<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer til: En akademisk interesse for dataspill</title>
	<atom:link href="http://spillpikene.no/2009/12/04/en-akademisk-interesse-for-dataspill/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://spillpikene.no/2009/12/04/en-akademisk-interesse-for-dataspill/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=en-akademisk-interesse-for-dataspill</link>
	<description>Do, die, retry - Akademisk og lekende interesse for dataspill og spillkultur.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 May 2012 22:18:01 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
	<item>
		<title>Av: Lill Eilertsen</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/12/04/en-akademisk-interesse-for-dataspill/comment-page-1/#comment-647</link>
		<dc:creator>Lill Eilertsen</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 23:16:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=886#comment-647</guid>
		<description>Den hjelpeguiden i Mario bør ikke aktiveres før man har forsøkt selv et gitt og ganske høyt antall ganger. Men for all del, det er mange måter å spille på. Noen vil bare ha tidtrøyte, andre vil bryne seg.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Den hjelpeguiden i Mario bør ikke aktiveres før man har forsøkt selv et gitt og ganske høyt antall ganger. Men for all del, det er mange måter å spille på. Noen vil bare ha tidtrøyte, andre vil bryne seg.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Lill Eilertsen</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/12/04/en-akademisk-interesse-for-dataspill/comment-page-1/#comment-645</link>
		<dc:creator>Lill Eilertsen</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 23:14:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=886#comment-645</guid>
		<description>Bi mai gest.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bi mai gest.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Mad Mullah Hastur</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/12/04/en-akademisk-interesse-for-dataspill/comment-page-1/#comment-636</link>
		<dc:creator>Mad Mullah Hastur</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 08:41:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=886#comment-636</guid>
		<description>Huhei, eg har ikkje tid til å lese meir enn dei første avsnitta akkurat no (sitt med sensur, urk), men eg ante ikkje at det var fleire folkloristar der ute med interesse for spell. Tommelen opp for Lill Eilertsen, som nok må belage seg på å ta ein prat med ein annan folklorist om spel ein dag.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Huhei, eg har ikkje tid til å lese meir enn dei første avsnitta akkurat no (sitt med sensur, urk), men eg ante ikkje at det var fleire folkloristar der ute med interesse for spell. Tommelen opp for Lill Eilertsen, som nok må belage seg på å ta ein prat med ein annan folklorist om spel ein dag.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Maren</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/12/04/en-akademisk-interesse-for-dataspill/comment-page-1/#comment-627</link>
		<dc:creator>Maren</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 07:54:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=886#comment-627</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;#comment-617&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Lill Eilertsen &lt;/a&gt; 
Da liker du kanskje ikke at nye Super Mario for Wii har innebygget en &quot;Super Guide&quot;, som spiller for deg når du sitter fast :) Jeg har ikke forsøkt det selv, men kan tenke meg at jeg innimellom ikke hadde kunnet dy meg: http://www.dagbladet.no/a/9130217/

Ikke misforstå, noen av mine beste spillopplevelser dreier seg om å endelig mestre vanskelige utfordringer. Stikkordet er vel at jeg vet helt sikkert at det er mulig å mestre utfordringene med de midlene jeg har, hvis jeg bare prøver hardt nok.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-617" rel="nofollow">@Lill Eilertsen </a><br />
Da liker du kanskje ikke at nye Super Mario for Wii har innebygget en &laquo;Super Guide&raquo;, som spiller for deg når du sitter fast :) Jeg har ikke forsøkt det selv, men kan tenke meg at jeg innimellom ikke hadde kunnet dy meg: <a href="http://www.dagbladet.no/a/9130217/" rel="nofollow">http://www.dagbladet.no/a/9130217/</a></p>
<p>Ikke misforstå, noen av mine beste spillopplevelser dreier seg om å endelig mestre vanskelige utfordringer. Stikkordet er vel at jeg vet helt sikkert at det er mulig å mestre utfordringene med de midlene jeg har, hvis jeg bare prøver hardt nok.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Lill Eilertsen</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/12/04/en-akademisk-interesse-for-dataspill/comment-page-1/#comment-618</link>
		<dc:creator>Lill Eilertsen</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 14:43:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=886#comment-618</guid>
		<description>Og det er jo derfor jeg synes Flower virker som et traurig spill.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Og det er jo derfor jeg synes Flower virker som et traurig spill.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Lill Eilertsen</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/12/04/en-akademisk-interesse-for-dataspill/comment-page-1/#comment-617</link>
		<dc:creator>Lill Eilertsen</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 14:43:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=886#comment-617</guid>
		<description>Ikke egentlig noe paradoks. Spill som fenomen dreier seg jo nettopp om å få utfordringer.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ikke egentlig noe paradoks. Spill som fenomen dreier seg jo nettopp om å få utfordringer.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Maren</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/12/04/en-akademisk-interesse-for-dataspill/comment-page-1/#comment-615</link>
		<dc:creator>Maren</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 12:58:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=886#comment-615</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;#comment-613&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@K &lt;/a&gt; 
Hihi. Spillpikene.no er frivillig arbeid fra begynnelse til slutt. Jeg kaller det et overskuddsprosjekt. 

Artig paradoks at en kan tiltrekkes av spill nettopp fordi man ikke mestrer det.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-613" rel="nofollow">@K </a><br />
Hihi. Spillpikene.no er frivillig arbeid fra begynnelse til slutt. Jeg kaller det et overskuddsprosjekt. </p>
<p>Artig paradoks at en kan tiltrekkes av spill nettopp fordi man ikke mestrer det.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Maren</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/12/04/en-akademisk-interesse-for-dataspill/comment-page-1/#comment-614</link>
		<dc:creator>Maren</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 12:19:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=886#comment-614</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;#comment-612&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Torbjørn &lt;/a&gt; 
Takk, det var hyggelig å høre! Dette synes jeg er så artig selv at jeg har lyst til å sende ut lignende utfordringer igjen. Mesteparten av æren skal de to som stilte opp ha, selvsagt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-612" rel="nofollow">@Torbjørn </a><br />
Takk, det var hyggelig å høre! Dette synes jeg er så artig selv at jeg har lyst til å sende ut lignende utfordringer igjen. Mesteparten av æren skal de to som stilte opp ha, selvsagt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: K</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/12/04/en-akademisk-interesse-for-dataspill/comment-page-1/#comment-613</link>
		<dc:creator>K</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 12:18:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=886#comment-613</guid>
		<description>@Maren Mulig det virket &quot;oppdragsforsknings-aktig&quot; ut pga rammen (intervjuer med stipendiater), i tillegg til at du jo driver med ulike forskningsorienterte aktiviteter innenfor spill :)

Ellers synes jeg det Kristine Ask diskuterte i forbindelse med tidlige spillopplevelser. På samme måten som henne føler jeg ikke at den første spillopplevelsen jeg kan huske var den største, men det var helt klart en følelse av å ikke mestre noe som var sentral. Personlig husker jeg dette som en motivasjon til å prøve mer; spill var jo så spennende og tiltrekkende at man kunne jo ikke la være å prøve igjen og igjen til man faktisk fikk det til. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Maren Mulig det virket &laquo;oppdragsforsknings-aktig&raquo; ut pga rammen (intervjuer med stipendiater), i tillegg til at du jo driver med ulike forskningsorienterte aktiviteter innenfor spill :)</p>
<p>Ellers synes jeg det Kristine Ask diskuterte i forbindelse med tidlige spillopplevelser. På samme måten som henne føler jeg ikke at den første spillopplevelsen jeg kan huske var den største, men det var helt klart en følelse av å ikke mestre noe som var sentral. Personlig husker jeg dette som en motivasjon til å prøve mer; spill var jo så spennende og tiltrekkende at man kunne jo ikke la være å prøve igjen og igjen til man faktisk fikk det til. :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Torbjørn</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/12/04/en-akademisk-interesse-for-dataspill/comment-page-1/#comment-612</link>
		<dc:creator>Torbjørn</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 11:57:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=886#comment-612</guid>
		<description>Veldig interessant - godt å få et lite gløtt inn i akademia og hvordan spill behandles der. Gjerne mer slikt.

Liten kommentar til framtiden for spill. Helt enig i det som sies, i tillegg ser jeg en endring multiplayer delen av spill (ihvertfall på konsoll). Før lå fokus på deathmatches og varierende type lagkamper. Nå ser vi flere og flere spill hvor en kooperativ modus får større plass. Tenker på Halo, Borderlands, etc. For meg er dette en god utvikling både fordi det interessant å jobbe sammen i mer strukturerte former enn det f.eks. Team Deathmatch fordrer og fordi det gir mulighet til å spille online uten å blir banke sønder og sammen av tenåringer som er mye mye flinkere enn meg.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Veldig interessant &#8211; godt å få et lite gløtt inn i akademia og hvordan spill behandles der. Gjerne mer slikt.</p>
<p>Liten kommentar til framtiden for spill. Helt enig i det som sies, i tillegg ser jeg en endring multiplayer delen av spill (ihvertfall på konsoll). Før lå fokus på deathmatches og varierende type lagkamper. Nå ser vi flere og flere spill hvor en kooperativ modus får større plass. Tenker på Halo, Borderlands, etc. For meg er dette en god utvikling både fordi det interessant å jobbe sammen i mer strukturerte former enn det f.eks. Team Deathmatch fordrer og fordi det gir mulighet til å spille online uten å blir banke sønder og sammen av tenåringer som er mye mye flinkere enn meg.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Served from: spillpikene.no @ 2012-05-23 04:41:12 -->
