<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer til: Å registrere seg (i virkeligheten)</title>
	<atom:link href="http://spillpikene.no/2009/09/16/a-registrere-seg-i-virkeligheten/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://spillpikene.no/2009/09/16/a-registrere-seg-i-virkeligheten/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=a-registrere-seg-i-virkeligheten</link>
	<description>Do, die, retry - Akademisk og lekende interesse for dataspill og spillkultur.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 May 2012 22:18:01 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
	<item>
		<title>Av: Spille i band &#124; Spillpikene.no</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/09/16/a-registrere-seg-i-virkeligheten/comment-page-1/#comment-1239</link>
		<dc:creator>Spille i band &#124; Spillpikene.no</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 09:17:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=756#comment-1239</guid>
		<description>[...] i fjorsommerens musikkvideo handler denne om forholdet mellom spill og virkelighet. I en parallell virkelighet til vår egen [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] i fjorsommerens musikkvideo handler denne om forholdet mellom spill og virkelighet. I en parallell virkelighet til vår egen [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Maren</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/09/16/a-registrere-seg-i-virkeligheten/comment-page-1/#comment-285</link>
		<dc:creator>Maren</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 13:53:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=756#comment-285</guid>
		<description>Nå skal jeg lese &lt;a href=&quot;http://www.minerva.as/?p=7203&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Anita Leira sin tekst&lt;/a&gt; i Minerva, som dreier seg om akkurat dette! Juhu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nå skal jeg lese <a href="http://www.minerva.as/?p=7203" rel="nofollow">Anita Leira sin tekst</a> i Minerva, som dreier seg om akkurat dette! Juhu.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Hedvig</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/09/16/a-registrere-seg-i-virkeligheten/comment-page-1/#comment-283</link>
		<dc:creator>Hedvig</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 12:28:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=756#comment-283</guid>
		<description>da sees vi! Det er bare å komme bortom, jeg er på Outland-standen :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>da sees vi! Det er bare å komme bortom, jeg er på Outland-standen :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Mad Mullah Hastur</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/09/16/a-registrere-seg-i-virkeligheten/comment-page-1/#comment-282</link>
		<dc:creator>Mad Mullah Hastur</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 09:12:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=756#comment-282</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;#comment-281&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Hedvig &lt;/a&gt; 
Du får røske i meg på Regncon då. Eg må nok innom på laurdagen, og tenkte meg ein tur innom på fredag òg. Vi gamlisar må gjerne vise oss litt for ungdommen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-281" rel="nofollow">@Hedvig </a><br />
Du får røske i meg på Regncon då. Eg må nok innom på laurdagen, og tenkte meg ein tur innom på fredag òg. Vi gamlisar må gjerne vise oss litt for ungdommen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Hedvig</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/09/16/a-registrere-seg-i-virkeligheten/comment-page-1/#comment-281</link>
		<dc:creator>Hedvig</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 12:59:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=756#comment-281</guid>
		<description>joda, det er jeg med på. Erfaringene og opplevelsene du skaper er like virkelige selv om det er et spill, og man kan jo bli lei seg, glad eller sint av opplevelser i spillet. Men det vil jo fremdeles være opplevelser i spillet og ikke i virkeligheten? Hmm. Jeg skal tenkte mer på dette her. I helgen skal jeg på Regncon (spillfestival i Bergen), der finner jeg nok mer inspirasjon! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>joda, det er jeg med på. Erfaringene og opplevelsene du skaper er like virkelige selv om det er et spill, og man kan jo bli lei seg, glad eller sint av opplevelser i spillet. Men det vil jo fremdeles være opplevelser i spillet og ikke i virkeligheten? Hmm. Jeg skal tenkte mer på dette her. I helgen skal jeg på Regncon (spillfestival i Bergen), der finner jeg nok mer inspirasjon! :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Mad Mullah Hastur</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/09/16/a-registrere-seg-i-virkeligheten/comment-page-1/#comment-280</link>
		<dc:creator>Mad Mullah Hastur</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 10:41:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=756#comment-280</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;#comment-278&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Hedvig &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;#comment-279&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Maren &lt;/a&gt; 
Konferanse! Seminar! NO! FÅ!

At ein tar med seg våre røyndomar inn i ein ARG er openbart, men eg meiner ein gjer det i alle typer spel som krev innleving. Og likeeins tar ein med seg sine erfaringar frå spel inn i den verkelege røynda. Som eg skreiv ein gong for ørten og trygve år sidan då eg studerte slikt, så er det mogleg å ha opplevingar frå ting som aldri har hendt i den røyndlege verda. Du har gjort ei erfaring, sjølv om draken du drap på eit genialt vis aldri har eksistert i den røyndlege verda.

Eller noko slikt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-278" rel="nofollow">@Hedvig </a> <a href="#comment-279" rel="nofollow">@Maren </a><br />
Konferanse! Seminar! NO! FÅ!</p>
<p>At ein tar med seg våre røyndomar inn i ein ARG er openbart, men eg meiner ein gjer det i alle typer spel som krev innleving. Og likeeins tar ein med seg sine erfaringar frå spel inn i den verkelege røynda. Som eg skreiv ein gong for ørten og trygve år sidan då eg studerte slikt, så er det mogleg å ha opplevingar frå ting som aldri har hendt i den røyndlege verda. Du har gjort ei erfaring, sjølv om draken du drap på eit genialt vis aldri har eksistert i den røyndlege verda.</p>
<p>Eller noko slikt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Maren</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/09/16/a-registrere-seg-i-virkeligheten/comment-page-1/#comment-279</link>
		<dc:creator>Maren</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 10:19:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=756#comment-279</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;#comment-277&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Mad Mullah Hastur &lt;/a&gt; 
Genialt med konferanse. Men kanskje dukker det opp et seminar om persuasive spill før vi aner det?

&lt;a href=&quot;#comment-278&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Hedvig &lt;/a&gt; 
Interessant om noen av aktørene ikke skulle vite at de var i et spill. Hvis man ser det i forhold til Varg Veum-spillet: Husker kafé-damen som vi var innom for å undersøke ledetråder hos, som visste at det var et spill, men ikke visste hva det dreide seg om. Jeg ble litt skuffet over at hun ikke hadde en egen rolle å spille. Men resepsjonisten på hotellet vi besøkte, holdt maska fint og sa &quot;Ååååja, DEN beskjeden, ja!&quot;, og ga oss arket vi ventet på. Veldig inneforstått, liksom. Argh. Og poenget mitt? Jeg tror at så lenge vi syntes spillet var gøy og spennende, og plottet verdt å undersøke, så var det spennende å skulle henvende seg til folk vi ikke visste om var inneforeståtte. Kanskje dummet vi oss ut med spørsmålene våre, eller kanskje traff vi en som også spilte. 

Men når vi ble lei av spillet, og følte det krevde for mye av oss, ble vi sure når vi måtte spørre folk om råd. Det vesle &quot;spillet&quot; om hvorvidt de var med på greia eller ikke, ble uinteressant. Kanskje ikke uvanlig at en blir lei spillereglene, når et spill blir kjedelig.

Forresten så var jeg fristet til å skrive fornærmelser til vår kontaktperson på sms, det var jo så komisk at han svarte i hytt og pine likevel. Aha, kontaktpersonen var den eneste som levde fullstendig i spillets verden, helt uten kontakt med mine virkelige sms&#039;er! Fanget i spillet. Ok, der vil jeg helst ikke være, selv om jeg liker å &quot;glemme meg bort&quot; i spill av og til.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-277" rel="nofollow">@Mad Mullah Hastur </a><br />
Genialt med konferanse. Men kanskje dukker det opp et seminar om persuasive spill før vi aner det?</p>
<p><a href="#comment-278" rel="nofollow">@Hedvig </a><br />
Interessant om noen av aktørene ikke skulle vite at de var i et spill. Hvis man ser det i forhold til Varg Veum-spillet: Husker kafé-damen som vi var innom for å undersøke ledetråder hos, som visste at det var et spill, men ikke visste hva det dreide seg om. Jeg ble litt skuffet over at hun ikke hadde en egen rolle å spille. Men resepsjonisten på hotellet vi besøkte, holdt maska fint og sa &laquo;Ååååja, DEN beskjeden, ja!&raquo;, og ga oss arket vi ventet på. Veldig inneforstått, liksom. Argh. Og poenget mitt? Jeg tror at så lenge vi syntes spillet var gøy og spennende, og plottet verdt å undersøke, så var det spennende å skulle henvende seg til folk vi ikke visste om var inneforeståtte. Kanskje dummet vi oss ut med spørsmålene våre, eller kanskje traff vi en som også spilte. </p>
<p>Men når vi ble lei av spillet, og følte det krevde for mye av oss, ble vi sure når vi måtte spørre folk om råd. Det vesle &laquo;spillet&raquo; om hvorvidt de var med på greia eller ikke, ble uinteressant. Kanskje ikke uvanlig at en blir lei spillereglene, når et spill blir kjedelig.</p>
<p>Forresten så var jeg fristet til å skrive fornærmelser til vår kontaktperson på sms, det var jo så komisk at han svarte i hytt og pine likevel. Aha, kontaktpersonen var den eneste som levde fullstendig i spillets verden, helt uten kontakt med mine virkelige sms&#8217;er! Fanget i spillet. Ok, der vil jeg helst ikke være, selv om jeg liker å &laquo;glemme meg bort&raquo; i spill av og til.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Hedvig</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/09/16/a-registrere-seg-i-virkeligheten/comment-page-1/#comment-278</link>
		<dc:creator>Hedvig</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 10:03:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=756#comment-278</guid>
		<description>Jeg er med! Dette er jo kjempe spennende! 
Joda, jeg er enig i at ARG&#039;er ikke er helt det samme som å spille pen-og-papir rollespill.I en ARG bruker man jo som oftest seg selv om sine egne erfaringer som du skriver, og kombinerer dem med spillets virkelighet. Men jeg holder nok på at det er et viktig skille her. For reglene som gjelder i et ARG gjelder bare der, og alle som er med vet at de spiller et spill. Men det hadde vært interessant å se hva som skjer hvis noen av aktørene ikke vet at de spiller et spill. Da faller hele argumentet bort. hmmm

Nå har ikke jeg spilt så mye ARG&#039;er, men vi testet jo Varg Veum by-spillet i vinter, og det er som en ARG å regne. Og selv om vi brukte oss selv og våre erfaringer var det alltid innenfor spillets rammer. Det var ingen av oss som hadde behov for å skrive tekstmeldinger til vår kontaktperson utenom de gangene det var meningen i spillet, eller å sjekke nettsidene når det ikke var et element i spillet.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg er med! Dette er jo kjempe spennende!<br />
Joda, jeg er enig i at ARG&#8217;er ikke er helt det samme som å spille pen-og-papir rollespill.I en ARG bruker man jo som oftest seg selv om sine egne erfaringer som du skriver, og kombinerer dem med spillets virkelighet. Men jeg holder nok på at det er et viktig skille her. For reglene som gjelder i et ARG gjelder bare der, og alle som er med vet at de spiller et spill. Men det hadde vært interessant å se hva som skjer hvis noen av aktørene ikke vet at de spiller et spill. Da faller hele argumentet bort. hmmm</p>
<p>Nå har ikke jeg spilt så mye ARG&#8217;er, men vi testet jo Varg Veum by-spillet i vinter, og det er som en ARG å regne. Og selv om vi brukte oss selv og våre erfaringer var det alltid innenfor spillets rammer. Det var ingen av oss som hadde behov for å skrive tekstmeldinger til vår kontaktperson utenom de gangene det var meningen i spillet, eller å sjekke nettsidene når det ikke var et element i spillet.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Mad Mullah Hastur</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/09/16/a-registrere-seg-i-virkeligheten/comment-page-1/#comment-277</link>
		<dc:creator>Mad Mullah Hastur</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 06:56:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=756#comment-277</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;#comment-276&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Hedvig &lt;/a&gt; 
I tilfellet med ARG så er det jo faktisk røyndom.
Men ein kan, som du gjer, argumentere for at spelet og spelaren skapar ei ny røynd, absolutt. Eg er derimot delvis tvilande til det, fordi spel og røynd glir så kraftig inn i kvarandre. Du tar med deg spelerfaringane etter spelet, og du tar med deg dine røyndlege erfaringar i spelet.

Dette er gøy! Kan ikkje vi arrangere ein konferanse om dette? ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-276" rel="nofollow">@Hedvig </a><br />
I tilfellet med ARG så er det jo faktisk røyndom.<br />
Men ein kan, som du gjer, argumentere for at spelet og spelaren skapar ei ny røynd, absolutt. Eg er derimot delvis tvilande til det, fordi spel og røynd glir så kraftig inn i kvarandre. Du tar med deg spelerfaringane etter spelet, og du tar med deg dine røyndlege erfaringar i spelet.</p>
<p>Dette er gøy! Kan ikkje vi arrangere ein konferanse om dette? ;-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Hedvig</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/09/16/a-registrere-seg-i-virkeligheten/comment-page-1/#comment-276</link>
		<dc:creator>Hedvig</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 20:48:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=756#comment-276</guid>
		<description>Men, selv om man lever seg veldig inn i, og deltar i et spill betyr det vel ikke nødvendigvis at man ikke klarer å skille mellom virkelighet og spill? Jeg blir ofte svært engasjert når jeg spiller for eksempel rollespill men når spillkvelden er over, eller hvis telefonen min ringer midt i spillingen skiller jeg fint mellom spillets og min verden. At jeg noen ganger skulle ønske jeg var en del av spillet derimot er en annen sak :) 

Jeg tror nok at et godt spill ikke bryter ned skillet, men heller skaper en egen alternativ verden med egne grenser og skiller. Dersom spillet bryter ned skillet til virkeligheten er det jo ikke et spill lenger men virkelighet? 

Snedige diskusjoner du setter igang Maren! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Men, selv om man lever seg veldig inn i, og deltar i et spill betyr det vel ikke nødvendigvis at man ikke klarer å skille mellom virkelighet og spill? Jeg blir ofte svært engasjert når jeg spiller for eksempel rollespill men når spillkvelden er over, eller hvis telefonen min ringer midt i spillingen skiller jeg fint mellom spillets og min verden. At jeg noen ganger skulle ønske jeg var en del av spillet derimot er en annen sak :) </p>
<p>Jeg tror nok at et godt spill ikke bryter ned skillet, men heller skaper en egen alternativ verden med egne grenser og skiller. Dersom spillet bryter ned skillet til virkeligheten er det jo ikke et spill lenger men virkelighet? </p>
<p>Snedige diskusjoner du setter igang Maren! :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Served from: spillpikene.no @ 2012-05-23 04:08:22 -->
