Torsdag 22. oktober arrangerer Chang og jeg Machinimakveld III på Landmark i Bergen kl. 19.
Om du aldri har hørt om Machinima:
Det blir en uformell kveld der vi viser et vidt spekter av machinimafilmer og snakker litt om hvordan de er laget, kulturelle tendenser vi har lagt merke til og bitte litt om opphavsrettigheter.
Hovedtema i år blir utfordringene med å kommunisere med dataspillets kunstig intelligens for å skape et eget kunstverk, gameplay som narrativ og det sosiale samarbeidet som ofte ligger bak en machinima produksjon.
Og så kan dere debattere denne musikkvideons innspill i diskusjonen om hvorvidt dataspill blokkerer spillernes virkelighetssans eller ei. Undertegnede mener naturligvis det bør være de mest vanntette skott mellom virkelighet og fantasi. Kjør debatt:
Kristine Jørgensen er postdoktor på Institutt for Informasjons- og Medievitenskap ved UiB. Hun er en av spillforskerne som blogger på Forskning.no, og den siste bloggposten fikk meg til å le høyt. Jørgensen definerer visstnok ikke selv dette som ekte og seriøs spillforskning, men for meg er dette en aldeles glitrende forening mellom forskning og lek. Leking er jo også en del av spillfaget, eller hva?
Hovedpoenget i Hamlet on the Holodeck Revisited er å ta opp igjen tråden etter Janet Murray, som ønsket seg spill med historiefortellinger på nivå med Hamlet. Jørgensen og en amerikansk kollega gjorde et tankeeksperiment, og hun endte opp med å replisere Shakespeares stykke i The Sims 3.
Jørgensen satte noen interessante betingelser for gjenskapingen, som medførte noen særdeles artige endringer i selve plottet til Hamlet:
[J]eg [ønsket] å skape karakterer med de samme personlighetstrekkene som karaktergalleriet i Shakespeares tragedie og forsøke å provosere frem en del av de sentrale plot-elementene i stykket.
Når altså karakterene selv skulle være drivkraften i historien, skjedde nemlig ikke alt etter boka. Jeg oppfordrer dere til å lese hele “rapporten” i bloggposten hennes (forrige link), og deretter kikke på bildene nedenfor, som Jørgensen har vært så vennlig å dele med oss. Les mer…
Vi fikk inn syv bidrag til matkonkurransen vår, og er mektig imponert over både kreative evner og konkurranseinstinktet hos deltakerne. Stor takk.
Vurdering og kåring var ikke en enkel sak, og det tok lenger tid enn vi hadde ant, da vi måtte diskutere kriteriene våre inngående. Var det selve lekingen med maten som var viktigst? Var det en helhetlig gjengivelse av selve spillopplevelsen? Var det estetikken i det ferdige resultatet? Skulle matlagingsprosessen tas med i betraktning? Skulle vi sammenligne næringsinnhold og kalorier?
Nedenfor lister vi opp hvert eneste bidrag, med kommentarer fra dommerpanelet underveis. Den oppmerksomme leser fikk med seg at vi øket vinnersjansene fem dager før konkurranseslutt, slik at det også ble en andre- og tredjepremie. For de som sendte inn disse fabelaktige bidragene, lønnet det seg virkelig!
La tennene løpe i vann:
Super Mario a la matpakke (Erik på Dagbladets spillblogg)
Spillpikene blogger om spill, spillforskning og spillkultur. De er ikke så nøye på å skille mellom digitale spill og andre spill, og møtes rett som det er for å utforske spillverdenen sammen. Kontakt dem på: post [a] spillpikene.no
Siste kommentarer