hei-detektiv

Kan læringsspill være gøy?

| 6 Comments

I helgen er det klart for åpning av utstillingen Press Play – Kunsten i dataspill i Bergen, og Spillpikene møter kvinnsterke opp! Vi gleder oss stort til å se utstillingen som tar for seg dataspillgrafikk fra nordiske pc-spill samt noen klassikere. I forbindelse med utstillingen har de også fått laget et spill om dataspillenes historie, noe jeg gleder meg spesielt mye til å prøve.

Spill som er laget primært for å lære spilleren om noe er nemlig et felt jeg er svært interessert i. Er det virkelig mulig å lage gode spill med denne forutsetningen? Jeg har etterhvert forsøkt meg på noen slike spill og opplevelsen er stort sett ganske blandet. Av en eller annen grunn er det aldri like spennende å spille disse spillene som andre spill. Samtidig er jeg veldig tilhenger av å utforske spillenes muligheter som hjelpemidler til økt læring og forståelse for eksempel hos skolebarn. Så hva er det med disse læringsspillene jeg ikke liker?

Det første som slår meg er at spillene ofte fremstår som svært krampeaktige, litt som å se på pedagogiske programmer på barne-tv. For noen uker siden kjøpte vi Thomas og vennene hans på DVD til to-åringen i huset (og til foreldrene, for jeg blir gal hvis jeg må se de andre episodene flere ganger nå). Thomas er helten hans og vi gledet oss stort til nye episoder. Det hele startet bra, men etter fem minutter skjedde det noe uventet.

Plutselig kom det en sekvens der fortellerstemmen ville ha seerne til å gi Thomas den riktige godsvognen. Var det den med bananer, den med murstein eller den med tømmer Thomas trengte? Har du ikke fulgt med sier du? Synd for deg! Her er det bare å spisse ørene og skjerpe synet, for plutselig kommer det: *Tada* en overraskelsesprøve! To åringen så ut til å tolerere det underlige avbruddet i historien greit nok, mens mor kjente på den gode gamle panikken fra barneskolen: Hva? en gloseprøve? Jeg viste ikke at.. altså.. um.. jeg.. Hunden spiste leksene mine, altså!

Hei Detektiv

Hei Detektiv

Slik har det vært med de forskjellige lærespillene jeg har spilt også. Her om dagen spilte jeg det flashbaserte spillet Hei Detektiv, som er myntet på skolebarn for å lære dem om barns rettigheter. Spillet er godt laget og jeg tror det er egnet til å lære barn mye godt om hva de har rett på. I starten koste jeg meg ganske mye der jeg satt med PC-en og startet på min imaginære reise. Jeg pakket sekken min, tok med meg ordbok og penger og la i vei til flyplassen. Jeg satt meg inn i flyet og forventet en loadingskjerm og nytt skjermbilde når jeg var kommet frem. Men nei, til min forundring måtte jeg styre flyet selv dit jeg skulle. Jeg hadde selvfølgelig ikke fulgt godt nok med og husket ikke hvilket land jeg hadde valgt å reise til. Etter noen runder på kryss og tvers av jordkloden fant jeg til slutt frem til riktig land, og fikk beskjed om at jeg ikke hadde fått noen bonuspoeng… Dårlig taper som jeg er ble jeg sporenstreks sur og mumlet noe om nesevise, veslevoksne femteklassinger for meg selv.

Det er ikke det at jeg ikke liker tester, faktisk liker jeg dem ganske godt. Jeg bare venter ikke å få dem servert midt i en hyggelig stund på den måten. Jeg får panikk av muligheten for forestående (plutselige) tester av min tillærte kunnskap, og fokuset skifter fra å forsøke å leve seg inn i spillet til å forsøke å pugge mest mulig av kunnskapen som er tilgjengelig. Dermed får jeg ikke med meg handlingen i spillet, og det blir ikke særlig gøy heller.

Nå kan man jo si litt om utgangspunktet mitt her: Jeg mener jo tydelig at spill skal være underholdende, men disse spillene (og tv-seriene) er jo ikke laget for å være bare underholdende. De er laget for å være lærerike. Kanskje jeg må skifte innstilling til spillene for å få fult utbytte av dem?  I eksempelet over ble jeg mer bevisst på spillets handling av det at jeg måtte fly selv, enn jeg hadde gjort hvis jeg bare hadde blitt forflyttet dit jeg skulle. Jeg har nemlig en lei tendens til å ignorere deler av spillet jeg ikke trenger å forholde meg til, og det er ikke særlig nyttig dersom man skal lære noe.

Egentlig er ideen om å legge inn reel geografi i spill strålende. Hvor mye hadde ikke dagens 16-åringer kunnet om geografi dersom Blizzard byttet ut Azeroth med et verdenskart? Men er det gjennomførbart?

Ekstra spent er jeg på å spille et spill om spill. Det blir spennende å se hvordan Turbo Tape Games har løst det, og om spillet primært blir lærerikt eller underholdende! Jeg lover å skrive en rapport over helgen!

Author: Hedvig

Medieviter, spillnerd, mor, brettspillentusiast og platformspillfanatiker. Sette pris på urban fantasy, krim og nerdereferanser i hverdagen. Er for tiden høygravid med barn nummer to og tilbringer kveldene foran symaskinen med å lage barneklær med og uten spillfigurer av forskjellig slag.

6 Comments

  1. Kanksje læringsspill er feil vei å gå? Se på dette prosjektet i NY som jeg har laget en liten bloggpost om her: http://digitalkunstkulturogkommunikasjon.blogspot.com/2010/09/lre-ved-spille-videospill-i.html I det prosjektet lager elevene spillene selv.

  2. Supert tips, tusen takk! Katie Salen kjenner jeg som faglitterær forfatter, spennende at hun er med på dette prosjektet. Du skal se det havner i en bloggpost i Restart revolusjon-kategorien vår :)

  3. Jeg tror at læringsspill ofte gjør noen grunnleggende feil.

    1. De forsøker å overføre kunnskap direkte fra spillskaper til spiller, som via en lærebok. I spill vil spilleren som oftest skape sin egen mening, tolke fortellingen/forløpet på sin egen måte. Dette må utnyttes, og man bør velge spill når man har læringsstoff som passer for det. Godt læringsstoff for f. eks rollespill er stoff som skal utforskes, gjerne fra flere vinkler; f. eks. historiske perioder, konfliktfylte situasjoner, etiske problemstillinger. Med andre ord: Velg riktig formidlingsform ut fra hva du vil lære bort – noen ganger er spill perfekt, andre ganger helt feil.

    2. De gjør et middel til et mål. Skal du lære matte, bør ikke spillet handle om å lære matte. Man lærer masse sannsynlighetsregning av å trille terninger for å få drepe orcer og drager – hvis målet virkelig er å få drept monstrene. Man lærer seg kjapt Europakartet hvis man skal utnytte geografien maksimalt for å knuse vennene sine (som i Diplomacy).

    3. De er for snille. Det nytter lite å komme med et kosespill hvor ingen dør, alle er politisk korrekte, kardemommeloven styrer og alle har på klærne hele tiden, hvis dette skal konkurrere med WoW, GTA og annet. Et godt spill har litt edge.

  4. @Nina
    Tusen takk for kjempetips. Det her skal jeg definitivt undersøke nærmere. Det er absolutt mulig at dette er veien å gå.

    @Matthijs
    Mange spennende argumenter her. Jeg har også en teori om at utgangspunktet ofte er litt feil. Læringsspillene fremstår ofte ikke som helhetlige spill, men mer som små bolker med informasjon presentert på en annerledes måte. Jeg tror også at de ofte gjør spillerne om til elever og dermed får et økt press i forhold til elevenes kunnskap i etterkant.

    Kanskje har også tid noe med saken å gjøre. Man lærer mye matte av å trille terninger i D&D, men det tar lang tid (ihvertfall hvis elevene ikke er kjent med spillet) og egner seg kanskje ikke så godt i klasseromet? Selvfølgelig, dersom man bruker spillene bevist kan man jo rydde plass til denslags i undervisningen… hmm. Egentlig kommer jeg tilbake til ditt punkt 1 (veldig god liste det der) om at man forsøker å bruke spill til å formidle noe i situasjoner der man egentlig burde brukt noe annet.

    Jeg kom forresten over et forskningsprosjekt for en stund siden på bloggen til Kristine Ask http://kristineask.com/?p=242 Her bruker man WoW som platform for å lære vanskeligstilte elever om problemløsing, tekstproduksjon i ulike sjangre og mye annet. Også en veldig spennende måte å bruke spill på som kanskje er mer fornuftig en å forsøke å lage spill egnet til klasseromsundervisning?

  5. Ideen om å lage spill for å lære er god. Tror også en spillforsker (?) ved navn Jessica Hammer har gjort noe lignende innen bordrollespill – kan sjekke hvis det er interessant.

    Med Lærelyst (rollespillet, altså – http://larelyst.wordpress.com/) kjørte vi rollespill i skolen; mye som motivasjonsverktøy for læring, men også med integrerte oppgaver. Det siste var en stor suksess – læringsmessig – men krever altså at noen som forstår spill, utformer oppgavene.

    Se også Østerskov Efterskole, kjent som «den danske rollespillskolen». De er crazy. Superflinke.

  6. @Matthijs
    Takk for tips. Jessica Hammer har jeg vært borti før en gang, men Østerskov Efterskole har jeg ikke fått med meg.

    Jeg gleder meg veldig til å teste ut Lærelyst og se selv hvordan det virker!

Legg igjen en kommentar

Required fields are marked *.

*