<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer til: Er dette god machinima?</title>
	<atom:link href="http://spillpikene.no/2009/05/16/er-dette-god-machinima/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://spillpikene.no/2009/05/16/er-dette-god-machinima/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=er-dette-god-machinima</link>
	<description>Do, die, retry - Akademisk og lekende interesse for dataspill og spillkultur.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 May 2012 18:43:38 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
	<item>
		<title>Av: SpillLinn</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/05/16/er-dette-god-machinima/comment-page-1/#comment-40</link>
		<dc:creator>SpillLinn</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 20:27:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=220#comment-40</guid>
		<description>Fysja meg. Jeg la ut Days After uten lyd altså? Det er dårlig bloggoppførsel - sorry. Tusen takk for den rette lenken, Maren. Jeg har lagt den med lyd inn i innlegget. 

Tja - det jeg syns er interessant er hvordan vi alle bedømmer Jill&#039;s Song som en film ikke nødvendigvis en machinimafilm. De imponerende tekniske spilldetaljene (spillferdigheter/spillteknikker/spillhacking) faller ikke inn i betrakningen om filmen er god eller ikke. Vi ser på det som en film, helt uavnhengig av spillteknikken til skaperne. Mens Days After prøver ikke å kjule spillet - men det er en egen karakter i filmen. 

Hmm - dette krever grundigere granskning, tror jeg.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fysja meg. Jeg la ut Days After uten lyd altså? Det er dårlig bloggoppførsel &#8211; sorry. Tusen takk for den rette lenken, Maren. Jeg har lagt den med lyd inn i innlegget. </p>
<p>Tja &#8211; det jeg syns er interessant er hvordan vi alle bedømmer Jill&#8217;s Song som en film ikke nødvendigvis en machinimafilm. De imponerende tekniske spilldetaljene (spillferdigheter/spillteknikker/spillhacking) faller ikke inn i betrakningen om filmen er god eller ikke. Vi ser på det som en film, helt uavnhengig av spillteknikken til skaperne. Mens Days After prøver ikke å kjule spillet &#8211; men det er en egen karakter i filmen. </p>
<p>Hmm &#8211; dette krever grundigere granskning, tror jeg.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Maren</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/05/16/er-dette-god-machinima/comment-page-1/#comment-39</link>
		<dc:creator>Maren</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 17:55:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=220#comment-39</guid>
		<description>Har ikke spilt verken Half-Life 2 eller GTA selv, bare sett såvidt på, men synes det var interessante filmer. Umiddelbart liker jeg The Days After (ny link med lyd: http://www.youtube.com/watch?v=7SuYWoEm-Nw&amp;feature=response_watch) bedre enn Jill&#039;s Song, som du. 

Men jeg synes ikke Jill&#039;s Song er pompøs, så jeg får lyst til å si noe om det. Litt svulstig er den kanskje, men det er ikke hovedinntrykket mitt. Psykiatertimen er velbrukt og litt kjedelig, ja. Det er også en veldig ensidig fremstilling av hva musikk er for noe, som jeg synes passer best til kommersiell, oppskriftsbasert musikk. Men det jeg synes til tider var nydelig, var hvordan _både_ selve innholdet i monologen, musikken i bakgrunnen og stemmen til mannen spant rundt det samme temaet, på en måte. Men kanskje problemet er at det blir for mye? Det blir ikke bare dobbelt, men trippelt opp av den samme følelsen. Kanskje jeg endte opp med å være enig med deg likevel...kanskje det hadde vært bedre om bare én av tingene, f.eks. musikken, uttrykte noe annet enn det andre.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Har ikke spilt verken Half-Life 2 eller GTA selv, bare sett såvidt på, men synes det var interessante filmer. Umiddelbart liker jeg The Days After (ny link med lyd: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=7SuYWoEm-Nw&#038;feature=response_watch" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=7SuYWoEm-Nw&#038;feature=response_watch</a>) bedre enn Jill&#8217;s Song, som du. </p>
<p>Men jeg synes ikke Jill&#8217;s Song er pompøs, så jeg får lyst til å si noe om det. Litt svulstig er den kanskje, men det er ikke hovedinntrykket mitt. Psykiatertimen er velbrukt og litt kjedelig, ja. Det er også en veldig ensidig fremstilling av hva musikk er for noe, som jeg synes passer best til kommersiell, oppskriftsbasert musikk. Men det jeg synes til tider var nydelig, var hvordan _både_ selve innholdet i monologen, musikken i bakgrunnen og stemmen til mannen spant rundt det samme temaet, på en måte. Men kanskje problemet er at det blir for mye? Det blir ikke bare dobbelt, men trippelt opp av den samme følelsen. Kanskje jeg endte opp med å være enig med deg likevel&#8230;kanskje det hadde vært bedre om bare én av tingene, f.eks. musikken, uttrykte noe annet enn det andre.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Einar</title>
		<link>http://spillpikene.no/2009/05/16/er-dette-god-machinima/comment-page-1/#comment-36</link>
		<dc:creator>Einar</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 09:05:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillpikene.no/?p=220#comment-36</guid>
		<description>Vel, for å si det kort så har jeg spilt Half-Life 2, og jeg synes Jill&#039;s Song var pompøs, overtydelig og ikke minst belærende. Tekniske ferdigheter kan nok ofte gjøre noe bedre for de som kjenner bakgrunnen enn de som ikke gjør det. Men ei her nei. For det er virkelig imponerende hvordan mimikk og leppesynkronisering har blitt gjennomført. Allikevel blir selve budskapet flaut. Og cheeeeeeeesy.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vel, for å si det kort så har jeg spilt Half-Life 2, og jeg synes Jill&#8217;s Song var pompøs, overtydelig og ikke minst belærende. Tekniske ferdigheter kan nok ofte gjøre noe bedre for de som kjenner bakgrunnen enn de som ikke gjør det. Men ei her nei. For det er virkelig imponerende hvordan mimikk og leppesynkronisering har blitt gjennomført. Allikevel blir selve budskapet flaut. Og cheeeeeeeesy.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Served from: spillpikene.no @ 2012-05-22 06:03:28 -->
