeller, samme hva du spiller nesten. Er jo ikke bare kvinnelige proporsjoner som er helt ut av den vide verden. Se bare på Kratos i God of War, han er jo muskelbunt nr1, så har du folka i Gears, muskelbunter ut av denne verden. Men klager jeg på åssen de ser ut? nei, synes egentlig dette temaet begynner å bli oppbrukt, for det kjøres om og om igjen hele tiden. Ser du meg klager på åssen mannfolka ser ut i spill? nei. kan de markedsføre spill med råtøffe mannfolk? ja de kan det, akkurat som de kan markedsføre med støggheite kvinnfolk.

    /end rant

    • Hei du, Cyan, og en hel del andre av dere! Hoppet dere over å lese hele teksten til Stine? Isåfall ville dere sett at hun skriver:

      «For det er ikke objektiviseringen jeg nødvendigvis har problemer med. Det er bare at den i så stor grad, innenfor spillmediet og de fleste andre medier, er såpass ensidig. Samtidig føles det også som om dette aspektet “sperrer” for utviklingen av mer varierte og interessante kvinnelige karakterer»

      Legg merke til at hun snakker om ensidighet, og at det er snakk om mer varierte og interessante kvinnelige karakterer. Ikke at hun ønsker seg «stygge, grå mus» etc. I innledningen sier hun at problemet hun tar opp gjelder for kjønnsfremstilling i spill i det hele tatt, men at man gjerne kan starte med kvinnelige karakterer.

      Don’t rant before you read ;)

  10. Har spilt massse spill :) er en skikkelig nerd.. syntes nå menn er like mye sterotyper som damene.. ja det er mye «babes» men so what? ta spill som Neverwinter nights, Warcraft, The sims, Fable, Dragon Age osv.. damene her er helt Normale du velger selv hvor mye babe de skal være..

    personlig siden jeg er babe så syntes jeg det var gøy å kunne spille «dame» og ikke bare mannfolk.. :)

    [WORDPRESS HASHCASH] The poster sent us ’0 which is not a hashcash value.

  11. Jeg drømmer om å spille en kvinnelig karakter som ikke er lagd ut fra sex-fantasien til en mann. Det er sjeldenvare. Drittlei av å se ut som en hore i online-spill også. Finnes sikkert mange gutter som hadde likt en «borat-rusting», tenker jeg! :P

    Drømmer også om spill hvor det går an å være en jente. Gleder meg til den lengste reisen 3! :D

    • Tja, du har jo «feite avataren» i swtor. Tror aldri jeg så en «litt rund» dame avatar i det spillet… Det henger vel sammen med at en aldri så en svarthudet i WoW, selv ikke personer som var svarte i virkeligheten valgte svart hud. Rart det der.

      • Interessant bemerkning!

        Folk etterspør mer variasjon. Men når man faktisk gir dem den muligheten så velger alle tradisjonelt likevel.

  12. Takk for et godt skrevet innlegg, i en fremdeles viktig debatt. Det er dessverre alltid noe betent med debatter i henhold til kjønn; til og med innad i felles interessefelt som dataspill. Dette synes på kommentarfeltet.

    Jeg sier meg enig i det meste du kommer med her, spesielt i henhold til mangel på variasjon. Jeg stiller meg også helt og holdent bak alle gode eksemplene som er nevnt på gode kvinnelige karakterer i spill, og kan ikke si annet enn at jeg håper det fortsetter, og at det blir flere av dem.

    Hvis vi ser litt forbi overseksualisering, noe som egentlig skjer med begge kjønn i dataspill, film osv. (om enn på ulike vis); er det noe annet som faktisk plager meg mer med kvinnelige karakterer i spill.

    Game Overthinker har en interessant (om ikke litt lite diskré til tider) video om dette: http://www.youtube.com/watch?v=YnkoLGiF1K8

    Kort oppsummert:
    Kvinnelige karakterer vi får spille ender nesten alltid opp som én av to typer. isdronninger, som Lara Croft; eller forvokste barn, som jentene i Dead or Alive. Dette er uavhengig om de er tøffe og mektige egentlig. Det triste med dette er at det ikke virker som noen vil designe karakterer hvor feminitet og «tøffhet» kan gå hånd i hånd. Isdronningene nøytraliserer på mange måter sin egen feminitet, i tillegg til følelser og personlighet; mens de forvokste barna, er mentalt og følelsesmessig barn, og ikke kvinner.

    Alt dette uavhengig av hvor store puppene er. Karikering vil aldri forsvinne fra verken film eller spill, det må vi leve med. Men, å gjøre personen bak kroppen mer nyansert, kunne ført til veldig gode karakterer.

  13. Godt skrevet, men jeg tror ikke du skal bekymre deg. :)

    Kjøpermassen er enorm, spilleindustrien er nå større en film. Selv om det er riktig at det fortsatt er overvekt menn som er kjøpere, så må en ikke glemme at noen spill også har overvekt kvinner, osv. F. eks. «The Sims» som ryktes og ha 55% kvinner og 45% mannlige spillere.

    Videre er det er hav av interessante kvinnelige karakterer der ute. Hva du trenger å gjøre for å presse ut produkter som skaper dette er å kjøpe varen deres. Prøv f. eks. Female Shepart i Mass Effect 3. (default build.) Når det er sagt er det stadig flere spill som lar deg velge kjønn, og hvor spillet endrer seg etter dette valget i stor eller mindre grad. (Skyrim, Fallout, Mass Effect, Dragon Age, Swtor, WoW, Diablo 3, osv.)

    Valgfrihet på dette punktet har med andre ord blitt stor og fått suksess. Selv om dette ikke blir «dette spillet er kun laget for en dame i hovedrollen»-spill, så gjelder dette begge veier. Men du ser vel ingen klage på denne valgfriheten? :)

  14. synes naa selv at om maalgruppen vil ha rumpe og laar, saa la maalgruppen faa rumpe og laar, gutter er gutter og ingen tar seg skade. har spillt dataspill hele livet med alle slags utragernde kvinnelige figurer og har en seers stor respekt i eerefryktsnivaa ennaa disse dager. greit nok lara croft har noen massive pupper, men laa naa henne ha det da, disse androgyne mennene i final fantasy er heller ikke noe den gjennomsnittelige mann kan strebe mot.

  15. Til Dennis. Det er flere spill hvor kvinner er halvparten av spillerne. Dessuten hadde det vært snakk om enda flere spill om spillutviklerne hadde gjort det mulig å være kvinne.

  16. Helt enig! Kvinnelige spillkarakterer ser som regel ut som oppblåsbare sexdukker, og det er så jæææææææævlig irriterende for en kvinnnelig spillentusiast! De få unntakene er chell, fait connnors, dama fra drømmefall, hun fra no one lives forever (som jo er litt babe), Alyx vance er kul, men hun kan man ikke «være»…

  17. Flott post.

    Og jeg er helt enig, det burde være mer plass til å tenke nytt med kvinnelige karakterer i spill.

    I Fallout ble jeg til og med periodisk gjennom spillet omtalt som mann enda jeg spillte som kvinne. Lo en del av det, men det var da litt trist og..

    Den kvinnelige Sheppard er for meg den beste kvinnelige karakteren i et spill, voice actoren hennes gjør en mye bedre jobb enn den mannlige versjonen.
    For meg er Sheppard en kvinne, så jeg blir alltid forvirret av Mass Effect plakater når jeg ikke ser henne på dem ;)

    • Takk, takk! :)

      Ser at mange synes at FemShep har bedre stemmeskuespiller enn den mannlige versjonen. Min samboer spiller med henne, så jeg har faktisk ikke sett hvordan Shepard er som mann. Mulig jeg må velge han hvis jeg skal spille ME, for å kunne ha et sammenligningsgrunnlag.

  18. God blogg.

    Det som oftest skjer i rollespill når man ser damer i upraktisk bekledning (Tenk chainmail bikini i et rollespill med sverd) er at det blir en logisk brist.

    Ja, det ser tøft ut, men vil i virkeligheten ikke blokkere noe som helst.

    Jeg liker å tro at en karakter med en historie og personlighet vinner over hvilken som helst annen karakter, uansett hvor mye hud den viser.

  19. En karakter, være seg kvinne eller mann, må være interessant og dette vises gjerne visuelt ( klær, kropp, utseende osv. ). Men personlig synes jeg det er kult å spille en kvinnelig karakter hvis hun i historien er regnet som en «svak» person og må kjempe i mot et kynisk og kaldt mannsdominert miljø :)

  20. Det er så utrolig mye lettere å lage en veldreid hovedkarakter enn å gi henne personlighet, for en spillutvikler. Kvinnelige hovedkarakterer i kvalitetsspill, som nevnte ME-serien og så videre, får jo en god historie og personlighet bak seg. Det er liksom ikke bare å «tone ned puppene og heller gi henne en god personlighet», ligger ingen automatikk i at om man gjør hovedpersonen stygg får hun bra personlighet.

  21. Zoey fra Left 4 Dead.
    Rochelle fra Left 4 Dead 2.

    *bøyer seg i støvet*

    Karakterene i Team Fortress 2 – hvor er kvinnekarakterene der?
    Som kvinne selv, synes jeg det er gøy å variere mellom å spille som kvinnelig karakter og mannlig karakter.
    Men jeg lurer på hvorfor de aller fleste kvinnelige spillkarakterer skal ha minst mulig klær på seg, størst mulig bryster og fremstå som mest mulig attraktiv? Jeg vil da ha mange fler mannlige spillkarakterer som går i bar overkropp, brede skuldre, stilig hår, veltrent muskelkropp og dyp mørk stemme!
    På forhånd takk *fnis*

    Til Stine:
    jeg brast ut i et lite hyl da jeg så du skrev om Pandemonium! Det har jeg ikke spilt på MANGE år. Flotte minner :)

  22. Dette, som så mange andre liknende, er vel heller en refleksjon av eget mindreverdighetskompleks fremfor noen realistisk skildrinig av spillbransjens karakterer og markedsføringsstrategi.

    1. BEGGE kjønn er stereotypiske i den grad som beskrives når/hvis man ikke kan velge selv (pupper&lår/muskler og mer muskler).
    2. Som noen andre påpeker, så er det mange spill man kan velge selv utseende. At man har muligheten til å ha kjempepupper eller kjempe-biceps, er nettopp DET – en mulighet. Om man mistrives med dette, så er vel det god gammel misunnelse over et kroppsideal.
    3. Markedsføring, at sex/pene mennesker selger er vel like gammelt nytt som markedsføringen selv.

    Hvis man dønn seriøst mener at majoriteten av spillfigurer bør være dvaske eller utrente menn og damer i hverdagslig antrekk/treningstøy, så har man liten/ingen realistisk virkelighetsoppfatning.

  23. Gjesp. Alltid skal noen (kvinnfolk?) klage. Særlig på ting som aldri vil/bør forandres.

    Prakt > forakt.

    Og rumpe/pupper er prakt for flertallet. Særlig flertallet blant dataspillkunder. Og flertallet bestemmer.

    For øvrig er jo mannlige karakterer i spill nesten alltid unaturlig «bole-muskuløse», og/eller har kjevepartier som hugget av stein, superdype, autoritære stemmer osv.

    Tror de færreste mentalt utviklede menn føler seg verken skuffet, utilstrekkelige, eller ubetydeliggjort av den grunn.

    Ingen er interessert i å se en feit, animert ræv disse foran seg på skjermen i timevis.

    Selv vil jeg også gjerne ha flere kvinnelige karakterer/hovedpersoner i spill. Men da helst en spretten liten frøken med passe store fordeler, godt påkledd en hel rull med tanntråd.

    M-mm!

    • Hjelpe meg, du (og AK over) har jo helt misforstått poenget…! Hvilken verden lever dere i der kvinner enten ser ut som hun på Soulcalibur-bildet over eller er «grå mus»?? Hovedkarakteren i Mirrors Edge f.eks er vel alt annet enn en «grå mus» uten at hun behøver å se ut som hun kommer fra en pornofilm fordet, og det er flere slike typer karakterer vi trenger. Poenget er vel at når kvinnelige karakterer i spill enten kun har biroller eller ser ut som de er skapt etter fantasiene til 15 år gamle gutter så bidrar dette til å gjøre at jenter føler de fleste spill ikke er for dem (meg inkludert). For meg som utenforstående bidrar det også til å gi et negativt bilde av spillere som en gjeng bestående av umodne tenåringsgutter.

      Ja, mannlige karakterer er også i større og større grad karikerte og seksualiserte, hvilket også er negativt, men dette er en tendens som i STØRRE grad gjelder kvinnelige figurer. Tross alt finnes det mye større variasjon når det gjelder mannlige karakterer. Å avfeie en slik kritikk når den kommer fra kvinner som «mindreverdighetskompleks» er ekstremt ignorant.

  24. Det positive aspektet både i film og spillverdenen er at damer «får lov til» å personifisere sterke mennesker. Det er ikke mange tiår siden kvinner på film kun var dumme nek med enstavelsessetninger til replikker.
    Så en viss korrigering til virkelighetens verden har jo skjedd på begge fronter.
    Det er forøvrig ganske umenneskelig å bruke uttrykk som «stygge grå mus» om medsøstre som ikke ser ut som et glansbilde fra naturens side.Eller medbrødre for den saks skyld.

    Skuespilleroppgave for å lære om innlevelse;
    Se for deg at hører noen kalle deg en stygg grå mus mens du hører på.
    Hvordan reagerer du?

  25. Jan Bruno:
    Greit nok. Men i neste liv kan det hende du blir gjenfødt som dame. Det er karmas rettferdighet. ;-)

  26. Bruno:
    Og nå klager masse folk i Occupy Wall Steet over at de ikke får arbeid og/eller er underbetalt,mens bankene håver inn.
    Makan til sutregjeng!…..;-)

  27. Gjesp. Alltid skal noen (kvinnfolk?) klage. Særlig på ting som aldri vil/bør forandres.

    Occupy Wallstreet klager på noe som aldri vil/ bør forandres. Som at bankene skal få fortsett å utnytte folk for egen fortjeneste.
    Hvem er det disse titalls millioner av arbeidsløse sytepaver tror de er?
    99% bør skjerpe seg og slutte å syte over de stakkars ulykksalige 1 prosentene med makta bukta og begge ender. Ingen røk uten ild er det noe som heter.

  28. Pingback: Gi oss interessante rollefigurer « Spillvev

Legg igjen en kommentar

Required fields are marked *.