Hjem > machinima, spilltanker > Machinima Kveld III

Machinima Kveld III

Torsdag 22. oktober arrangerer Chang og jeg Machinimakveld III på Landmark i Bergen kl. 19.

Om du aldri har hørt om Machinima:

Det blir en uformell kveld der vi viser et vidt spekter av machinimafilmer og snakker litt om hvordan de er laget, kulturelle tendenser vi har lagt merke til og bitte litt om opphavsrettigheter.

Hovedtema i år blir utfordringene med å kommunisere med dataspillets kunstig intelligens for å skape et eget kunstverk, gameplay som narrativ og det sosiale samarbeidet som ofte ligger bak en machinima produksjon.

Bilde brukt med tillatelse fra Olibith

Bilde brukt med tillatelse fra Olibith

Vi prøver å lage et program som er interessant for de som sier “Machini-hvafornoe?!” og de som sier “Jeg har sett hele Red vs. Blue!”. Og til de tålmodige sjelene som har vært de to siste årene – håper jeg å tilby en mer profesjonell fremføring – dog – kanskje fortsatt litt skjelven i stemmen. ;) Nye filmer blir det iallefall! ;) Og spennende med Chang som har bedre innblikk i hvordan det er å lage machinima.

Programmet ser noenlunde slik ut ved skrivende stund – men vi tar forbehold å endre underveis.

1) Hva er machinima?

Det er foreløpig en universell enighet at machinima begynte med Quake movies, men det er mye diskusjon om filmer laget i sosiale virtuelle verdener som Second Life kvalifiserer som Machinima, fordi det har relativt lite med “gameplay” å gjøre.  Vi reiser litt gjennom tid og spill og avslutter med dagens mangfold.

2) The machine in machinima

Chang snakker litt om arbeidet bak det å lage machinima. Hvordan forholde seg til den kunstige intelligensen innebygget i et dataspill. Hjelpemidler og mods osv. Jeg er like spent som dere! ;)

3) Rettigheter

Vi snakker bittelitt om rettighetene til machinima kunstnere. Forholdet med spillselskapene og musikkselskaper og YouTube osv.

4) Det sosiale samarbeidet og online samfunn bak machinima produksjoner.

Fra http://www.dagbladet.no/kultur/2007/11/29/519731.html

Fra http://www.dagbladet.no/kultur/2007/11/29/519731.html

Jeg skal snakke om en gruppe med WoW-machinima kunstnere som samarbeider stadig sammen. Fra helt ulike deler av verden. Hvordan traff de hverandre, hvorfor lager de machinima og hvordan fungerer gruppearbeidet.

Det blir kanskje litt fangirl-aktig til tider. Dette er en kunstform som fascinerer meg. Den uttrykker mye av det jeg føler dataspill kan tilføre vår hverdag- kreativitet, media kunnskap og hacking kunnskap. Den vekker nysgjerrighet, samarbeid og et uttrykk som ønsker å bli hørt/sett/forstått.

Chang og jeg ønsker dere hjertelig velkommen! Vi gleder oss!

Arrangementet er gratis, men øl og vin må du kjøpe selv! ;)

Les mer om tidligere arrangement på min blogg her, her og her.

Det andre har sagt:

Bergens Tidene:

En digital Snarvei til animasjonsbransjen

Virtuelle biprodukt (de glemte å skrive at bilde er tatt av min yngste nevø, James)

WebTV – tidligere MM – spol frem til 14.50.

Studvest

Dagbladet.no

Jill Walker Rettberg

Categories: machinima, spilltanker Tags:
  1. 20 september 2009 @ 22:46 | #1

    Håper jeg klarer å komme meg til byen da, Linn :) Uansett gleder jeg meg til å kikke på videoene du linker til. Er det med vilje at du har nett-anonymisert Chang ved å ikke legge inn en link?

  2. 20 september 2009 @ 22:50 | #2

    Det er med vilje, ja. Vi har ikke diskutert hvordan han vil presenteres ennå – jeg oppdaterer så snart vi vet. Han er iallefall en utrolig hyggelig og smart New Zealender som jeg garanterer har mye interessant å si! ;)

  3. 21 september 2009 @ 22:31 | #3

    åh, jeg håper jeg får tid til å komme! :) Det høres kjempespennende ut!

  4. 12 oktober 2009 @ 14:41 | #4

    dette høres fett ut. Tror jeg skal fp med meg dette

  5. 12 oktober 2009 @ 16:34 | #5

    Det er fett! Jeg som jobber med programmet VET at det blir fett. Jeg er nesten ferdig med oppsamling av filmer og det er mange gode!

    Bare å komme! Vi er åpen for diskusjon også!

  1. 20 september 2009 @ 23:26 | #1
  2. 21 september 2009 @ 08:56 | #2
  3. 12 oktober 2009 @ 13:57 | #3

Powered by WP Hashcash

microsim 3ff