Da er BUZZ og Playstation 2 sendt avgårde til Ungdomsrommet! De har fått 1 stk PS2-kontroll, men kunne sikkert trengt en ekstra. I tillegg har vi fått flere gladmeldinger:
Silje Grønli i Electronic Arts har sendt avgårde Dragon Age Origins, FIFA 10, Army of Two 40th Day og Need For Speed Shift J. Dette vil gi mye glede!!
Vi har også fått gladmeldingen fra Kirsti Danielsen at Bergsala sponser Ungdomsrommet med en Wii!
Vi er kjempe fornøyde, og gleder oss til å motta gaver fra deg også.
Og ja, det er flere som har spurt – vi tar så klart imot brettspill også!
Les mer om vår innsamling til Ungdomsrommet og Pasientbiblioteket på Haukeland her.
Dette er ikke en liste over de 100 eller 200 beste spillene fra i fjor. Lista er en hyldest til de mest minneverdige spillrelaterte opplevelsene mine fra 2009:
Dungeons and Dragons med terninger
Rollespillterningene mine oppå...ja, ser du det? Krabbetåken, vel!
I 2009 debuterte Hedvig som Game Master og ledet oss gjennom mange minneverdige kvelder med rollespill. Linn, Marianne, jeg og Knaskth (Hedvigs utkårede) trillet til kamp mot håndmalte edderkopper, dverger og skjeletter. Selv om jeg ikke alltid husket alle de kule triksene som min menneske-Paladin kunne, og derfor måtte lese iherdig på jukselappen min nesten hver gang jeg skulle bruke terningene, så var det rett og slett magisk å leve seg inn i rollen.
Rollespill på gamlemåten er noe jeg har hatt lyst til å prøve lenge. Problemet for mange som har lyst til å prøve rollespill tror jeg er at de ikke kjenner noen å spille med. Så da er vel bøygen å ta seg en tur på en rollespillfestival alene. Jeg er sikker på at det er verdt det.
En blogg oppstår i mars
Spillpikene.no ble til. Og hvorfor skulle vi ikke ha en blogg sammen? Les mer…
Jeg oppdaget denne machinimafilmen da jeg holdt på å planlegge Machinima Night III. Den er av suveren kvalitet – ufattelig morsom! En mash-up av ulike FPS’er, nettkultur og ikke minst et lite slag mot reality-tvsjangeren. Den inneholder alt jeg liker med machinima, og slutten er bare helt vidunderlig!
Den er laget av den brilliante Lagspike som også står bak World of Wokrcraft.
Like før jul kom Molleindustria ut med et spill som gjenspeiler den grå hverdagens gjentagelser. Eller, jeg sier spill, men jeg vil helst si interaktiv fortelling. Men la oss ikke bli for opphengt i slike definisjoner her.
Livet i Molleindustria's Every day the same dream er grått og kjedelig og vanskelig å komme seg ut av.
Jeg er en stor tilhenger av Molleindustria, og Every day the same dream skuffer ikke. Spillet handler om å gå gjennom de samme rutinene dag inn og dag ut. DietroVetro beskriver det så flott:
This game might make you feel bad in one second, because isn’t this actually what your boring, miserable life is about? Then the next second it might feel like an inspiration because you know life is about so much more than what this game is portraying. This simple “game” makes you reflect. It’s clever.
Jeg minnes frustrasjonen jeg får fra å spille Ian Bogost’s Airport Security. Men i det spillet var grunnmuren frustrasjon og forvirring, og frustrasjon var en ingrediens i oppskriften i selve spillet. Mens Everyday the same dream bygger kun på kjedsommelighet og oppgitthet som igjen skaper en frustrasjon hos spilleren.
The Graveyard var så absolutt kjedelig og det er tydeligvis det som er meningen. Du er en gammel dame som går gjennom en gravplass til en benk og tilbake igjen. Den er vakker men jeg liker ikke budskapet den prøver å formidle. At livet er kjedelig mens man venter på døden? Eller kanskje jeg misforstår? Kanskje det er meningen å provosere meg slik? Hva syns du?
Dear Esther derimot, har jeg ikke mulighet å spille ennå. Har dere? Fra beskrivelsen til Lewis Denby virker den mer litterær enn “kjedelig”. Heller tvert imot. Jeg har aldri vært så inspirert til å spille Half-Life 2 så etter jeg leste den!
Kan du noe spill som bygger på kjedsomhet som en ingrediens (eller spillmekanikk) i spillet?
Her kommer annonsering av vinnerne av julekonkurransen vår. Vi håper alle har vært så travle med å tømme godteposene at de ikke har merket at annonseringen er forsinket, og at de er like nysgjerrige som oss på betydningen av det mystiske diktet som ble levert på døra vår. Nevnte dikt siteres til slutt.
Betingelsen for diktkonkurransen var at hvert dikt skulle inneholde ordene “spillpike” og “popcorn”. Etter mye om og men ble juryen enige om hvem av alle innsenderne som hadde de mest velkomponerte linjer: Les mer…
Bare fordi du sluttet med dette i barnehagen, betyr det ikke at du ikke kan forsøke igjen i år. Poser med HAMA-perler og brett koster 30-40 kr i lekebutikker, og mulighetene er mange! Klistre på en sikkerhetsnål, og du har en button. Eller træ i en tråd og heng den på juletreet.
Spillpikene: nå med julegavetips til de som fikser gavene i siste liten
Her er en liten tegneserie til underholdning og avveksling i julestrien :)
Serien heter DM of the Ring, og for en som både spiller D&D og liker/er utrooolig lei av Ringenes Herre er den veldig artig! Det er også vel verdt å lese forfatterens kommentarer under hvert bilde.
Ikke glem julekonkurransen nå, da!
Engelsk omtale fra hjemmesiden til serien: Lord of the Rings is more or less the foundation of modern D&D. The latter rose from the former, although the two are now so estranged that to reunite them would be an act of savage madness. Imagine a gaggle of modern hack-n-slash roleplayers who had somehow never been exposed to the original Tolkien mythos, and then imagine taking those players and trying to introduce them to Tolkien via a D&D campaign
Komponer et dikt, send det til oss, og vinn myke premier! Den eneste betingelsen for diktet er at det må inneholde ordene “spillpike” og “popcorn”. Skriv diktet i kommentarfeltet (husk å fylle ut rubrikken med e-postadresse), eller send det til oss på post [a] spillpikene dot no.
Frist: 20.desember kl. 20:00.
Med denne svarfristen kommer ikke premien frem til jul, men det er jo desto artigere å få pakker i romjula, eller hva?
Vi forbeholder oss retten til å publisere innkomne bidrag på bloggen.
1.premie: Sopptøfler (“all-size” som passer str 36-42)
One mushroom makes you taller, one mushroom makes you small
Spillpikene blogger om spill, spillforskning og spillkultur. De er ikke så nøye på å skille mellom digitale spill og andre spill, og møtes rett som det er for å utforske spillverdenen sammen. Kontakt dem på: post [a] spillpikene.no
Siste kommentarer