9e5d54cfb9931b7cee0a6b60d2d1b46d

6. mai, 2013
by Kristina
4 Comments

Romantiske spilltips

Jeg synes romantikk og relatert kliss høres så koselig ut i teorien, men i praksis hater jeg blomster, overraskelsesturer og offentlige kjærlighetserklæringer. Det jeg derimot liker veldig godt er å tilbringe tid med folk jeg er glad i og god mat. Og jeg liker spill. Går det an å kombinere disse? Ja.

I Trondheim er vi ikke sikre på om det er vår eller høst, men litt yr man kan vel være uansett, så her serverer jeg noen tips til spillinspirert romantikk. Passer også til platoniske forhold!

 

Spill spill!

En koselig start kan være co-op mode. Her kan dere velge mellom å spille over lan, internett eller på samme konsoll. Fordelen med dette er at dere begge får gjort noe dere synes er gøy, og dere får tilbrakt tid sammen. Co-op mode er også fint fordi dere samarbeider, og slipper konkurranseinstinkt-konflikt. Ulempen er hvis den ene parten har mer erfaring i spillet, og i tillegg er utålmodig.

 

Mitt første tips er Torchlight II. Dette er både for dere som liker rollespill og for dere som er nysgjerrig på sjangeren, for spillet er ganske enkelt og koselig. Klassene er berserker, embermage, outlander og engineer. Kan spilles over lan og internett.

torchlight2

 

Mitt andre tips er Resident Evil 5. Her er Chris Redfield tilbake i hovedrollen, og når dere er to spiller den andre Sheva Alomar. Dette er mer action enn horror, og igjen er las plagas-parasitten fra Resident Evil 4 med. Las plagas gjør monstrene raske, de kan bruke våpen og mange muterer mens du slåss med dem. Spilles over internett.

Resident evil5

 

Det siste tipset er Portal 2 hvor dere er to roboter som går gjennom GLaDOS sine nye testkammere. Dere løser oppgavene med portal-gevær som dere begge har. Mye humor og fine utfordringer! Kan spilles med split-screen eller over internett.

Portal2

 

Eller lag et spill selv?

Dette semesteret har jeg vært med på å utvikle konseptidéen til et spill. Dette har lært meg mye om meg selv, gruppearbeid og ikke minst hva som er viktig for å lage et godt spill. Det er mange som sitter inne med idéer om et drømmespill, så hva med å lage et spillkonsept sammen med kjæresten? Her er det flere nivåer dere kan velge mellom å legge dere på. Dere kan brainstorme, faktisk lage et design eller gå helt ut og lage et spillbart spill. Sistnevnte kan ses på som en stresstest om dere planlegger å få barn. Det skapes av kjærlighet, trenger omsorg, tålmodighet og samarbeid. Det trenger selvsagt ikke være et videospill. Et kortspill eller brettspill er også moro!

 

Uten mat og drikke duger helten ikke

“Veien til mannes hjerte går gjennom magen”, sa noen med tvilsomme anatomikunnskaper en gang. Så hva med litt spillrelatert bakst? På internett finner du de mest fantastiske kreasjoner, men frykt ikke! Det enkle smaker minst like godt! Jeg er veldig glad i pannekaker, og da kjæresten min var i Tokyo kjøpte han Pikachu-pannekakeform til meg. Nam! Det tar dobbelt så lang tid å lage pannekakene, men det er så moro å gjøre det en gang i blant at det gjør opp for det. Spillpikenes lesere har tidligere vist at de er kreative med matlagingen, så dette vet jeg dere får til!

3a00bc5b7df893192e53e9d8da2c3ff4

 

Mens dere spiser maten dere laget, vil dere kanskje ha noe å se på? Da kan jeg anbefale Video Game High School. Det har så langt kommet ut en sesong, og en film. Sesong 2 var på kickstarter i januar, og antas å være i produksjon.

 

The end?

Jeg antar dere har fulgt tipsene mine slavisk og har fått ganske mye xp i forholdet? Kanskje nok til å gå opp i level? Det er hvert fall mye pent spillinspirert smykkedesign på nettet, så hva med en Zoras safir-inspirert giftering?

2f97f2b2ad6bd90b271ed37b34488654

 

Og om ringen er The Legend of Zelda-inspirert, så kanskje frieriet skal være det også?

9e5d54cfb9931b7cee0a6b60d2d1b46d

 

Jeg setter pris på deres tips til romantiske – eller bare kule – spillrelaterte aktiviteter!

_DSC6692

28. april, 2013
by Maren
5 Comments

Stylus+gaming=sant?

Jeg ville sjekke om Draw Something på nettbrettet mitt ble en bedre spillopplevelse med stylus. Og dessuten om jeg tegner finere med stylus enn med fingeren i Paper. Så jeg skaffet meg én dyr og én billig stylus. Vil du vite hvordan det gikk? Les videre for det andre mest forbrukerorienterte blogginnlegget du har lest på Spillpikene.no (det første var om Nintendo-godteri).

Jeg tester nemlig ting så du slipper.

Pennen vs. fingeren

Aller først. Sånn ser det ut når jeg tegner med vanlig penn på papir:

bilde_håndtegning

Hva, ser du ikke at det er en mann som hopper og en tre-fotet katt som peker mot høyre?

Sånn tegner jeg med fingeren på min Ipad (Paper forskjønner dog strekene):

_DSC6711

Vet hva du tenker. Hvordan kan en stylus få en slik kunstner opp på et enda høyere nivå? Men se her, da:

_DSC6709 Du får kanskje ikke lyst til å patte på denne pipa (legg merke til intellektuell Magritte-referanse), men jeg vedder på at du fikk lyst til å lage spillpikespøkelse-gele selv. Og det er egentlig hovedpoenget mitt her. Etter å ha tegnet på frihånd med stylus en stund var min erfaring at jeg ble mye mer inspirert. Det var rett og slett artigere å tegne, stylusen gir mange flere muligheter.

Denne ble jeg riktig så glad av å tegne:

_DSC6710

Men spillopplevelsen, da?

Draw Something var veldig kult for ett år siden, og Omgpop og senere Zynga har tjent skremmende mye penger på det. Jeg tegner fortsatt på Draw Something innimellom, og det virker som om jeg ikke er alene. Men det er ikke sånn at jeg er så innmari god til å tegne. Det er bare litt fascinerende å se hva andre folk, helst fremmede, ser for seg i hodet og skribler ned når de ser ord som «CHEF» eller «TROPICAL».

For eksempel denne (se under) er jo veldig forutsigbar og kjapt tegnet. Men det er litt søtt at denne personen har tatt seg tid til å lage en rødfarge på munnen, ikke sant?

_DSC6706

Jepp, det er en tørkerull jeg bruker for å støtte opp Ipad-dekselet på høykant. Gi meg et deksel som støtter opp skjermen både på tvers og på langs, sier nå jeg.

Rødhette ble mye morsommere å tegne med stylus:

rødhette

Men man angrer litt på at man har gjort seg sånn flid når man får tilbake sånne bilder av sin medspiller:

_DSC6708

Kom gjerne med forslag til hva dette er for noe, jeg hadde ingen sjanse. Men sånne ting hindret meg ikke i å fortsette å tegne en kul fyr:

gangster

Noen som får lyst til å vitse om automatvåpenet, kanskje? Men se så stilig dress, da!

Stylus eller ikke stylus. Til slutt går man lei av å gjøre seg flid:

_DSC6707

Tross alt, lei eller ikke, faktum er at det nå når jeg har brukt stylusen så mye, føles det mye mer tungvindt å bruke fingeren til å tegne med. Konklusjon: stylus gjør Draw Something mer behagelig og tidvis litt mer inspirerende.

Dyr eller billig stylus?

Når jeg først skulle sjekke ut stylus, så kunne jeg jo teste to stykker. Den lille til venstre er den billigste og letteste, og den til høyre er den dyreste (trehundrekronersklassen, synes jeg å huske) og tyngste.

_DSC6295_NEF

Her er fire sannheter om stylusene:

  1. Du skal ikke la deg lure av den tilsynelatende praktiske pluggen til den lette stylusen, det er altfor vanskelig å feste den til Ipad-en når stylusen ikke er i bruk. Og den er i veien når man tegner og skriver.
  2. I lengden blir hånda sliten av den tunge stylusen. Og hva er greia med at den har en ekte penn i den andre enden, egentlig? Accident waiting to happen.
  3. Kanskje roter du vekk den lette og billige stylusen, men den tunge og dyre er så eksklusiv at du ubevisst passer ekstra godt på den.
  4. Du vil bli sjokkert over hvor liten forskjell det er på selve tegne-opplevelsene. Det blir like fint/stygt.

Oppsummert så kan jeg jo si at stylusene absolutt har utvidet nettbrett-bruken min. Så jeg anbefaler det. Men det er ikke så mye vits i å bruke for mye penger på en hvis du bare skal bruke den til litt uvøren tegning.

Vel, det var det. Og takk til MyTrendyPhone for styluser.

Hva er din erfaring med stylus? Har du giddet å skaffe deg en ennå? Kommer du til å gjøre det nå? Bør jeg/vi teste flere ting fremover, eller holde oss for gode for sånt?

 

 

feministgamerbingo

24. april, 2013
by Kristine A
3 Comments

Ammo for spillpiker og andre spillglade

Jeg sitter i kommentarfeltet og kjenner frustrasjonen koke. Har allerede to rader krysset av på «Feminist Gamer Bingo»-kortet. Jeg har argumentene mine på plass, men skulle så gjerne kunne linket til noe. Et bevis på at hva jeg har opplevd og hva jeg ser ikke er unikt. Hva var den artikkelen igjen som var et så godt eksempel?

Seksuell trakassering i spill (og på nettet forøvrig) har blitt stadig oftere tematisert det siste året, men foreløpig har det kommet få løsninger. Kampen ser ut til å stå fast i å påvise at dette er et reelt problem. Jeg liker å diskutere på nettet og når temaet kommer opp går jeg villig inn i kommentarfeltets jungel. Jeg gjør det selv om jeg er fullt klar over at jeg er ca. 3 kommentarer unna å bli stemplet som feminazi, feministfi*** eller andre mer eller mindre sjarmerende merkelapper som settes på de som sier «Hei! Trakassering skjer. Det er ikke kult. Stopp det. Please». Men, ofte kan stemmen min føles sped og alene. Jeg trenger «ammo»; jeg trenger et fellesskap bak meg som kan vise at jeg er ikke alene i det jeg ser og opplever. Flere vitnesbyrd. Flere stemmer. Da er det godt å kunne linke til velskrevne og velfunderte saker som gjør sine poeng mye bedre enn jeg kunne ha gjort. Her er noe av favorittskytset mitt:

Feminist Gamer Bingo

What it’s like to be a girl gamer : En ganske balansert oppsummering av hvordan det oppleves å være jentespiller i miljø der trakassering er vanlig.

Here’s a devastating account of the crap women in the games business have to deal with in 2012: Vi argumenterer ofte for flere kvinnelige spilldesignere. Denne saken gir en god oppsummering av twitter kampanjen #1Reason Why som beskriver hvorfor det er vanskelig for kvinner å lykkes som spilldesignere. Og ikke minst hvorfor mange jenter gir opp drømmen om å lage spill.

Confessions of a Booth Babe: Booth babes er salgsmodellene alle elsker å hate. Gamerguttene klager over damer som ikke kan noe som helst om spill og gamerjenter klager over jenter som gir dem et dårlig rykte og som gjør det ubehagelig å dra på cons. Her er en historie fra innsiden om hvordan det faktisk oppleves å være kjøpt og betalt tilbehør til en spillpromotering.

This is what it’s like to be harassed on the Internet: I 2012 har vi fått et økt fokus på trakassering på nettet, og særlig trakassering av kvinnelige spillere og nerder. Her er en ærlig, og skremmende, fortelling om hvordan trolling går over i trakassering og hvor vanskelig det kan være å gjøre noe med det. En overbevisende fortelling om at løsninger som «er bare å ignorere troll da!» ikke fungerer.

Og for dem som står klart til å veive med at «likestillingen har gått for langt»-kortet anbefaler jeg en titt inn i konseptet privilegier, som er meget godt forklart i denne saken:

Straight White Male: The Lowest Difficulty Setting There Is: En analogi er alltid forenklende, men kan likevel ha veldig stor forklaringskraft. Denne posten forklarer konseptet privilegier på en genial måte, og analogien er til spill. Kort sagt: Å være hvit, hetero mann er som å sette vanskelighetsgraden til «Easy» i spillet kjent som «Real Life». Innsiktsfullt og morsomt.

 

 

 

mariolampe

11. april, 2013
by Stine
0 comments

Nettshopping for gamere

«Hvordan kan jeg formidle til alle som kommer på besøk at jeg liker spill?», har du kanskje spurt deg selv. Frykt ikke, for Spillpikene har flere tips på lager. Ta for eksempel en tur innom Etsy, så kan du finne de rareste ting. Er du litt kreativ og fingernem kan du jo til og med bli inspirert til å lage noe helt selv!

Så hva skal en stakkars spillinteressert pynte opp hjemmet sitt med?

Man kan for eksempel holde stuebordet strøkent ved hjelp av Triforce-drikkebrikker.

triforce-drikk

For barn? Pøh! Pac-Man veggpynt har ingen øvre aldersgrense.

pacman-decal

Intet hjem er vel komplett uten en Dørmatte.

 dørmatte

Et spill som ikke lenger virker kan gjøres om til en stilig klokke.

 il_fullxfull.307303229

Tørk kroppen med Kirby. Han ser deg når du dusjer.

kirby

Sprit opp den kjedelige sofaen din med en fargerik Tetris-pute.

tetris

Klassisk Super Mario-lampe. Advarsel: ivrige gjester kan bli fristet til å knuse den med hodet sitt.

mariolampe

Glad i Xbox? Vis det med kjøleskapsmagneter.

xbox

Det er overraskende mye fint å finne på Etsy, men alle som frekventerer nettsiden vet at det også finnes ufattelig mye rart/smakløst der inne (se også regretsy). Denne Assassins Creed-drømmefangeren er et godt eksempel på dette, vil jeg påstå da.

ass_creed

Noe som frister? Eller kanskje du har egne tips til spillinspirert pynt for hus og hjem?

 

wreck-ralph

3. april, 2013
by Stine
2 Comments

Spillpikene ser: Wreck-It Ralph

Spillpikene har nok en gang benket seg foran en tv, med snacks og varierende grad av søndagsform™ for å se film. Denne gangen falt valget ganske naturlig på Disneys Wreck-It Ralph. Spillnostalgi, action, drama og litt kjærleik. What’s not to love? På tide å finne ut.

Stine:

Dette er ingen enormt morsom film. Filmen er fornøyelig, vil jeg heller si. Den bugner over av herlig spillglede, og jeg bet meg merke i veldig mange fiffige/søte detaljer underveis. Jeg tok også meg selv i å stadig tenke over at manuset var uvanlig bra for sjangeren (og Disney). Det er selvsagt brukt mange kjente dramaturgiske grep, men jeg synes folka bak filmen har greid å unngå de verste “fellene” og stereotypene, der det blir smertelig overtydelig hva som skjer i neste scene.

Mitt største problem med mange animasjonsfilmer rettet mot barn, er at det fort blir for sukkersøtt, og det gjør meg… sur. Denne filmen spiller også på søthet rett som det er, men jeg synes faktisk at den makter å holde seg innenfor et akseptabelt nivå på søthetsskalaen. Eller var det kanskje bare søndagsformen som gjorde meg mer tolerant? Jeg ble forøvrig  imponert over spillene som var laget til filmen. De virker gjennomarbeidede og kunne lett vært ekte spill. Det er også kult å se hvordan de ulike egenskapene til spillfigurene blir brukt utenfor spillene de faktisk er laget for.

Et annet aspekt ved filmen som imponerte meg er at man har fått til å skape en gjennomgående visuell stil, samtidig som hvert spill har fått et helt eget særpreg som tar sjangeren på kornet. Et eksempel på dette er bruken av hakkete animasjoner og piksler inne i selve Wreck-It Ralph spillverdenen.

Min dom: Fin søndagsfilm – ihvertfall hvis man liker spill. Og vi gjør jo i grunn det da.

..men man slipper aldri unna dette ansiktsuttrykket i amerikanske animasjonsfilmer.

..men man slipper aldri unna dette ansiktsuttrykket i amerikanske animasjonsfilmer.

Kristina:

Veldig sjarmert av filmen. Jeg er en sucker for søte spill og serier, alt fra Animal Crossing til CareBears. Selv om jeg stortrivdes i Sugar Rush ville jeg gjerne sett Ralph på innsiden av flere spill, mer interaksjon med gamle karakterer og nostalgi. Definitivt morsom og søt, og jeg likte historien, den glimter virkelig til i blant. Den har den klassiske spenningsoppbygningen med konflikt og angrende, vippende bad good guy, men jeg synes det er morsomt med en karakter som skal være programmert til å være slem, som egentlig bare vil være snill.

 

Maren:

Kort oppsummert: jeg koste meg med denne filmen. Det var to ting som ga meg veldig mye, nemlig glitch-tematikken og rulleteksten(!).

Selve fenomenet glitch har alltid fascinert meg veldig, så det appellerte til meg at dette var et av hovedtemaene. Glitch i et spill avslører at alt i grunnen er kodet. Glitch får ting til å skje som ikke var intendert, og setter spilleren i stand til å gjøre noe eller oppleve noe helt på egen hånd. Glitch er litt som et opprør mot gudene, men gudene har ingen som helst måte å straffe deg på fordi de er gjort maktesløse. Så jeg liker det revolusjonære potensialet, kan du si. I Wreck-It Ralph er vår vesle glitch opprørsk og rebelsk. Det er veldig Disney-søtt at revolusjonen hun innebærer ikke er verre enn omgjøring av monarki til presidentstyre.

Rulleteksten interesserte meg veldig fordi jeg ville sjekke i hvilken grad Disney hadde plukket fra forskjellige rettighetshavere. Jeg har ikke hatt tid til å sjekke det skikkelig, men jeg synes å huske at Nintendo var lite tilstedeværende på den lista over avtalte referanser. Det ville i så fall overraske meg lite, så sære som de kan være.

Vi likte at det dukket opp flere kjente fjes innimellom.

Et par kjente fjes her, eller?

Kristine:

På vei inn i voksenland må jeg innrømme at filmer som Wreck-It Ralph er best på søndager. Jeg opplevde historien som banal, selv om enkeltkarakterer og dialog var av høy kvalitet. Men, det er kanskje ikke annet å forvente enn happy-ending og moralsk pekefinger om å godta-seg-selv-slik-du-er?

Det var forøvrig herlig å se en spillfilm som ikke tematiserte mediepanikken rundt spill (oppsummert som: spill fører til avhengighet, vold og annen forkvakling av ungdommen), men slapp seg villig løs i nostalgiens lekegrind. Jeg lurer på hvordan filmen framstår for barn som ikke har vokst opp med arkademaskiner, men det er jo et godt grep å la filmen ha subtekst og referanser som bare er tilgjengelig for “de voksne”.

Meget glad for at hovedkarakterene utviklet et vennskap (heller enn en romanse som framstår som hovedaktiviteten for enhvert helt), og Calhoun som over-the-top-bad-ass-space-marine (nydelig voiceactet av Jane Lynch) var en høydare. Hadde ikke hatt noe i mot å bli reddet av henne!


Har du sett Wreck-It Ralph? Hva er din dom i så fall?

_DSC6339

27. mars, 2013
by Maren
2 Comments

Påskekrim for gamere

Det perfekte bokmerke. Klarer ikke bestemme meg for hva som er det beste navnet på bokmerket, av "Pick Up Book" og "Enter Story"

Det perfekte bokmerke, inspirert av (naturligvis) King’s Quest 1. Klarer ikke bestemme meg for hva som er det beste navnet på dette bokmerket. Er det «Pick Up Book» eller «Enter Story»? Hva synes du?

For de som ønsker krim i spillform i påska, kan jeg anbefale disse tre:

God påske!

Avslutningsvis, her er et påskeegg (easter egg) du kan kose deg med:

24. mars, 2013
by Kristina
3 Comments

Videospillets lydhistorie

I høst skrev Stine om lyd i videospill og hvor knyttet mange blir til musikken. Det virker som alle gjerne hadde flere favorittlåter fra videospill, så vi vet lyden har noe å si, selv om mange ofte spiller med lyden skrudd av. Hvor kom den lyden fra? Sett på favorittspillåta di og les videre for å få en innføring i videospillets lydhistorie.

Teknologi og funksjon

Videospillyd høres spesielt ut, og det uttrykket spillmusikk har i dag kan ses som både tradisjon og revolusjon. Kristine Jørgensen (2007) deler opp lydhistorien til videospill i fire faser. Den første fasen er veldig preget av teknologibegrensninger, hvor i den andre fasen ser man tydeligere at videospill får en mer kommersiell status, og lyd ble en funksjon for å tiltrekke folk til arkader. I den tredje fasen er det hørbare teknologifremskritt, og lyd blir brukt mer som en stemningsskaper i videospillene. Den fjerde og siste fasen gjelder den nyeste teknologien opp til i dag som har endret hva som er mulig å ha med av lyder og musikk i videospill.

Fase 1, før 1971

I den første fasen er det Tennis for Two (1958) og SpaceWar! (1962) som blir viet oppmerksomhet. Disse videospillene ble produsert uten lyd. Det var i begynnelsen tiltenkt at det skulle være lyd i SpaceWar!, men dette ble droppet på grunn av teknologiske begrensninger. Tanken var å ha funksjonelle lyder i spillet, altså lyd som skulle gi spilleren tilleggsinformasjon til det visuelle. Det var på denne tiden ikke snakk om en egentlig spillindustri, og videospill ble laget for å vise og teste hvor kraftige datamaskiner var.

Fase 2, fra 1971 til 1984

På 70-tallet begynte en spillindustri å ta form og videospill kom på det kommersielle markedet. Lydteknologien på denne tiden var fortsatt veldig begrenset. Det fantes ingen egen lydbrikke, og programmererne måtte lage individuelle maskinvarer for hver enkelt lyd man skulle ha i spillet. Dette var naturlig nok tungvint og kan være en grunn til at lyd i hjemmekonsoller var begrenset og i noen tilfeller ikke fantes. Utgivelsen av Pong i 1974 var et gjennombrudd med sin i dag enkle lyd. I spillet aktiveres lyd av hendelser i spillet – når ballen treffer veggen eller spillerens “rekkert”.

Spennende var også lydene i Space Invaders (1978) hvor lyden, bestående av fire toner med ulik frekvens, økte tempoet jo nærmere invasjonsstyrken kom. Spillindustrien hadde en tøff start i det kommersielle markedet, for fase to var også preget av vansker for spillindustrien. I følge Melanie Fritsch (2013) var markedet i 1977-78 overbelasta av konsoller, og det var altfor få kjøpere. Den andre krisen, som hun også omtaler, skjedde som en følge av for mange spill. Det var for mange dårlige, eller bare gjennomsnittlige, videospill og det var et stort fall i interessen for videospill.

Fase 3, fra 1984 til midten av 1990-tallet

Etter mye motgang og spådommer om at spillkonsoller ikke var noe å satse på fikk spillindustrien endelig en kjøpesterk tilhengerskare og kultsatus. Tidlig på 80-tallet fikk vi den svært så kjente hjemme-PC-en Commodore64. Det vi også fikk var Nintendo. The Legend of Zelda (1986), Super Mario Bros. (1985) og Final Fantasy (1987) har alle veldig ikoniske melodier knyttet til seg, og de var viktige i utviklingen av off-screen-lyd og situasjonsbestemte lyder. Final Fantasy og The Legend of Zelda har musikk som er knyttet til hendelser spilleren utfører i spillet, i tillegg til lyder som fungerer som informasjon.

I 1983 ble stereo introdusert til datamaskiner, og i 1985 ble den første digitale lydbrikken utgitt til Commodore Amiga 1000. Dette revolusjonerte ikke videospillyden med det første, og mer omfattende bruk av realistisk gjengivelse av lyder skjedde først på slutten av 80-tallet da det ble laget separate lydkort for enkelte hjemme-pc-er. Det var nå mulig å få mer avansert lyd ved bruk av høyttalere eller hodetelefoner, men det var ikke før i 1992 at lydkortene kunne gjengi CD-kvalitet.

Fase 4, fra slutten av 90-tallet og oppover

Den stadig mer utviklede teknologien åpnet opp for nye bruksmuligheter for lyd i videospill. Lenge brukte spillutviklere to høyttalere til å skape en følelse av rom og tredimensjonalitet ved å flytte lyden fra en høyttaler til den andre. I 1997 kom det et lydkort som ga mulighet til å posisjonere lyd rundt spilleren i spillet, og i løpet av de siste årene har det kommet lydkort som gir muligheten for surround, og da å plassere høyttalere rundt den fysiske spilleren. Dette ga spillutviklere sjansen til å bruke navigasjon i spillverdenen enda mer ved at spillere nå kan etablere seg en idé om avstand og retning til lydkilden.

Enda nyere er musikk som tilpasser seg spillerens handlinger. Dette skjer på en mer nøyaktig måte enn for eksempel de ulike musikkstykkene som kommer når spilleren går inn i en kampsituasjon i tidlige The Legend of Zelda-spill. Denne tilpasningsdyktige musikken kan vi høre eksempel på i The Elder Scrolls: Skyrim (2011) når fiender nærmer seg deg. Musikken endrer seg, og spilleren endrer sin oppfatning av omgivelsene.

Filmlyd og videospillyd

Musikken som ble laget tidlig i videospillhistorien var som nevnt enkel, og ofte gjort lengre ved hjelp av looping. Hadde man spilt spillet flere ganger før var det lett å gå lei musikken, men det var som regel ikke noe problem å rett og slett spille med lyden skrudd av. Dette virker utenkelig i filmsammenheng hvor det kan se direkte komisk ut uten musikken. Det er selvsagt også andre sider ved videospillyd; i dag bruker enkelte spillere lyden til sin fordel ved å rigge opp surround-anlegg hjemme og hører mer nøyaktig hvor fienden kommer fra.

Jeg synes det er spennende å oppdage den viktige rollen musikken og lydeffektene har for historien som utspiller seg i film. Dette har ikke alltid vært viktig i film, flere mente at lyden ville ødelegge filmen da teknologien ble introdusert kommersielt på 1920-tallet. Synkronitet mellom bildet og lyden har ikke alltid vært like viktig, og i land hvor dubbing heller enn tekst blir brukt på utenlandske filmer er det fortsatt nedprioritet. I videospill kan synkronitet være en utfordring, og ikke minst føre til humoristiske situasjoner. Jeg liker blant annet John Marston i Red Dead Redemption (2010) når han er alene ute i ødemarka og utbryter “No, thank you, ma’am!”. Skal jeg tolke det som han har en fantasivenn? Hjerneskade? Eller at det er en slags glitch i programmeringen til spillet?

Jeg synes hvert fall dette er ganske så underholdende å oppleve! Har dere noen morsomme historier med lyd i videospill?

Ekstra!

Et par kule gamle videospillåter.

Monty on the Run Theme

Streets of Rage, round 1

Kilder:

Fritsch, M. (2013): “History of Video Game Music” i Music and Game: Perspectives on a Popular Alliance. Peter Moorman red. Springer VS. Berlin.

Jørgensen, K. (2007): «What are these Grunts and Growls over there?» Computer Game Audio and Player Action. Ph.D. dissertation. Department of Media, Cognition and Communication, Copenhagen University

 

PS.

Er du interessert i å lese mer om historien til videospillyd, og gjerne også på et teknisk nivå? Ta en kikk på Karen Collins – Game Sound: An Introduction to the History, Theory and Practice of Video Game Music and Sound Design (2008). MIT Press.

BukkeneBruse1

10. mars, 2013
by Maren
2 Comments

De tre fisende bruse

Hoppeknappen har fått sin konkurrent: prompeknappen!

Oslobaserte Agens har akkurat sluppet applikasjonen Bukkene Bruse, tilgjengelig for de med iPhone, iPad og Android-baserte dingser. Bukkene Bruse er delvis billedbok, delvis spill-liknende. Siden det ikke er flust av gode, norskbaserte app-er for barn på iTunes, lot jeg femåringen min få teste det ut.

Det står at spillet skal passe for barn opp til 12 år . Vi får vel se, tenkte jeg med meg selv, da jeg slapp min vesle datter løs på iPaden. Fra før av elsker hun det svenske Villa Villekulla-spillet med Pippi L, norske Elleville Elfrid, og (grøss) Littlest Pet Shop. Hun har også prøvd en ganske stor mengde små spill som hun forkastet etter et par gjennomganger.

Min datter spilte gjennom Bukkene Bruse på under 4 minutter. Bukkene skal flyttes én etter én fra venstre til høyre over tre skjermbilder. Du kjenner historien: de møter trollet. Det går bra til slutt. Utfordringen er å skjønne at trollet skal stanges mer enn én gang. Målet var nådd før vi egentlig skjønte at det hele hadde begynt. Jeg himlet med øynene.

Men så skjedde det noe.

Femåringen min spilte et annet spill en liten stund. Og så gikk hun tilbake igjen til Bukkene Bruse. Hun begynte å trykke på ting rundt omkring i skjermbildene, noe hun ikke hadde tatt seg tid til første gang. Det skjedde små, forunderlige ting som at soppene langs veien ble til små lamper. Og så satte hun i å le. Hver gang hun trykket på bukkene, begynte de nemlig å fise. Og bærsje. Da var det gjort. Min datter er svak for prompehumor. Mora også. Vi lo høyt sammen mens trollet kom med dødelige trusler til høylytte fiselyder.

Og jeg ble minnet på at voksnes oppfatninger om kvalitet er noe helt annet enn barn. Godt at Agens har kontakt med barnet i seg! Men at Bukkene Bruse passer for barn helt opp til 12 år? Litt skeptisk, kjenner jeg.

For en tid tilbake hørte jeg på radioprogrammet Spillmatic at programlederne snakket om at hoppeknappen burde være inkludert i alle spill, fordi det er noe av det kuleste man kan gjøre i et spill. Jeg foreslår prompeknappen.

 

 

7. mars, 2013
by Kristina
5 Comments

You have begun a new quest

Hei kjære lesere! Mitt navn er Kristina og jeg er det nyeste medlemmet av spillpikene.no. I denne artikkelen skriver jeg litt om hva jeg studerer og hva jeg liker av spill.

Kristina

Kompleks moral
Det er veldig moro å få bli del av Spillpikene, og å kunne analysere og skrive om dataspill både på fritiden og arbeidstiden. Jeg er masterstudent i visuell kultur og skal skrive om moral i videospillunivers. Jeg synes det er spennende med moralsk komplekse karakterer og har blitt inspirert av studier om TV-serier og film. Her ser forskningen på for eksempel publikums forhold til karakterer som Dexter og Tony Soprano. Dette er karakterer som seerne skal ha sympati med, men som har et moralverdisett som egentlig skulle tilsi at vi ville dømt dem som kriminelle. De er drapsmenn, men også familiemenn, og seriene tar opp svært kompliserte moralske dilemma, men løser dem sjeldent eller aldri. Det kan være forførerisk å tenke seg å være en slik posisjon som Tony. En ultimat maktposisjon hvor han er både lovgiver, dommer og håndhever. I spill kan dette være enda sterkere ved at man faktisk får styre en karakter fritt.

Programmert og kontrollert
Eller er det egentlig fritt? Noe av det jeg undersøker er friheten til å velge i spill. Jeg vil finne ut hvordan moralverdiene i spill fremstilles, om de har noe å si på valgene du får, om du i det hele tatt får noen valg, og om det skjer noen karakterutvikling. Det er mange spill som ikke har karakterer eller et narrativ hvor dette er mulig å finne ut av, men begrensninger er en viktig del av en akademisk oppgave.

Apropos begrensninger, så er det ikke ferdigbestemt hvilke spill jeg skal bruke i oppgaven min, men jeg ønsker å ha dybdeanalyse av kanskje to-tre spill.

Det var en gang en liten spillpike
Mitt ønske om å forske på dataspill kommer av min personlige kjærlighet til mediet. Jeg begynte å spille da jeg var 6-7 år gammel, og jeg spilte både konsoller og PC. Mesteparten var hos venner, og min første egeneide konsoll var en Nintendo64. Her oppdaget jeg det enda så kjære Banjo-Kazooie, og ballen rullet videre på konsollene til jeg for et par år siden begynte å spille PC. Det var Battlefield: Bad Company 2 som konverterte meg til PC – og kanskje muligens det at alle vennene mine spiller PC. Det går i litt tilfeldig spilling av fps med venner, og en hel der mer adventure/adventurepuzzle-spill som Portal-serien, Puzzle Agent-serien, Costume Quest, Torchlight II og så videre. Jeg spiller sjeldent de nye spillene mest fordi jeg er en gjerrigknark, og alltid venter på salg. Men det er også fordi det er utrolig mange skikkelig gode eldre spill der ute som jeg ønsker å spille. En spillserie jeg alltid returnerer til er Pokémon. Jeg må innrømme at jeg synes selve pokémon-figurene blir rarere og rarere med årene, og jeg kan bare navnet på rundt 200, men jeg storkoser meg med spillene fortsatt.

Jeg gleder meg til å skrive mer fremover!

_DSC5684

6. mars, 2013
by Maren
6 Comments

Perlemania

Du tror kanskje Spillpikene sitter i ro når vi ikke blogger? Å nei, du:

Et hav av muligheter

Et hav av muligheter under Spillpiketreff.

Kan du se hva det blir?

Kan du se hva Stine lager?

Kristine ble den ustoppelige spøkelsemakeren

Kristine på sin side ble den ustoppelige spøkelsemakeren

Jepp, det var det hun lagde

Jepp, det var det Stine lagde.

Undertegnede drakk forøvrig te, passet baby, og skrev handlingsplan på nettbrettet.

Undertegnede drakk te, passet baby, og skrev hemmeligstemplet handlingsplan på nettbrettet.

Dekoren har funnet sin plass

Dekoren har funnet sin plass. Google var vår venn.